導(dǎo) 前些年為了擴大憤怒的小鳥的影響力,Rovio 曾涉足出版、教育等多個領(lǐng)域,大力進軍娛樂業(yè),并花費 1 億美金打造電影《憤怒的小鳥》,可惜現(xiàn)實殘酷,如今只剩下“絕對不容失敗”的大電影尚還存活著,隨著《憤...

前些年為了擴大憤怒的小鳥的影響力,Rovio 曾涉足出版、教育等多個領(lǐng)域,大力進軍娛樂業(yè),并花費 1 億美金打造電影《憤怒的小鳥》,可惜現(xiàn)實殘酷,如今只剩下“絕對不容失敗”的大電影尚還存活著,隨著《憤怒的小鳥》游戲影響力的降低,這個 IP 的存在感也正在加速消失。電影《憤怒的小鳥》已定檔 5 月 20 日,在該片上映之前,官方推出了一款名為《憤怒的小鳥沖沖沖》的手游,一來為電影造勢,二來也是想維繼怒鳥的生命力。

《憤怒的小鳥沖沖沖》評測:彈射樂趣依然

游戲沿襲了《憤怒的小鳥》系列游戲的傳統(tǒng) IP 形象,并在原有形象基礎(chǔ)上進行豐富、升級。小鳥的形象從 2D 變成了電影里的 3D 形象,其顯得憤怒鳥更加真實飽滿。游戲核心玩法為持續(xù)彈射為主,游戲以完成收集、拯救、搬運等任務(wù)目標(biāo)來實現(xiàn)通關(guān)。

《憤怒的小鳥沖沖沖》評測:彈射樂趣依然

游戲操作跟系列的物理拋射有些異曲同工殊途同歸的感覺,不過難度降低了些,玩家按住怒鳥向后拖動準(zhǔn)備發(fā)射,通過調(diào)整方向?qū)崿F(xiàn)撞擊角度,畫面中會有簡單的瞄準(zhǔn)指示,計算好角度即可。怒鳥被發(fā)射出去后可以反彈撞擊,每次發(fā)射有固定的反彈次數(shù),如果成功達(dá)到反彈次數(shù)將可以再次使用本只怒鳥,其玩法十分需要策略性與腦力。

《憤怒的小鳥沖沖沖》評測:彈射樂趣依然

畫面右上角的數(shù)字表示玩家一次發(fā)射反彈的次數(shù),這樣可以快速積攢高額的分?jǐn)?shù),左下角的代表玩家可以使用的小鳥數(shù)量,每個小鳥可以彈射 2 到 3 次,節(jié)省一只小鳥可以獲得 1000 分,這點分?jǐn)?shù)相對于反彈獲得分?jǐn)?shù)不值一提,所以大家可以放心使用。

游戲內(nèi)有各式各樣的關(guān)卡,每種關(guān)卡都有自己獨特的關(guān)卡目標(biāo)。比如收集鳥蛋通過操控怒鳥撞擊地圖內(nèi)的所有鳥蛋完成收集。送鳥歸巢則是通過撞擊遺落在地圖上的小鳥,此時小鳥會跟隨怒鳥移動,再撞到鳥巢后完成送小鳥回巢目標(biāo)。

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關(guān)卡中充滿很多富有趣味性的道具,這些變化元素也增加了游戲樂趣。彩色的豎桿是特殊道具之一,玩家碰上去后會被鎖定,然后會圍繞著豎桿轉(zhuǎn)圈,會有一個箭頭指示方向,點擊屏幕即可按照箭頭發(fā)射出去。炮臺可以無視地形(高山不可以)將小鳥發(fā)射到自己想要去的地方,而且轉(zhuǎn)動的速度很慢,玩家可以準(zhǔn)確的選擇發(fā)射方向,有時候需要利用多個道具的聯(lián)動功能,也就是合作。

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隨著玩家闖過的關(guān)卡越來越多,村莊的建筑玩法會開放,它們可以給玩家提供各種道具,并且每隔一段時間都會生產(chǎn)。

游戲內(nèi)有兩大地圖,每個地圖上有90個設(shè)計精美、有趣的關(guān)卡供玩家體驗。游戲中擁有怒鳥紅、飛鏢黃、炸彈黑、大紅四只怒鳥供玩家選擇,游戲設(shè)有獨特的“電影魔法”功能解鎖全新的地圖,屬于影游互動玩法,但是 Rovio 雖未明確解釋具體怎么玩,游戲的隱藏內(nèi)容需通過觀看電影解鎖。

《憤怒的小鳥沖沖沖》評測:彈射樂趣依然

這款游戲的趣味性十分不錯,想三星通關(guān)需要多計算角度以及適當(dāng)?shù)臅r候使用道具。但是放在整個 IP 里評價的話,本作并沒有給人特別驚艷的感覺,作用僅限于出來刷刷存在感,而且游戲中上限三點的體力系統(tǒng),讓玩家還沒玩多久就要必須等待體力恢復(fù),聯(lián)網(wǎng)形式帶來了娛樂上的限制。Rovio 將更大的籌碼壓在了 5 月 20 日的怒鳥電影上,不知道能不能一舉翻盤,這只小鳥真的已經(jīng)飛不了多高了。

《憤怒的小鳥沖沖沖》評測:彈射樂趣依然

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