導(dǎo) 非人學(xué)園將在7月同步開啟周年慶活動與新賽季S5賽季,那么S5和S4會有什么不同呢?有哪些英雄及裝備已經(jīng)在策劃的調(diào)整計劃之中了呢?接下來就讓九游小編帶大家一起來看一看非人學(xué)園S5賽季的改動前瞻吧。 英...

非人學(xué)園將在7月同步開啟周年慶活動與新賽季S5賽季,那么S5和S4會有什么不同呢?有哪些英雄及裝備已經(jīng)在策劃的調(diào)整計劃之中了呢?接下來就讓九游小編帶大家一起來看一看非人學(xué)園S5賽季的改動前瞻吧。

英雄調(diào)整

隨著玩家對英雄使用技巧的不斷精通,擁有穩(wěn)定控制或擊殺能力的英雄逐漸受到了同學(xué)們的青睞。這一類英雄往往擁有一套較難反制的技能連招,讓他們在控制端和輸出端擁有優(yōu)異的表現(xiàn)。因此本次英雄調(diào)整中,我們將針對這些英雄的技能機制進行微調(diào),適當(dāng)抬高技能的釋放門檻和命中難度,并會適當(dāng)補償技能的冷卻時間和傷害數(shù)值,希望調(diào)整之后,雙方的博弈將變得更加有趣和多元。

(由于部分資源還在制作中,少量調(diào)整會在周年慶后陸續(xù)放出)

非人學(xué)園周年慶S5賽季有什么改動? S5賽季英雄裝備平衡調(diào)整分享

白象&土地

1.以土地白象為代表的技能連招自閉英雄。

他們的核心控制技能一旦命中,后續(xù)的技能往往令受擊方無法通過常規(guī)手段進行規(guī)避;同時,過長的冷卻時間也令他們一旦空了技能就會在半分鐘的時間內(nèi)無法為團隊提供有效的輸出支持。

因此在本次調(diào)整中我們適當(dāng)下調(diào)了土地的推車寬度及命中大樓后的眩暈時長;同時我們上調(diào)了白象馬的抬手時長及擊退間隔,使受擊方存在使用位移、解控等手段規(guī)避被秒殺命運的機會。

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熊黑&鹿哩

2.以熊黑,鹿哩為代表的視野外強先手的英雄。

他們擁有強大的開團能力,并且能在沖刺時預(yù)先開好技能,并瞬間重創(chuàng)命中的敵方英雄,在缺乏隊友間配合的路人局中,令被沖臉的一方難以反制。

針對鹿哩,我們調(diào)整了麋鹿沖撞的進入冷卻方式,未來的鹿哩將不能夠通過預(yù)先存儲好強化普攻瞬間打出兩個麋鹿沖撞的附加傷害;并且我們下調(diào)了回血包裹的數(shù)值,小幅降低鹿哩陷陣后的生存能力。針對熊黑,考慮到肉彈戰(zhàn)車在高速情況下熊黑從出現(xiàn)在敵方視野內(nèi)到命中目標(biāo)只需不到1秒的時間,并且只有開了BGM的玩家才可能有所防范;因此未來熊黑釋放大招時將會給全玩家提供小地圖的預(yù)警。

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黑白無常&九尾狐

3。以九尾狐、黑白無常為代表的強回復(fù)類英雄

他們在出到一定的冷卻縮減裝備后,可以頻繁的釋放技能,利用技能和裝備為他們提供的生命回復(fù)讓他們在戰(zhàn)場內(nèi)可以持續(xù)的作戰(zhàn),往往令攻擊方無從下手。在未來的版本中我們將下調(diào)九尾狐的技能吸血等級,讓九尾狐的續(xù)航能力回到正常水平。并且取消黑無常切換為白無常時的覺醒護盾并上調(diào)大招的冷卻時間,希望黑白無常在進場收割時能更謹(jǐn)慎的收割和追擊

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裝備調(diào)整

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存錢罐

在高端局中,存錢罐依舊是大多數(shù)玩家青睞的出門裝,蹭野和蹭寶箱道具獲得的金錢和經(jīng)驗可以在絕大多數(shù)的情況下幫助出了存錢罐的玩家回本;另一方面,一旦游走英雄為了保護下路的生存,就不得不分?jǐn)偩€上的金錢,延緩AD的發(fā)育;因此大部分游走英雄選擇在前中期跟著打野,不去影響他人的經(jīng)濟。這兩點往往是有悖于新玩家們最初的預(yù)想,并且需要體驗過很多把對局之后才能掌握的技巧。

為了改善這一體驗,我們將從三個方面進行調(diào)整:

1.河道中央的寶箱道具被撿起后以及呱呱被擊殺后,附近的所有友方英雄將會直接獲得25點金錢,不再需要輔助裝才能觸發(fā);

2.輔助裝新增被動:當(dāng)經(jīng)濟為友方出了輔助裝中最低時,每個線兵死亡會使得你的隊友獲得全額收益,自己會獲得5點經(jīng)濟和經(jīng)驗。

3.助人為樂被動:當(dāng)經(jīng)濟為友方出了輔助裝中最低時才會觸發(fā)。

我們希望在保證游走跟隨打野的游戲特色的同時,給那些愿意保護下路的玩家另外一種玩法,改善被蹭線玩家的游戲體驗;并且引導(dǎo)非游走玩家能更直接的預(yù)購自己的核心裝備,而不是選擇存錢罐來進行曲線救國。

戰(zhàn)場調(diào)整

本次Next夏季賽的一大特點在于穩(wěn)。隨著玩家們對戰(zhàn)場環(huán)境不斷的熟悉,各個戰(zhàn)隊都選擇了更穩(wěn)妥的戰(zhàn)術(shù)體系,從曾經(jīng)的殺人推塔,殺人掠奪野區(qū)資源的激進打法逐漸演變成了抱團入侵野區(qū)進行壓制的穩(wěn)健打法。

為了讓比賽和對局變得更加精彩刺激,我們將適當(dāng)上調(diào)擊殺獲取的金幣總量,鼓勵玩家在擊殺時所付出的努力;相應(yīng)的,連殺被終結(jié)敵方獲取的賞金也進行了同比例上調(diào)。

另外,為了契合周年慶主題進化,一些戰(zhàn)場內(nèi)的機制也將迎來更加明晰的特效提示,例如防御塔的偷塔保護,英雄技能后強化自身,呱呱大喵刷新音效等等,希望這些特效能夠幫助戰(zhàn)場內(nèi)的各位同學(xué)做出最合理的戰(zhàn)術(shù)選擇。

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防御塔保護特效

以上就是今天給小伙伴們帶來的非人學(xué)園S5賽季改動前瞻,希望對大家有所幫助。