導(dǎo) 在DNF游戲當(dāng)中頭肩部位有一件比較特殊的裝備,喜歡它的人愛(ài)之深切,而不喜歡它的人各種貶低,它就是“自由頭肩”!那么這件頭肩裝備表現(xiàn)究竟如何,又為何受到許多玩家質(zhì)疑呢?下面就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹! 自...

在DNF游戲當(dāng)中頭肩部位有一件比較特殊的裝備,喜歡它的人愛(ài)之深切,而不喜歡它的人各種貶低,它就是“自由頭肩”!那么這件頭肩裝備表現(xiàn)究竟如何,又為何受到許多玩家質(zhì)疑呢?下面就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的介紹!

自由頭肩:3大限制實(shí)測(cè)

首先我們回答一個(gè)問(wèn)題:為什么要推薦自由頭肩呢?

橫向?qū)Ρ劝涂栴^肩,自由頭肩傷害略低1.5%左右,而它額外帶來(lái)的功能性詞條包括:30%三速、10點(diǎn)火抗、-15%所受傷害。

DNF最被低估的自由頭肩

用不到1.5%的傷害,換來(lái)高達(dá)30%三速、10點(diǎn)火抗,以及更肉的15%減傷,可以說(shuō),這件裝備的性價(jià)比已經(jīng)拉到了機(jī)制,尤其是對(duì)于現(xiàn)在這個(gè)全民攻速鞋的版本,它就是自定義之下的最佳選擇。

于是,終極拷問(wèn)又來(lái)了,既然自由頭肩這么強(qiáng)大,被你吹得天花亂墜,為什么佩戴者寥寥呢?這就要說(shuō)到它的3大限制條件了:

【限制1 】唯一硬性條件,必須走火屬性!

DNF最被低估的自由頭肩

因?yàn)樽杂深^肩附加15火屬?gòu)?qiáng),只有走火屬性攻擊才能吃到加成,那如果其他玩家佩戴會(huì)如何呢?

15屬?gòu)?qiáng)大概提升在3-4%左右,相當(dāng)于出血流和低血流的差距了,顯然是不太推薦入手的,所以“只能走火屬性”這一條件就阻攔了許多玩家。

【限制2】當(dāng)500px范圍內(nèi)存在敵人時(shí),可增加攻速和火抗。

DNF最被低估的自由頭肩

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是只有在怪物500px范圍內(nèi)才能吃到加成,反之日常沒(méi)有怪物也就沒(méi)有加成,于是問(wèn)題在于,500px到底有多遠(yuǎn)呢?

這里給大家測(cè)試了一下,在修煉場(chǎng)最左邊召喚一個(gè)沙袋,然后不斷往右移動(dòng),當(dāng)沙袋已經(jīng)幾乎消失在屏幕上時(shí),自由頭肩的500px范圍仍然生效。

DNF最被低估的自由頭肩

也就是說(shuō),500px范圍大概可以理解為“半個(gè)屏幕”,基本滿足大多數(shù)職業(yè)的需求,除非你是那種修羅邪光斬、神槍手激光炮在最大范圍放,可能就吃不到加成了。

【限制3】只有在觸發(fā)“灼傷異?!睜顟B(tài)時(shí),才能享受到攻速和火抗的加成。

這里其實(shí)存在兩個(gè)隱藏條件:一是必須具備灼傷異常,可以從獵食腰帶、灼傷戒指、邪龍武器、貼膜等獲得,而且值得一提的是,隊(duì)友的灼傷異常,也能幫你觸發(fā)自由頭肩;

DNF最被低估的自由頭肩

二是“灼傷異常”可能被“冰凍異?!苯獬?,經(jīng)過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),灼傷的確會(huì)被冰凍解除,但是,也只有在破韌之后的短時(shí)間內(nèi)可能解除,這種情況的確會(huì)出現(xiàn),不過(guò)實(shí)戰(zhàn)概率挺小的。

而且需要注意的是,雖然灼傷會(huì)被冰凍解除,但冰凍也會(huì)被灼傷破解,所以實(shí)際冰凍時(shí)間只有一瞬間的狀態(tài)。

然而我們大概總結(jié)下:“自由頭肩”只適合走火屬性的玩家;雖然存在500px范圍,但這個(gè)距離足夠絕大多數(shù)職業(yè)輸出了;

雖然灼傷可能被冰凍解除異常,但冰凍之后的瞬間,又可以再次觸發(fā)灼傷異常。

DNF最被低估的自由頭肩

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