導(dǎo) 千呼萬喚始出來,倍受萬千萬家期待的手游《無盡爭霸》將馬上開啟刪檔測試!一樣的MOBA完全不一樣的體驗(yàn)。傳統(tǒng)上帝視角的MOBA在移動端也已經(jīng)泛濫,第三視角追尾射擊MOBA,即將進(jìn)行第一次測試。 更...

千呼萬喚始出來,倍受萬千萬家期待的手游《無盡爭霸》將馬上開啟刪檔測試!一樣的MOBA完全不一樣的體驗(yàn)。傳統(tǒng)上帝視角的MOBA在移動端也已經(jīng)泛濫,第三視角追尾射擊MOBA,即將進(jìn)行第一次測試。

更貼近真實(shí)視野的追尾視角,帶來更逼真的臨場代入感。

近距離的打斗,刀刀入肉的打擊感,身后爆炸的回響,耳邊穿梭的子彈,眼前飛灑的熱血,親臨現(xiàn)場感同身受。

而由于背后視野的限制,大局意識上的偷襲,包夾,卡視野,高空GANK,只要敢想放開去想,你上你也行。

更豐富的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn),帶來更精彩細(xì)膩的享受。

傳統(tǒng)上帝視角MOBA,角色在畫面中的比例小,特效小,很多表現(xiàn)細(xì)節(jié)都一帶而過粗糙的不忍直視不能細(xì)扣。

在我們游戲中,由于近距離的觀察戰(zhàn)斗,加上水平的視角在鏡頭中可以看的更遠(yuǎn)更多,自然會展現(xiàn)出更豐富的表現(xiàn)細(xì)節(jié)給玩家,我們不怕缺陷的暴漏,只怕玩家一次還看不夠。

更自由自主的操作,帶來更強(qiáng)的競技觀賞性。

傳統(tǒng)MOBA勢均力敵的雙方一旦有一方形成一定的數(shù)值優(yōu)勢(裝備,等級),劣勢方是很難有機(jī)會翻盤的,操作完全固化節(jié)奏完全相同從此進(jìn)入垃圾時間。

而在我們游戲中,雙軸操作提供給玩家足夠的自由,個人微操上的走位,預(yù)判,瞄準(zhǔn),閃躲,只要你操作足夠自信,1打5一切皆有可能。

更多樣的戰(zhàn)前戰(zhàn)中策略組合,帶來更深的游戲性話題性

經(jīng)典的天賦,符文,一樣不能少,戰(zhàn)前準(zhǔn)備絕不偷工減料。

每一個英雄的每一個天賦都是精心設(shè)計和搭配,旨在幫助每個玩家營造自己心目中獨(dú)一無二的英雄。

更多樣的戰(zhàn)前戰(zhàn)中策略組合,帶來更深的游戲性話題性

召喚師技能由傳統(tǒng)的戰(zhàn)前選擇,到我們游戲中的可戰(zhàn)前設(shè)置也可進(jìn)入游戲后再根據(jù)實(shí)時情況進(jìn)行選擇,在尊重傳統(tǒng)MOBA玩家習(xí)慣的同時大膽創(chuàng)新擴(kuò)寬了游戲可玩性。

基于經(jīng)典的LOL裝備體系,我們對其進(jìn)行梳理重組,做出了我們專屬的裝備系統(tǒng),更適合手機(jī)端快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的選擇。

恕筆墨有限時間有限,不能在這里一一介紹 歡迎大家到游戲中體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)更多的精彩。

我們常說,游戲要做的簡單

游戲要做的簡單在于界面操作的化繁為簡,

不要在核心玩法外的其他的地方或是基礎(chǔ)規(guī)則上無畏的消耗辛苦玩家;

而我們又常常希望自己的游戲是有深度的

深度則在于核心玩法的可玩性可拓展性,合理的設(shè)計系統(tǒng)功能,劃分玩家類型,區(qū)分游戲階段,才能做到有的放矢,把有限的精力投入的更多無限的可能中。

于是,我們的游戲也正是秉持了這樣的設(shè)計原則一路走來。

在做到陽光普照男歡女愛老少皆宜的同時,同樣努力去兼顧核心玩家的高端專業(yè)。

作為玩家我們都聽說過,沒有最強(qiáng)的英雄,只有更強(qiáng)的玩家。

而作為設(shè)計師我們同樣堅信,沒有最好的方案,只有更適合目標(biāo)用戶的選擇