導(dǎo) 《白發(fā)魔女傳》手游是由廈門騰游研發(fā),藍(lán)鯨游戲發(fā)行的一款3D MMORPG武俠手游。游戲?qū)⒂?月首發(fā)上線,這款游戲改編自黃玉郎經(jīng)典漫畫的《白發(fā)魔女傳》,游戲憑借自創(chuàng)武學(xué)、港漫風(fēng)格3D畫面、即時(shí)戰(zhàn)斗,真人...

《白發(fā)魔女傳》手游是由廈門騰游研發(fā),藍(lán)鯨游戲發(fā)行的一款3D MMORPG武俠手游。游戲?qū)⒂?月首發(fā)上線,這款游戲改編自黃玉郎經(jīng)典漫畫的《白發(fā)魔女傳》,游戲憑借自創(chuàng)武學(xué)、港漫風(fēng)格3D畫面、即時(shí)戰(zhàn)斗,真人實(shí)時(shí)互動(dòng),幫派對(duì)戰(zhàn)等多特色玩法,獲得眾多玩家的青睞。

為增強(qiáng)游戲代入感,藍(lán)鯨游戲特邀《白發(fā)魔女傳》漫畫作者——香港漫畫教父黃玉郎(曾創(chuàng)作《四大名捕》、《神兵玄奇》、《天子傳奇》等經(jīng)典武俠漫畫)擔(dān)任《白發(fā)魔女傳》劇情的監(jiān)制人,希望通過雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造2016年3D武俠MMORPG手游大作。

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

在游戲上線前,我們有幸邀請(qǐng)《白發(fā)魔女傳》的劇情監(jiān)制人——黃玉郎先生,和我們談?wù)勊趨⑴c《白發(fā)魔女傳》游戲制作中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,下面我們來(lái)看看采訪內(nèi)容。

問題:黃老師,您好!近幾年隨著泛娛樂的興盛,根據(jù)您作品改編的手游作品不在少數(shù)了,請(qǐng)問這次,您為什么會(huì)想要擔(dān)任《白發(fā)魔女傳》手游的監(jiān)制人呢?

黃玉郎:首先,我要感謝藍(lán)鯨游戲的盛意邀請(qǐng),以及全體制作人員的努力,讓我有幸親身參與到一款游戲的制作中去。其實(shí),我和《白發(fā)魔女傳》還有很有緣分的,《白發(fā)魔女傳》的漫畫讓我得到很多的認(rèn)可。另外藍(lán)鯨游戲的游戲項(xiàng)目、團(tuán)隊(duì)的思想與我在《白發(fā)魔女傳》漫畫中對(duì)江湖的理念詮釋不謀而合。

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

產(chǎn)品策劃有很多很好的創(chuàng)意點(diǎn)子,例如游戲首創(chuàng)“自創(chuàng)武學(xué)、幫派爭(zhēng)奪”,在游戲中,每個(gè)人都是游戲的主角,都可以發(fā)揮個(gè)人的武學(xué)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)立新的武學(xué),改寫游戲角色的命運(yùn)。游戲的3D畫面也很精致,就如我們制作技能特效,為了獲得滿意的效果,單一的武學(xué)招式修改過百次也是很正常的。我們時(shí)刻保持著一顆匠人精神,精益求精。因此,我對(duì)這個(gè)游戲的期望也是比較高的。

而游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)《白發(fā)魔女傳》手游的認(rèn)真與執(zhí)著也深深的感動(dòng)到我,于是我希望能夠盡一臂之力,支持這群年輕人,使得《白發(fā)魔女傳》手游達(dá)到更高的藝術(shù)水準(zhǔn),讓游戲能夠得到更多人的認(rèn)可。

問題:這款游戲講述的是在一個(gè)怎么樣的時(shí)代背景下發(fā)生的故事呢?和電影電視劇相比,在劇情上有什么不同呢?

黃玉郎:《白發(fā)魔女傳》發(fā)生在大明王朝即將覆滅,滿清即將入關(guān)之際,那是一個(gè)充滿反抗與背叛的年代,百姓反抗政府,下屬反抗上級(jí),奸臣出賣國(guó)家,兩大陣營(yíng)割據(jù)、群雄戰(zhàn)亂不休,卓一航練霓裳的悲劇愛情故事就是在這樣的時(shí)代背景下發(fā)生的。這個(gè)游戲背景設(shè)定吻合當(dāng)時(shí)的社會(huì)背景,真實(shí)還原明末清初兩京十三省的風(fēng)土人情。

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

與電影電視劇相比,我們?cè)谟螒騽∏橹懈幼⒅貙?duì)“武俠”概念的詮釋。游戲從始至終貫穿著“武俠”這個(gè)概念,以“武”為外在吸引,主要在視覺設(shè)計(jì),動(dòng)作設(shè)計(jì)上展現(xiàn)“武”的酷炫,譬如游戲中的起手動(dòng)作和收招動(dòng)作,每種動(dòng)作我們都精心設(shè)計(jì)了,每個(gè)動(dòng)作都能呈現(xiàn)不一樣的效果,使得細(xì)節(jié)得以完美展現(xiàn),畫面就不會(huì)那么枯燥。但“俠”才是寄托思想的內(nèi)在核心,從游戲中幫派陣營(yíng)的兄弟俠義,還有明軍對(duì)保衛(wèi)國(guó)家的俠義、義軍為黎明百姓而戰(zhàn)的俠義,無(wú)不體現(xiàn)“俠義”精神。

問題:請(qǐng)問《白發(fā)魔女傳》手游在劇情方面最精彩的內(nèi)容是哪一部分?

黃玉郎:這款游戲以漫畫《白發(fā)魔女傳》為藍(lán)本。從游戲的內(nèi)容上,最精彩的部分就是練霓裳與武當(dāng)?shù)茏幼恳缓讲活檸熼T恩怨,相愛情深,最后卓一航誤會(huì)練霓裳,終釀成悲劇。練霓裳悲傷欲絕,一瞬間青絲變白發(fā)。

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

游戲把漫畫中的畫面感強(qiáng)化,使得劇情的表現(xiàn)力更強(qiáng),而且玩家在游戲中還可以參與劇情人物的選擇,參與打斗,影響劇情的走向,這種感覺很美妙。

問題:作為港漫大師,不知道您對(duì)游戲的美術(shù)有什么建議,游戲中采用了什么樣的美術(shù)風(fēng)格呢?

黃玉郎:游戲主要采用了寫實(shí)風(fēng)格,以中國(guó)武俠風(fēng)為主,采取“漫畫+手游”的結(jié)合方式,以漫畫為參照,采用3D高清建模。從角色、場(chǎng)景,到道具、氛圍等等一一還原。游戲場(chǎng)景真實(shí)重現(xiàn)了明末清初的建筑風(fēng)格,人物與場(chǎng)景完美融合,很有真實(shí)感。游戲場(chǎng)景中還有很多動(dòng)態(tài)特效,如大漠孤煙,風(fēng)雪飄飄,月夜山林,還有城中的流水和小動(dòng)物,使得畫面富有生氣。

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

《白發(fā)魔女傳》的地圖場(chǎng)景融合了多種元素,玩家可以在不同的環(huán)境中穿梭,有效降低玩家的審美疲勞,正是對(duì)美術(shù)的高度重視,讓《白發(fā)魔女傳》的劇情有效的融入到情境中去,給玩家?guī)?lái)一場(chǎng)視覺和感覺上的饕餮盛宴。

問題:可以看出黃大師對(duì)這款游戲投入了很多熱情,那您在研發(fā)過程會(huì)不會(huì)與團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生很多摩擦?

黃玉郎:這談不上摩擦,畢竟每個(gè)人的想法都是不一樣的,但是我們的目標(biāo)是一致的,我們總會(huì)找到適合的方式去調(diào)和。在游戲監(jiān)制方面,我主要幫助他們把控劇情的整體方向,同時(shí)把我漫畫的一些武俠精神和大家一起分享交流,畫面風(fēng)格在漫畫原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些本地化的改造。例如,我們會(huì)探討角色服裝和戰(zhàn)士盔甲和刀劍要怎么搭配或者改變,還有整體的畫面的監(jiān)制上,我都會(huì)給出自己的一些建議,使得游戲畫面更貼近內(nèi)地玩家的審美觀。

問題:如果作為一名玩家,您在玩這款游戲的話,最讓您印象深刻的是什么呢?

黃玉郎:我個(gè)人是覺得游戲的畫面和故事情節(jié)都是很有創(chuàng)新的,也很好玩!《白發(fā)魔女傳》這款手游最大的亮點(diǎn)是,玩家可以在游戲中自創(chuàng)武學(xué),幫派搶奪,搶奪地盤,讓玩家更正在融入游戲,使得游戲更加逼真刺激,更有江湖的“味道”。目前,在我所接觸的游戲,這三種新玩法是首創(chuàng)的,我是挺看著好這款游戲的,也很期待。

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

3D手游《白發(fā)魔女傳》劇情監(jiān)制黃玉郎專訪

非常感謝黃玉郎先生在百忙之中抽空和我們進(jìn)行專訪,黃玉郎先生的經(jīng)典之作與堅(jiān)持精品游戲路線的藍(lán)鯨游戲強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,是否能夠創(chuàng)造出武俠手游的新傳奇,就讓我們拭目以待吧!

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