導(dǎo) 2013年1月17日下午14點(diǎn)整,《仙跡OL》將再次開啟服務(wù)器,納海量友友同服暢游《仙跡OL》,玩味修仙不一樣的感受。 經(jīng)游戲運(yùn)營部老大及主策聯(lián)合商議,特命名此次測(cè)試行動(dòng)代號(hào)為“吐槽”。細(xì)數(shù)前因種種...
2013年1月17日下午14點(diǎn)整,《仙跡OL》將再次開啟服務(wù)器,納海量友友同服暢游《仙跡OL》,玩味修仙不一樣的感受。
經(jīng)游戲運(yùn)營部老大及主策聯(lián)合商議,特命名此次測(cè)試行動(dòng)代號(hào)為“吐槽”。細(xì)數(shù)前因種種并非我《仙跡OL》遲遲不測(cè),而是我把這世上那些一味盈利而不顧用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)早已看透。
世人都知道我《仙跡OL》論壇開啟遲遲不測(cè)可又拿我《仙跡OL》無可奈何。那些論壇開啟立馬公測(cè)的游戲,你們舉起右手摸著自己的左胸口,試問一下是第一次、首發(fā)平臺(tái)測(cè)試嗎?你們有考慮過上線后可能帶來的失望嗎?
如果一款好游戲的代價(jià)就是不顧用戶體驗(yàn)、不顧自身系統(tǒng)架構(gòu)是否完美、甚至是不顧BUG無數(shù)的話, 我寧愿做一款遲不上線被人辱罵丟棄的手游。
自古以來,路遙知馬力,日久見人心,慢工出細(xì)活都不是能夠從短短幾日就能體現(xiàn)出來的,也許你們從前蒼白了我的等待,現(xiàn)在又失落了,可是我仍然是我,一定會(huì)給大家一個(gè)完美的交代。
希望能夠憑借這一次的封測(cè),得到更多友友們的意見和建議,因?yàn)椋銈儾攀恰断邵EOL》真正的生命和靈魂,我們只是承載著她的一副軀體,那么就讓我們一起來書寫《仙跡OL》存活的意義吧。