在我的世界游戲中,創(chuàng)世神是一個mod,里面也有不少好用的指令代碼,有很多玩家想了解我的世界創(chuàng)世神指令怎么用,對此有疑問的話,下面就跟小編一起來看看我的世界創(chuàng)世神指令大全及使用方法吧。
我的世界創(chuàng)世神指令有哪些
一、我的世界創(chuàng)世神指令怎么用
1、首先需要用到的就是創(chuàng)世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。
2、第一個指令是填充指令//set 數字使用這個指令可以令選擇的區(qū)域變成自己想要的方塊比如空氣方塊的數字是0,所以輸入//set 0就能讓選擇區(qū)域下的方塊全變成空氣了。
3、點擊輸入指令后就能看見這里全變成了空氣方塊了。
4、第二個指令是//undo,使用這個指令可以撤銷上一次的指令操作。
5、輸入//undo后就會發(fā)現上次替換的空氣方塊又變成原來的方塊了。
6、第三個指令是復制指令//copy,選擇好要復制的區(qū)域輸入這個指令后就能把這個區(qū)域復制下來了。
7、有復制指令那就有粘貼指令,粘貼指令就是//paste,選定區(qū)域輸入這個指令后就能把復制的區(qū)域粘貼到這個區(qū)域了。
8、輸入//paste就能把剛才復制的區(qū)域粘貼到這個區(qū)域來了。
二、我的世界創(chuàng)世神指令大全
限制
//limit <限制> 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限 </限制>
歷史
//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區(qū)
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設置選區(qū)使用的形狀
//desel 清除當前的選區(qū)
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區(qū)位置
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區(qū)位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區(qū)位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區(qū)位置
//expand <數量> 向你所看的方向擴大選區(qū)范圍 </數量>
//expand <數量> <方向> 向指定方向擴大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) </方向> </數量>
//expand <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區(qū)范圍 </反方向數量> </數量>
//expand vert 將選區(qū)擴大到從天空到基巖
//contract <數量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍 </數量>
//contract <數量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down) </方向> </數量>
//contract <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍 </反方向數量> </數量>
//outset [-hv] <數量> 向所有方向擴大選區(qū)范圍 </數量>
//inset [-hv] <數量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍 </數量>
//shift <數量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內容 </數量>
//size 得到當前選區(qū)的大小
//count <方塊id> 計算選區(qū)內指定方塊的數量 </方塊id>
//distr [-c] 計算選區(qū)內的方塊分布比例
選區(qū)操作
//set <方塊id> 將選區(qū)內的所有方塊設定為指定方塊 </方塊id>
//replace <到方塊id> 替換所有非空氣方塊為指定方塊 </到方塊id>
//replace <從方塊id> <到方塊id> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊 </到方塊id> </從方塊id>
//overlay <方塊id> 將指定方塊放在選區(qū)內所有方塊上方 </方塊id>
//walls <方塊id> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面) </方塊id>
//outline <方塊id> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面 </方塊id>
//smooth [迭代次數] 平滑化選區(qū)的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區(qū)內容變形
//hollow 使選區(qū)內部的物體空心
//regen 重新生成選擇區(qū)域
//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域
//stack [數量] [方向] 疊加選區(qū)內容
//naturalize 將選區(qū)表面3格設定為泥土,下面設定為原石
剪貼板
//copy 復制當前選區(qū)內容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區(qū)內容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉剪貼板內容 </角度>
//flip [方向] 翻轉剪貼板內容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式) </文件名>
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板 </文件名>
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內容
生成
//generate <方塊id> <方程> 根據給出的方程生成形狀 </方程> </方塊id>
//hcyl <方塊id> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體 </半徑> </方塊id>
//cyl <方塊id> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體 </半徑> </方塊id>
//sphere <方塊id> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體 </半徑> </方塊id>
//hsphere <方塊id> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體 </半徑> </方塊id>
//pyramid <方塊id> <大小> 生成一座金字塔 </大小> </方塊id>
//hpyramid <方塊id> <大小> 生成一座空心金字塔 </大小> </方塊id>
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞 </半徑> </方塊>
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞 </半徑> </方塊>
//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿 </半徑>
/fixwater <半徑> 平整附近的水面 </半徑>
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面 </半徑>
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊id> <到方塊id> 替換附近的方塊 </到方塊id> </從方塊id> </大小>
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球) </范圍> </種類>
//green 綠化附近
區(qū)塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區(qū)塊的腳本
超級鎬子
// 調整超級鎬子狀態(tài)
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式 </范圍>
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式 </范圍>
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊id> 切換至方塊替換器工具 </方塊id>
//cycler 切換到數據值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊id> <范圍> 切換至球體刷子工具 </范圍> </方塊id>
/brush cylinder [-h] <方塊id> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具 </范圍> </方塊id>
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數] 切換至平滑刷子工具 </范圍>
/size <范圍> 修改當前刷子的范圍 </范圍>
//mat <方塊id> 修改當前刷子使用的材料 </方塊id>
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設置蒙版 </蒙版>
//gmask <蒙版> 設置全局蒙版 </蒙版>
傳送
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的墻壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
快照
//restore [快照名] 從指定的快照恢復
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照 </快照名>
//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照 </日期>
//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個快照 </日期>
腳本
/cs <腳本名> [參數...] 執(zhí)行一個腳本 </腳本名>
/.s [參數...] 用新的參數執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本
/ <腳本名> .js [參數...] 執(zhí)行一個JS腳本 </腳本名>
普命令
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示WorldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設置你的時區(qū)
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系 </生物群系>
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