咸魚游戲發(fā)行的單機(jī)手游新品《寒刃》已經(jīng)上架蘋果AppStore,作為一款單機(jī)水墨風(fēng)格的武俠動(dòng)作手游,《寒刃》正在引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)單機(jī)手游的一種新風(fēng)尚。
其實(shí),將水墨風(fēng)格和武俠結(jié)合,在中國(guó)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品中并不少見,無(wú)論是前些年炒得火熱的PC單機(jī)游戲《風(fēng)卷殘?jiān)啤罚€是結(jié)合了蒸汽朋克和幻想風(fēng)格的“雨血”系列都是個(gè)中翹楚,在移動(dòng)端,也有一些武俠題材的手機(jī)網(wǎng)游選擇水墨風(fēng)格來(lái)詮釋,但值得一提的是,在此前競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中,竟然從未出現(xiàn)過(guò)任何一款注重玩法設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)的單機(jī)武俠手游采用水墨風(fēng)格。
武俠、古典水墨中國(guó)風(fēng)、單機(jī)、動(dòng)作,《寒刃》通過(guò)對(duì)這幾個(gè)點(diǎn)的把握和結(jié)合,成功的在已經(jīng)成為紅海的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中開辟出一塊新天地。通過(guò)對(duì)《寒刃》的體驗(yàn),不難發(fā)現(xiàn)這款游戲作為單機(jī)手游,無(wú)論從故事構(gòu)建、關(guān)卡設(shè)計(jì)、玩法提供和體驗(yàn)雕琢等等方面,都盡可能地做到了目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的最佳表現(xiàn)。
幻想武俠故事,妹子主角擔(dān)綱
與許多武俠游戲中洋溢的濃濃男子氣息不同,《寒刃》雖然講述的同樣是精彩的武俠故事,卻采用了一個(gè)性感可愛(ài)的妹子作為主角。游戲開篇,主角顏雨菲自噩夢(mèng)中驚醒,于是稟告師父想要下山尋找兄長(zhǎng),但卻在下山前經(jīng)受試煉時(shí)以外受到神秘組織的襲擊,同行的師兄在戰(zhàn)斗中受傷,而顏雨菲也在戰(zhàn)斗中遇到了一個(gè)似乎與自己身世有緊密聯(lián)系的神秘女子。為了搞清楚神秘組織的目的,同時(shí)尋找兄長(zhǎng),顏雨菲毅然辭別師父,踏上屬于自己的江湖旅程……
用女性作為主角,在很多著名游戲中都有過(guò)先例,例如《古墓麗影》的勞拉和《獵天使魔女》中的貝優(yōu)妮塔,都隨著游戲的成功成為眾多玩家心中的女神。不過(guò)在國(guó)產(chǎn)武俠游戲中,使用單一的女性主角,的確是非常少見。
就游戲的體驗(yàn)看來(lái),使用女性角色有兩個(gè)比較明顯的好處,一是性感漂亮的女性角色更容易抓住男性玩家的眼球,讓男性玩家在體驗(yàn)爽快動(dòng)作戰(zhàn)斗的同時(shí),能夠享受裝扮和養(yǎng)成妹子的過(guò)程,豐富了游戲的體驗(yàn);另一方面,主角顏雨菲在性感之外,還頗具萌妹子屬性,讓女性玩家更容易有心理上的代入感。
平臺(tái)動(dòng)作游戲要素,成就《寒刃》豐富操作
如果單從表面的操作設(shè)計(jì)上看,《寒刃》似乎并未有太多突破,左虛擬搖桿加右虛擬按鍵的形式與眾多的橫版動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)游類似,玩家通過(guò)搖桿操作角色移動(dòng),通過(guò)按鍵進(jìn)行普通攻擊和技能釋放。
但如果我們結(jié)合關(guān)卡設(shè)計(jì)來(lái)看,《寒刃》實(shí)際上是一款平臺(tái)動(dòng)作游戲,所謂平臺(tái)動(dòng)作,就是指游戲加入了不同高度平臺(tái)之間的跳躍要素,在更要求玩家操作技術(shù)的同時(shí),給關(guān)卡加入了更多可探索空間。
一般來(lái)說(shuō),平臺(tái)動(dòng)作手游更傾向于休閑和探索,在移動(dòng)端的此類游戲中,多數(shù)是要求玩家結(jié)合移動(dòng)和跳躍來(lái)探索地圖,尋找關(guān)卡中的隱藏要素來(lái)完成關(guān)卡。而《寒刃》則在這個(gè)基礎(chǔ)上將更強(qiáng)的動(dòng)作要素融入其中,玩家除了要在關(guān)卡中盡可能探索隱藏要素獲得獎(jiǎng)勵(lì)以外,還需要通過(guò)平臺(tái)與平臺(tái)間的移動(dòng),包括直接的跳躍和二段跳等操作來(lái)與敵人周旋,以達(dá)到減少傷害,同時(shí)更有效輸出的目的。
《寒刃》屏幕右下角包含五個(gè)按鍵,分別對(duì)應(yīng)跳躍(連按兩次是二段跳)、普通攻擊、攜帶技能一、攜帶技能二以及必殺技。和很多同類型游戲一樣,玩家可以操控主角在戰(zhàn)斗中結(jié)合普通攻擊和技能來(lái)打擊敵人,積攢怒氣,在怒氣槽滿后便可發(fā)動(dòng)效果炫目的必殺技。
說(shuō)到必殺技,這是游戲戰(zhàn)斗中最大的爽快感來(lái)源當(dāng)角色怒氣槽滿后,玩家點(diǎn)擊必殺技按鈕,整個(gè)畫面背景便會(huì)變?yōu)楹谏?,此時(shí),系統(tǒng)要求玩家盡可能快地點(diǎn)擊屏幕,點(diǎn)擊次數(shù)越多,則一次必殺輸出的傷害就越大,就玩家心理層面來(lái)講,這種設(shè)計(jì)可以讓玩家在緊張戰(zhàn)斗的同時(shí),不定期地獲得情緒上的釋放,而且需要人機(jī)互動(dòng)來(lái)達(dá)成更多傷害,爽快感和參與感都非常強(qiáng)。
而在平時(shí)的戰(zhàn)斗中,如何通過(guò)結(jié)合跳躍操作來(lái)選擇位置,并判斷時(shí)機(jī)使用合適的技能輸出,則是玩家在游戲中需要重點(diǎn)思考的問(wèn)題,也是游戲中玩家技巧成長(zhǎng)的關(guān)鍵部分。
豐富養(yǎng)成線,提升游戲耐玩度
當(dāng)然,如果只是有了好的核心玩法,缺乏可追求的養(yǎng)成設(shè)計(jì),那么玩家很快就會(huì)消耗掉游戲內(nèi)容,使得游戲耐玩度降低。但《寒刃》作為一款單機(jī)游戲,提供了比較豐富的養(yǎng)成線。主角身上的裝備主要分為三個(gè)部分,一是武器,二是服飾,三是飾品。武器和服飾是隨著關(guān)卡進(jìn)度而解鎖的,每當(dāng)游戲進(jìn)行到一定階段,系統(tǒng)就會(huì)允許玩家解鎖新的裝備,這樣的設(shè)計(jì)比較便捷,免除了關(guān)卡武器掉落式設(shè)計(jì)中存在的問(wèn)題,玩家無(wú)需擔(dān)心精心培育的裝備很快被更好的替換,而是可以放心大膽地將關(guān)卡中產(chǎn)出的強(qiáng)化石等資源用在裝備打造上,并隨著游戲的進(jìn)度逐漸解鎖更新的裝備,無(wú)需擔(dān)心裝備養(yǎng)成的沉沒(méi)成本。同時(shí),《寒刃》的裝備系統(tǒng)中提供強(qiáng)化、淬煉和鑲嵌等多種養(yǎng)成方式,玩家可以隨心所欲地打造屬于自己的神兵利器。
除了武器和服飾之外,主角的飾品類似收集系統(tǒng),每當(dāng)集滿一套飾品,便可以選擇佩戴,不同的套裝除了提供不同類的屬性加成以外,還分別具有不同的增益效果,如一開始的寒馨套裝可以增加相克屬性20%的傷害,其他套裝還有類似持續(xù)傷害、戰(zhàn)斗中死亡復(fù)活等等特殊效果。
如果說(shuō)裝備是直接影響角色數(shù)值能力的關(guān)鍵因素的話,那么游戲的另一條主要養(yǎng)成線“技能”則是讓主角可以適應(yīng)不同戰(zhàn)況而演化更多戰(zhàn)斗方式的重點(diǎn)。隨著游戲劇情的進(jìn)展,主角將會(huì)習(xí)得各種各樣不同的技能,其中有凍結(jié)敵人并降低其行動(dòng)速度的控制技、有快速切換站位的突進(jìn)技,也有原地打擊將敵人暈眩的打擊技等等。由于每次攻略關(guān)卡只允許攜帶兩個(gè)技能,所以如何根據(jù)不同關(guān)卡中不同敵人的特點(diǎn)選擇技能組合就非常重要了,這直接決定了玩家需要使用什么樣的戰(zhàn)斗方式來(lái)攻關(guān)。
國(guó)產(chǎn)單機(jī)水墨風(fēng)武俠動(dòng)作手游開山之作
開頭也提到了,《寒刃》是目前國(guó)內(nèi)市面上非常少見的結(jié)合了武俠、古典水墨風(fēng)、動(dòng)作和單機(jī)等多種要素的優(yōu)質(zhì)手游,相比于網(wǎng)游,它有著更多的靈活性,使玩家無(wú)需定時(shí)定點(diǎn)地沉浸其中,你可以在等車或者上班午休時(shí)掏出手機(jī)打幾關(guān),忙得時(shí)候也無(wú)需擔(dān)心會(huì)落后整個(gè)游戲進(jìn)度,單機(jī)游戲最好的地方便是可以自由把控攻略節(jié)奏。而結(jié)合以上各點(diǎn)來(lái)看,《寒刃》是一款非常適合武俠愛(ài)好者、單機(jī)游戲愛(ài)好者和動(dòng)作游戲迷的手游作品,因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中,你還無(wú)法找到一款與之相似的作品。
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