導(dǎo) 《魔窟:無盡的地下城》雖然是一款免費游戲,但是超高的難度可能會讓一部分玩家課金,當然就以我個人的感受而言,游戲具有策略性且步步為營的感覺很讓人值得鉆研下去,但是角色死亡后重來的設(shè)計讓人非常的惱火,當然...

《魔窟:無盡的地下城》雖然是一款免費游戲,但是超高的難度可能會讓一部分玩家課金,當然就以我個人的感受而言,游戲具有策略性且步步為營的感覺很讓人值得鉆研下去,但是角色死亡后重來的設(shè)計讓人非常的惱火,當然 roguelike 類的游戲設(shè)定就是如此,很多具有抖 M 傾向的玩家樂此不疲,如果有初心者愿意嘗試這類游戲的話,我的建議是最好有著相當承受力的心理素質(zhì)。

想必游戲制作方也沒有為此游戲投入太大的精力,《魔窟:無盡的地下城》在視覺表現(xiàn)上的平淡和動作上的無力讓這款游戲在外觀打扮上顯得非常生硬,不過偏向于亞洲的人設(shè)畫風所塑造的男女角色倒是游戲中唯一的加分點,迷宮方面仍然遵循了這一系列的規(guī)則,只不過滿屏幕的土黃色看多了也顯得蛋疼。

抖M玩家必備《魔窟:無盡的地下城》評測

不過畫面并不是我們選擇這一類型最主要的元素,游戲的內(nèi)容和可玩性將奠定《魔窟:無盡的地下城》是否值得玩家下載,以我的感覺來,這款游戲雖說難度很高,但是在上手方面卻顯得平易近人,就算是你從來沒有玩過此類型的游戲,你也可以很快的熟悉游戲要讓你做什么。

游戲中角色的移動雖然不受任何限制,但是敵人的步伐和一些特殊地形,將讓你不可避免的強制進行戰(zhàn)斗,此款游戲沒有走位一說,也不能以斜向行走,而敵人的移動會隨著角色的移動而移動,開發(fā)者很心機的讓大部分敵人總是能夠阻擋在玩家面前,這樣一來,我們就必須斟酌每一場戰(zhàn)斗,以防止消耗過度而導(dǎo)致無法繼續(xù)前進。

抖M玩家必備《魔窟:無盡的地下城》評測

在地圖上隨機冒出的陷阱也是一個非常惡心的元素,雖然對主角們造成的傷害值并不高,但是累積起來就足以致命,但是由于每一層地圖或多或少都有值得探索的道具和寶箱,所以這勢必會增加我們的行動量,無形中增加遇到陷阱的幾率,這隨機性談不上是好是壞,也許制作組想把運氣也作為考量玩家的一部分而存在,另外進入下一層之后,游戲是不允許回到上一層的。

抖M玩家必備《魔窟:無盡的地下城》評測

《魔窟:無盡的地下城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是標準的回合制,并且行動力越快的角色攻擊優(yōu)先度就越高,我們需要重點關(guān)注的是這款游戲想要戰(zhàn)勝敵人依靠的是你的裝備,裝備越好戰(zhàn)斗下來保存的資源越多,也就有余力應(yīng)付后面的戰(zhàn)斗,而物理系職業(yè)和法系職業(yè)也得注意他們的技能釋放,由于 HP 和 MP 在游戲中不能隨意補充的緣故,所以一些高傷害 AOE 技能往往不要浪費在一些無關(guān)緊要的雜兵身上,而升級之后的加點比較隨意,這也是在角色培養(yǎng)方面,游戲深度核心的一面。

抖M玩家必備《魔窟:無盡的地下城》評測

雖說在攻略途中,想恢復(fù)主角們的狀態(tài)比較難,但是時不時出現(xiàn)的恢復(fù)藥水和商店,倒是能夠一定程度上解決燃眉之急,特別是商店里不僅販賣藥水,而且還販賣不同品質(zhì)的裝備,可惜的是游戲只允許玩家購買一次,難度方面依然沒有任何下降。

死了就重來,應(yīng)該是很多玩家不愿意見到也是新手玩家棄坑的重要原因,不過正因為如此,玩家在每一次的攻略途中才能更加全心全意的投入進去,而且對磨練自己的意志也是有著相當?shù)暮锰?,《魔窟:無盡的地下城》沒有什么太多稀奇古怪的東西,簡單的上手對初心者也比較友好,拿來作為入門之作自然是不錯的選擇。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。