星之破曉王者榮耀是一款以王者里面人物和經(jīng)典設計為藍本打造出的IP游戲,自從公布信息以來就深受眾多玩家期待,目前已經(jīng)進行了幾次測試玩法非常豐富,小編今天就來講下星之破曉王者榮耀內(nèi)測好玩嗎。該游戲目前進行...

星之破曉王者榮耀是一款以王者里面人物和經(jīng)典設計為藍本打造出的IP游戲,自從公布信息以來就深受眾多玩家期待,目前已經(jīng)進行了幾次測試玩法非常豐富,小編今天就來講下星之破曉王者榮耀內(nèi)測好玩嗎。該游戲目前進行的是規(guī)模比較大的刪檔內(nèi)測,很多之前沒有公布出來的內(nèi)容和英雄也在這次測試中上線。

星之破曉王者榮耀內(nèi)測好玩嗎 星之破曉內(nèi)測玩法介紹

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相信大家最為關心的就是游戲中的格斗玩法,畢竟作為一款現(xiàn)象級游戲IP新作,如果在這方面沒有出色地方,肯定會讓大家失望。好在從內(nèi)測過程中來看,在這一方面確實做到了格斗游戲所擁有的效果,每個角色都擁有自己一套獨立技能系統(tǒng),從主動技能、被動到大招一應俱全。技能取消了冷卻時間設定,可以持續(xù)釋放,但是必須正確選擇連招才能戰(zhàn)斗下去,不然很容易被對方直接攔截,導致一套帶走。

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游戲中引入了擊飛值設定,取代了常規(guī)血條,玩家在戰(zhàn)斗中不斷受到攻擊也就會不斷累積擊飛值,擊飛值越高在受到攻擊后被擊飛距離也就越遠。場地都是有邊界臺子,一旦被打出臺子必須想辦法返場,如果返場失敗或者是擊飛值太高無法回來,就會直接判定失敗。這樣就將戰(zhàn)斗從地面擴展到了更加廣闊的天空,很多格斗不是發(fā)生在地面,而是跳躍在空中不斷連招,或者是在擊飛和返場之間游走。

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在競技和冒險兩個方面都做到了平衡,相互之間屬性獨立。在劇情冒險方面,玩家可以體驗到一些冒險游戲里的元素。例如為角色提升等級,覺醒,升級技能以及添加各種幻晶等。而這些到了競技過程中通通會失效,玩家之間PK憑借的就是對英雄本身理解和連招,和其他等級、屬性等加成沒有任何關系。

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看完小編介紹的內(nèi)容之后,現(xiàn)在大家認為星之破曉王者榮耀內(nèi)測好玩嗎,從目前可以體驗到的內(nèi)容來看,在可玩性上極其豐富。而且不同需求玩家都可以在這里找到適合自己方面,不用過多去遷就于游戲,真正做到樂在其中。