apex英雄鉑金局思路?apex英雄是一款由重生制作的優(yōu)秀的第一人稱角色扮演射擊戰(zhàn)斗游戲,在這款游戲之中延續(xù)了泰坦隕落的經(jīng)典世界觀,玩家們將會(huì)加入到一片全新的apex大逃殺賽事之中盡情的戰(zhàn)斗,成為最終的傳奇,子啊游戲內(nèi)多種多樣的英雄角色搭配上豐富的槍械道具讓玩家們輕松地體驗(yàn),在游戲內(nèi)多種經(jīng)典模式的上線帶給玩家們獨(dú)一無(wú)二的游戲樂(lè)趣,隨著版本的更新更是時(shí)常推出全新的節(jié)日活動(dòng)模式,此外在最近游戲內(nèi)有許多的玩家試圖沖擊鉑金,今天帶來(lái)了游戲內(nèi)鉑金局的思路分析,一起來(lái)看看吧。
apex英雄鉑金局思路
1.少拿狙擊槍
Apex與其它fps游戲不同,其它游戲中狙擊槍在遠(yuǎn)距離壓制中效果明顯,但在apex中不同,平常能拿到的狙擊槍就3把,長(zhǎng)弓55哨兵70滋蹦3,由于apex中有滑鏟跳,對(duì)方位置比其他游戲更難把握,即使打中一槍,對(duì)方也可以使用技能或身法進(jìn)入掩體。除非你是絕活哥,壓制力十足,正常情況下拿了狙擊槍,近身戰(zhàn)劣勢(shì)極大,當(dāng)你在換彈時(shí),對(duì)方已經(jīng)使用副槍打了一梭子了(別說(shuō)一梭子能打死人,沖鋒槍我是不能保證次次秒殺)。
當(dāng)然也不是說(shuō)一定拿了就會(huì)贏不了,如果三個(gè)人都不是主動(dòng)找人打架,偏向勸架的,拿一把無(wú)可厚非,但是別一隊(duì)3把狙,三把狙貼臉真的很難贏!你抽爽了但是哪來(lái)分!還有一點(diǎn)就是當(dāng)你在打狙十分容易導(dǎo)致脫節(jié),你打了兩槍頭,報(bào)給隊(duì)友,隊(duì)友收到信息判斷這是巨大優(yōu)勢(shì),認(rèn)為你報(bào)出來(lái)也是要上了,他直接用技能突臉,但是你還在想著能不能再來(lái)一槍,這就又導(dǎo)致你一個(gè)人跟不上隊(duì)伍,打狙千萬(wàn)別貪!
2.踩住高點(diǎn)
高點(diǎn)是天然的優(yōu)勢(shì),當(dāng)你開(kāi)槍時(shí)可以迫使對(duì)方離開(kāi)或者對(duì)槍,當(dāng)你打狀態(tài)時(shí)只需回退,對(duì)方也無(wú)法追擊,更別說(shuō)還有視野優(yōu)勢(shì)。但是在第四個(gè)圈往后,即使你們擊倒了一個(gè),也別跳,很多人覺(jué)得打倒下意識(shí)就是清掉這一隊(duì),但是后期主動(dòng)放棄高點(diǎn)是最錯(cuò)誤的選擇,安全的高點(diǎn)可以說(shuō)是吃雞的保證,打倒直接補(bǔ)掉就好不要想著跳下去清,強(qiáng)吃一隊(duì)可能代價(jià)就是你們是下一個(gè)離場(chǎng)隊(duì)伍,一定要看清局勢(shì)判斷是否能安全擊殺并且考慮好后續(xù)隊(duì)伍踩點(diǎn)位置。
(一旦倒人壓力就會(huì)驟增)
3.少掛滑索
滑索只能在對(duì)方還沒(méi)注意到你們時(shí)或者已經(jīng)展開(kāi)交戰(zhàn)時(shí)使用,對(duì)面注意到你準(zhǔn)備靠近時(shí)肯定會(huì)守滑索,而且滑索聲音巨大,對(duì)方肯定是知道從哪邊上來(lái),集火一下不到一秒就融化了。
4.盡量抱團(tuán)
盡量起碼有兩個(gè)人走在一起,尤其是沒(méi)有位移的傳奇,可以說(shuō)只有惡靈機(jī)器人艾許可以稍微靠前,其他傳奇一定要保證自身10m范圍內(nèi)有隊(duì)友,當(dāng)你周圍沒(méi)隊(duì)友卻聽(tīng)到腳步聲時(shí),什么都別想,全力往隊(duì)友方向走,大招或者技能能保命一定不要吝嗇。
5.減少搜物資時(shí)間,把握黃金時(shí)間
切記不要來(lái)回搜,一個(gè)包舔三遍。我發(fā)現(xiàn)即使到鉆排依然有人在一個(gè)點(diǎn)位不停地搜,恨不得掘地三尺。落點(diǎn)有人時(shí)抱團(tuán),落點(diǎn)沒(méi)人時(shí)應(yīng)該分開(kāi)盡快搜索完物資,可以三個(gè)人簡(jiǎn)單劃分一下區(qū)域,同時(shí)搜完直接走,不要又去搜一遍隊(duì)友搜過(guò)的區(qū)域。隊(duì)友需要的配件可以把雷或者子彈扔掉幫忙帶一下,要不然又要全隊(duì)等一個(gè)人。剛落地到刷圈這段時(shí)間是最好的主動(dòng)找人3v3打架時(shí)段,不要浪費(fèi)這段時(shí)間,越到后期人越密集越不好打。
(沒(méi)復(fù)制器刷毒就走,有可以造1分鐘)
6.主動(dòng)打架
我建議無(wú)論哪個(gè)段位都應(yīng)該在地圖前期主動(dòng)找人打架。為什么你覺(jué)得你能上到下一個(gè)段位?因?yàn)槟惚犬?dāng)前段位的其他人強(qiáng)大。前期找人打架固然風(fēng)險(xiǎn)大,這個(gè)時(shí)候沒(méi)有排名分,即使贏下門票費(fèi)也依然幾乎沒(méi)動(dòng),還可能被勸架,但是難道后期打架風(fēng)險(xiǎn)就不大嗎?后期被勸架風(fēng)險(xiǎn)更高,撤退撞見(jiàn)人的概率更高。前期多打架是最好鍛煉打架能力的玩法,當(dāng)你能落地3v3百分之90以上拿下,那我相信你已經(jīng)擁有超越這個(gè)段位的實(shí)力了,足夠沖擊下個(gè)段位了。
tips:復(fù)制器造東西時(shí)不要三個(gè)人一起造,應(yīng)該是一個(gè)人造,剩下兩個(gè)人觀察周圍,交替制造。三個(gè)人一起造,敵人離復(fù)制器30m就能看到提示,而你們?nèi)齻€(gè)人專心致志,加上復(fù)制器的制造聲掩蓋了腳步聲,要是在造甲就更別說(shuō)了,極大概率被集火擊殺。并且三個(gè)人一起造的時(shí)間也是最慢的。
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