導(dǎo) 最近玩這款游戲的玩家挺多的,暗黑4蠻人旋風(fēng)斬群體易傷技巧不少玩家都還沒有完成,為了方便新加入的玩家,將為大家?guī)碜钤敿?xì)的攻略,一起來看看吧。這款游戲最近人氣暴漲,這也說明了這款游戲的可玩性,不需要玩家...

最近玩這款游戲的玩家挺多的,暗黑4蠻人旋風(fēng)斬群體易傷技巧不少玩家都還沒有完成,為了方便新加入的玩家,將為大家?guī)碜钤敿?xì)的攻略,一起來看看吧。這款游戲最近人氣暴漲,這也說明了這款游戲的可玩性,不需要玩家氪金,也能有很好的游戲體驗(yàn),在內(nèi)容方面制作也是特別用心,這也是受玩家歡迎的原因,這里有很多關(guān)于這款游戲的詳細(xì)攻略,相信能夠?yàn)榇蠹姨峁┎簧俚膸椭?/p>

直接上關(guān)鍵點(diǎn),就是"揭示弱點(diǎn)"這個(gè)被動(dòng).

眾所周知,旋風(fēng)斬有一個(gè)特性,就是持續(xù)引導(dǎo)的不打斷的狀態(tài)下,很多機(jī)制下都算作"下一個(gè)核心技能"的狀態(tài).

于是我就想試試這個(gè)被動(dòng)能否讓持續(xù)引導(dǎo)的旋風(fēng)斬持續(xù)的上易傷,于是我取消了點(diǎn)穴打擊和利用雕文做了一些測(cè)試.

測(cè)試的結(jié)論是可以,但是也有一些限制,可以說"揭示弱點(diǎn)"就很像"利用"這個(gè)雕文.

1.必須用武器精通技能造成直接傷害,然后下一發(fā)旋風(fēng)斬,只要持續(xù)引導(dǎo)不打斷,都可以給打到的怪物上3秒的易傷.

2.任何打斷旋風(fēng)斬的動(dòng)作都會(huì)讓旋風(fēng)斬失去上易傷的效果,除非你再次用武器精通技能造成傷害.

3.對(duì)同一個(gè)目標(biāo),造成3秒易傷后,無論是當(dāng)前引導(dǎo)的旋風(fēng)斬,或者用武器精通技能再次觸發(fā)的帶易傷的旋風(fēng)斬,都無法再次造成易傷(僅針對(duì)揭示弱點(diǎn)這個(gè)機(jī)制).

PS:關(guān)于這一點(diǎn),也可能是和利用一樣有一個(gè)CD,但是我等了半天也沒發(fā)現(xiàn)可以再次上,有興趣的可以再次測(cè)試下.

4.利用雕文的3秒易傷結(jié)束后,接著利用武器精通技能+核心技能可以立即觸發(fā)"揭示弱點(diǎn)"的3秒易傷.

所以,我的建議是,在利用雕文的3秒結(jié)束后,使用武器精通技能,然后繼續(xù)輸出,這樣旋風(fēng)斬等于對(duì)群怪穩(wěn)定的擁有了6秒的易傷時(shí)間.

另外,武器精通技能我推薦點(diǎn)出2點(diǎn)鋼鐵之握,因?yàn)檫@個(gè)技能CD短并且可以儲(chǔ)存2次,當(dāng)你2次易傷之后還沒打死怪的情況下,它可以上第3次.

暗黑4蠻人旋風(fēng)斬群體易傷技巧

暗黑4蠻人旋風(fēng)斬群體易傷技巧

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