導(dǎo) 《神之國度》這游戲內(nèi)測期間將近玩了兩個月,大號升級到60封頂,小號也玩到50多級,魔劍士和元素使都玩了,感覺游戲整體還是不錯的。相較其他的游戲,神之國度有它獨特的定位。游戲最大特色就是休閑,從新手任務(wù)...
《神之國度》這游戲內(nèi)測期間將近玩了兩個月,大號升級到60封頂,小號也玩到50多級,魔劍士和元素使都玩了,感覺游戲整體還是不錯的。相較其他的游戲,神之國度有它獨特的定位。游戲最大特色就是休閑,從新手任務(wù)任務(wù)到后期日常任務(wù),從副本到特殊地圖。掛機設(shè)置能節(jié)省大量的操作和時間,很適合上班族和學(xué)生黨。對于我這種上班沒空隨時盯著手機的人,這游戲太適合不過了。

另外比較好的是游戲內(nèi)容也算豐富,雖然RPG游戲不過是 打怪 升級 強裝備這種固定套路,但是神之國度里面融合的元素還是很豐富,不會出現(xiàn)玩?zhèn)€幾天就無需求的狀況。即使游戲本身屬于比較休閑的類型,但是也沒有影響到游戲的可玩性,眾多的副本,各種地圖,日?;顒樱偸强梢宰屓嗽谟螒蛑姓业綐啡?。

游戲里還有很多不確定因素,這就變相增加了游戲趣味。比如鑲嵌寶石出現(xiàn)完美,強化裝備一次成功,中午抽到鉆石禮包等等,讓游戲總是充滿驚喜。

當(dāng)然內(nèi)測中還是有很多問題,除了各種BUG(50副本掉落的各種圖紙,和坑爹的原力)我覺得最需要改進的還是游戲平衡性的問題,雖然作為休閑游戲,諸多細節(jié)已經(jīng)非常不錯,但是如果連PK這種設(shè)置都變成掛機,那這個度就過了。如果我平時上班沒空,只是下下副本還好,但是當(dāng)我下班回家,想去和其他玩家PK的時候,這種回合制的掛機PK 就顯得很枯燥,而且沒激情,這就好比拳擊比賽上,兩個拳手在擂臺賽只是各自打了半天太極拳,然后最后裁判根據(jù)誰打得姿勢更優(yōu)美來判定勝負,以上問題希望公測的時候能得到改善。

最后還是祝愿《神之國度》越來越好。