導(dǎo) 《極點進(jìn)化》在前幾次測試體驗,玩家們通過游戲中強(qiáng)大的職業(yè)靈活多變特色,挖掘了不少玩法,更在眾多職業(yè)戰(zhàn)士中誕生了無數(shù)令人驚嘆的超級高手?!稑O點進(jìn)化》游戲加入策略系統(tǒng),讓我們在戰(zhàn)斗過程中不在僅僅依靠操作取...

《極點進(jìn)化》在前幾次測試體驗,玩家們通過游戲中強(qiáng)大的職業(yè)靈活多變特色,挖掘了不少玩法,更在眾多職業(yè)戰(zhàn)士中誕生了無數(shù)令人驚嘆的超級高手?!稑O點進(jìn)化》游戲加入策略系統(tǒng),讓我們在戰(zhàn)斗過程中不在僅僅依靠操作取勝,戰(zhàn)斗策略的制定、策略的執(zhí)行以及應(yīng)用臨時多變,都會影響整個戰(zhàn)局勝與敗。有哪些玩法?怎么完美配合取得團(tuán)隊?wèi)?zhàn)勝利?一切盡在《極點進(jìn)化》游戲世界為你解答。

全新玩法 手游《極點進(jìn)化》打造最強(qiáng)軍團(tuán)

前方MT注意仇恨,中間DPS全力輸出,后排奶媽注意治療。不管是副本推進(jìn)或是在軍團(tuán)戰(zhàn)爭,這些都是常見的套路,而在前方MT被突破之后,中排與后排卻在敵人的刀鋒之下顯得蒼白無力。如何保護(hù)己方的中后排一直是戰(zhàn)爭的主旋律,所有的戰(zhàn)術(shù)都圍繞著這兩塊來展開。

全新玩法 手游《極點進(jìn)化》打造最強(qiáng)軍團(tuán)

《極點進(jìn)化》的人類軍團(tuán)指揮官在抗擊黑靈人的戰(zhàn)爭中也存在過相同的問題,一次次被突破后的慘重傷亡,職業(yè)與戰(zhàn)術(shù)的革新刻不容緩,《極點進(jìn)化》中人類英雄目前擁有能量、空間、異元、次元四大職業(yè),四大職業(yè)革新后都擁有了不同的裝備與技能使得所有英雄都能夠完美的應(yīng)對近中遠(yuǎn)的戰(zhàn)斗,而戰(zhàn)局的勝利需要指揮官靈活多變的指揮技巧,而靈活多變的戰(zhàn)術(shù)是在與黑靈人作戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵。

全新玩法 手游《極點進(jìn)化》打造最強(qiáng)軍團(tuán)

傳統(tǒng)的游戲職業(yè)之間或多或少的存在相互克制性,被克的職業(yè)在相同的環(huán)境之下很難取得最后的勝利,而《極點進(jìn)化》獨有攻虛防策略系統(tǒng)完美的解決了這個困擾大家的問題,每個職業(yè)在PK的過程中都能自由選擇一種策略。防克攻、攻克虛、虛克防,不同的策略選擇配合靈活多變的職業(yè)技能選擇,勝利的關(guān)鍵在于玩家操作的熟練性。

全新玩法 手游《極點進(jìn)化》打造最強(qiáng)軍團(tuán)

多種武器精通的情況下,也鑄就了《極點進(jìn)化》與一般網(wǎng)絡(luò)游戲的不同,傳統(tǒng)游戲中的MT.DPS與奶媽涇渭分明,任何一個位置隊友的陣亡往往是戰(zhàn)斗失敗的先兆,而《極點進(jìn)化》特殊的職業(yè)上卻并不存在這個問題,多種武器與技能的切換大大增強(qiáng)了團(tuán)隊的生存能力與戰(zhàn)術(shù)的多變性,對比傳統(tǒng)的PVP與PVE《極點進(jìn)化》更加具有趣味性,也對團(tuán)隊指揮官的要求更加嚴(yán)格!

全新玩法 手游《極點進(jìn)化》打造最強(qiáng)軍團(tuán)

《極點進(jìn)化》是廣州覓奇自主研發(fā)的一款MMORPG網(wǎng)游,使用自主研發(fā)的基于物理渲染3D游戲引擎開發(fā),運用物理渲染技術(shù),打造24小時光照系統(tǒng)和天氣系統(tǒng),超時空的原創(chuàng)科幻故事背景,以及超現(xiàn)實的冒險場景和副本劇情,為玩家呈現(xiàn)更多曲折多變的故事情節(jié),鮮明的職業(yè)體系,不僅摒棄了傳統(tǒng)的刷怪升級模式,還運用了全新的高智能AI系統(tǒng),領(lǐng)先的研發(fā)水平加上創(chuàng)新性的題材和獨具一格的玩法,成就了這款備受期待的年度3D網(wǎng)游《極點進(jìn)化》。

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