硬核手游通過(guò)用來(lái)指代一些在玩法上難度頗高,或是需要玩家去深挖游戲機(jī)制、規(guī)律的作品,此外,該類型的作品在耐玩性方面都做得比較好,也令不少人對(duì)該類型的作品很是追捧。為此,小編今天就特意帶來(lái)五款較為硬核的作品,好讓大家能這類作品有一個(gè)更直觀的了解。
1、《超凡先鋒》
這是一款以射擊玩法主為、改裝武器玩法為輔的作品,玩家可在對(duì)局內(nèi)通過(guò)探尋物資、擊敗其它玩家來(lái)獲取自己的戰(zhàn)利品,并利用撤離點(diǎn)安全離開(kāi)地圖,因而在玩法上可以說(shuō)是采用了較為經(jīng)典的跑圖模式。但由于游戲采用了贏家通吃、敗者食塵的機(jī)制,使得在對(duì)局中落敗的玩家可能會(huì)淪落到一無(wú)所有,也令該游戲在硬核程度上別具一格,頗受玩家們的喜愛(ài)。
2、《月圓之夜》
雖然《月圓之夜》采用的是卡牌戰(zhàn)斗的玩法,并且還是沒(méi)有太多特殊的機(jī)制的回合制,但在硬核方面,該游戲確實(shí)做得十分到位。這是因?yàn)橛螒騼?nèi)很少會(huì)出現(xiàn)屬性或等級(jí)碾壓的情況,使得玩家在游戲內(nèi)需要充分去利用每一張卡牌,并通過(guò)計(jì)算雙方的狀態(tài)和敵人的出牌規(guī)律,進(jìn)而才能在盡量保持好自己狀態(tài)的情況下去擊敗敵人,通關(guān)難度可謂非常高。
3、《重生細(xì)胞》
《重生細(xì)胞》無(wú)論是在玩法上還是機(jī)制上都緊扣著硬核這個(gè)主題,玩家雖然能在游戲里盡情地去享受割草退敵帶來(lái)的快樂(lè),但只要失敗一次,很可能就會(huì)讓自己重回原點(diǎn),因而也被不少玩家戲稱為“高血壓”般的游戲。不過(guò),若是喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家,那在這款作品里可謂是如魚(yú)得水,能盡情地去享受肉鴿模式下的極致樂(lè)趣,以此絞盡腦汁只為過(guò)關(guān)的純粹游戲樂(lè)趣。
4、《獵魂覺(jué)醒》
《裂魂覺(jué)醒》不光在動(dòng)作玩法上設(shè)計(jì)得十分出色,還在模式上給玩家?guī)?lái)了比較多的驚喜。與市面上常見(jiàn)的割草手游不同,玩家在該游戲里很難輕松寫(xiě)意地去擊殺掉自己的獵物,反而需要通過(guò)頻繁地躲避怪物攻擊、擊破怪物身上的弱點(diǎn),才能完成狩獵任務(wù)并將怪物身上的材料轉(zhuǎn)化為自己的戰(zhàn)利品,所以玩起來(lái)很容易給玩家獲得一種在玩魂類作品的樂(lè)趣。
5、《墨斗》
《墨斗》的水墨畫(huà)風(fēng)十分驚艷,同時(shí)該游戲畫(huà)面到處充斥著十分濃郁的國(guó)風(fēng)元素,并且主角也是玩家們十分熟悉的文學(xué)角色,例如唐僧師徒等,進(jìn)而也使得該游戲能為玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的代入感。在戰(zhàn)斗方面,游戲無(wú)論是在動(dòng)作模組還是操控流暢性上都做得出色,打擊手感也相當(dāng)喜人,而且不同角色之間在操控時(shí)也不會(huì)有太多的重復(fù)感,在戰(zhàn)斗動(dòng)作玩法上做得較為出彩。
以上所介紹的五款作品都屬于硬核手游的范疇,它們?cè)谀承╊I(lǐng)域需要玩家花費(fèi)更多的心思,才能完成對(duì)游戲機(jī)制的掌控,進(jìn)而也令這些作品的耐心性變得非常高,感興趣的玩家可嘗試一下。
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