導(dǎo) 暗黑4傷害詞綴有很多,這些詞綴有的是加算,有的是乘算,其中乘算的提升是比較大的,那么暗黑4傷害詞綴哪個(gè)好?下面就給大家?guī)?lái)暗黑4傷害詞綴機(jī)制分析。 暗黑4傷害詞綴機(jī)制分析 簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō) 目前...

暗黑4傷害詞綴有很多,這些詞綴有的是加算,有的是乘算,其中乘算的提升是比較大的,那么暗黑4傷害詞綴哪個(gè)好?下面就給大家?guī)?lái)暗黑4傷害詞綴機(jī)制分析。

暗黑4傷害詞綴機(jī)制分析

暗黑4傷害詞綴機(jī)制分析

簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)

目前確定收益最大的幾個(gè)屬性分別是

武器本身的點(diǎn)傷,除了荊棘玩法你用啥技能打怪就吃使用這個(gè)技能的武器點(diǎn)傷,野蠻人游俠這種有副手的職業(yè)就只看使用技能的武器點(diǎn)傷。

裝備和技能里有標(biāo)注【X】的基本都是獨(dú)立增傷

1、各職業(yè)的主屬性,比如野蠻人就是力量,主屬性的增傷是全局的。

2、暴擊和暴傷,注意一些職業(yè)會(huì)有+XX技能的暴傷詞條,和正常的暴傷加法運(yùn)作。

3、易傷,易傷狀態(tài)享受【攻擊者本身的詞綴】,與掛易傷的角色無(wú)關(guān)。

4、攻速,部分技能攻速收益較差,但大部分技能攻速收益都還行,只要有資源循環(huán)手段,就能享受滿額攻速加成。

至于其它的增傷,比如核心傷害元素傷害、遠(yuǎn)近距離增傷,角色健康/狂暴/強(qiáng)固等等增傷,對(duì)被控制/減速/昏迷等等增傷詞條全部是加在一起計(jì)算的,換句話說(shuō)它們都是A傷...

此外游俠與野蠻人目前存在面板BUG,游俠近戰(zhàn)技能無(wú)法享受弩的【易傷基地】,哪怕它顯示在面板也一樣,當(dāng)然下半身的4條詞綴還是正常享受的。BUG修復(fù)之前近戰(zhàn)游俠拿弓弩沒(méi)區(qū)別,但還是推薦近戰(zhàn)弩就是了(可能修復(fù))。

至于野蠻人問(wèn)題更嚴(yán)重,野蠻人的技能命中怪物時(shí),只享受(當(dāng)前用于攻擊怪物的武器基地詞綴),所以現(xiàn)在玩錘子副手的雙手武器不綁定劍了,雙手斧頭錘子長(zhǎng)柄都行。但雙持的武器依舊推薦兩把單手劍,因?yàn)檫@樣用劍打出的突刺在命中被流血減速怪物時(shí)可以概率回怒。