隨著二次元文化的興起,ACG也從亞文化群體,逐漸摘掉小眾的帽子,進(jìn)入大眾的視野之中,成為主流文化的一種。acg游戲即是二次元文化的最好實(shí)例,從最早的不被看好,到現(xiàn)在的巨頭爭(zhēng)相制作真香感嘆,十?dāng)?shù)年的發(fā)展無(wú)疑是其繁榮的真正原因,但本身過(guò)硬的劇情實(shí)力,和畫(huà)質(zhì)的現(xiàn)代主流,更是讓市場(chǎng)不斷發(fā)酵的酵母,讓蛋糕蓬松可口。如果你也喜歡ACG游戲的話,不妨看看今天的幾個(gè)有沒(méi)有你喜歡的那一款呢。
1、《原神》
開(kāi)放世界的光環(huán)迄今為止也是本作最大的招牌和賣點(diǎn)??蓯?ài)的人物設(shè)計(jì),龐大的世界觀背景,以及線下的宣發(fā)熱度。以至于網(wǎng)上的梗圖亂飛,才讓無(wú)數(shù)本不玩游戲的玩家入坑,本作即是啟蒙又是現(xiàn)在的高峰,取得如此成就屬實(shí)不易。不知道你在本作中最喜歡的是哪位角色呢?親愛(ài)的旅行者。
2、《陰陽(yáng)師》
還記得本作剛剛推出時(shí),在游戲市場(chǎng)上掀起的輿論熱度,即使在今天也在沒(méi)有一款游戲可以達(dá)到。第一次讓ACG的游戲出圈即是本作的功勞,只是以東洋平安時(shí)期為背景,熱的許多人的不滿,開(kāi)始尋找我們本土的神話與之對(duì)比,隱隱催生了后來(lái)國(guó)潮的出現(xiàn)??梢哉f(shuō)安倍晴明的名字在我們這個(gè)異域再度響亮,是本作也是ACG游戲成功的一次自我證明。
3、《戰(zhàn)雙帕彌什》
三消、動(dòng)作游戲、ACG游戲。當(dāng)三個(gè)名詞單獨(dú)放置的時(shí)候我們都不會(huì)明白彼此之間有什么關(guān)聯(lián),但是將他們共同聯(lián)系起來(lái)的只有本作。出色的人物立繪,甚至比得上端游打擊手感的動(dòng)作設(shè)計(jì)和合理的人物打斗邏輯。種種元素讓本作成為那個(gè)小眾卻燦爛的寶藏游戲。畢竟誰(shuí)能拒絕有良心的策劃帶來(lái)的有良心的游戲呢?
4、《崩壞3》
當(dāng)崩2的萌系成功之后,崩3卻選擇從頭再來(lái)。以當(dāng)年從未嘗試過(guò)的及時(shí)戰(zhàn)斗作為賣點(diǎn)進(jìn)行制作一款續(xù)作。這即使是在現(xiàn)在也是非常大膽的決定,但這既有米司的風(fēng)格,也是時(shí)代的慶幸,為我們帶來(lái)這么一款優(yōu)秀的ACG格斗游戲。人物華麗的動(dòng)作和美麗的服飾,讓本作即使是在今天的ACG游戲環(huán)境中也有極高的辨識(shí)度。畢竟它是崩崩崩。
5、《命運(yùn)-冠位指定》
如果新人ACG沒(méi)有聽(tīng)到過(guò)本作,那么說(shuō)到當(dāng)年讓小破站上市的功臣即是本作一己之力,不知道有沒(méi)有明確的概念。作為大IP的回合制游戲,本作在立繪和劇情方面的用心一直是人們所熱衷的。雖然是老套的熱血冒險(xiǎn)拯救世界,但是在放在每一個(gè)人身上親身經(jīng)歷,才是本作最有韻味的地方。并且有動(dòng)漫可以看到,龐大的世界觀放在今天也是依然優(yōu)秀的。
已上就是acg游戲的幾個(gè)代表作品了,希望有你熟知或者喜歡的那一款。沒(méi)有上榜純粹是因?yàn)槠邢蓿⒉徽f(shuō)明其本身的質(zhì)量。作為ACG的愛(ài)好者,看到自己喜歡的游戲在不斷發(fā)展蒸蒸日上自然是心理非常高興的。在當(dāng)下也有越來(lái)越多因?yàn)橛螒蜻M(jìn)入ACG領(lǐng)域的玩家創(chuàng)建社群。ACG的游戲已然成為不可分割的一部分,在未來(lái)也希望有更多優(yōu)秀的作品擴(kuò)充這個(gè)領(lǐng)域的繁榮景象,健康繁榮的持續(xù)生長(zhǎng)。
全部評(píng)論