導(dǎo) 《群星(Stellaris)》中戰(zhàn)斗是游戲里非常常見的事情,大部分都是星空戰(zhàn)爭(zhēng),而游戲中戰(zhàn)斗的特點(diǎn)也有很多,首先戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,只要有敵對(duì)艦船進(jìn)入艦隊(duì)的交戰(zhàn)范圍,戰(zhàn)斗便會(huì)開始并自動(dòng)進(jìn)行。 群星...

《群星(Stellaris)》中戰(zhàn)斗是游戲里非常常見的事情,大部分都是星空戰(zhàn)爭(zhēng),而游戲中戰(zhàn)斗的特點(diǎn)也有很多,首先戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,只要有敵對(duì)艦船進(jìn)入艦隊(duì)的交戰(zhàn)范圍,戰(zhàn)斗便會(huì)開始并自動(dòng)進(jìn)行。

群星游戲戰(zhàn)斗有什么特點(diǎn)

群星游戲戰(zhàn)斗有什么特點(diǎn)

游戲中戰(zhàn)斗是即時(shí)制的,只要有敵對(duì)艦船進(jìn)入艦隊(duì)的交戰(zhàn)范圍,戰(zhàn)斗便會(huì)開始并自動(dòng)進(jìn)行。

玩家在等待戰(zhàn)斗結(jié)束的過程中只能下令緊急撤退(見下),不能手動(dòng)操作單個(gè)艦只,也不能單獨(dú)指定某艘敵艦為作戰(zhàn)目標(biāo),除非敵方只有一艘船。

作戰(zhàn)電腦可以在一定程度上控制艦船的戰(zhàn)斗行為。