導(dǎo) 《鋼鐵少女》改編自自臺(tái)灣知名漫畫家皇宇(ZECO)的同名漫畫作品,或許這部漫畫的名氣不算大,但它卻是最早有明確故事并且在實(shí)際上最早形成了完整系統(tǒng)的艦隊(duì)擬人娘化作品,因此被稱作“艦?zāi)锸甲妗?。既然說到“艦...

《鋼鐵少女》改編自自臺(tái)灣知名漫畫家皇宇(ZECO)的同名漫畫作品,或許這部漫畫的名氣不算大,但它卻是最早有明確故事并且在實(shí)際上最早形成了完整系統(tǒng)的艦隊(duì)擬人娘化作品,因此被稱作“艦?zāi)锸甲妗?。既然說到“艦?zāi)铩保敲春翢o疑問的《鋼鐵少女》手游就是一款將歷史上著名的各式戰(zhàn)艦擬人化的集策略、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗為一體的卡牌作品。

花澤香菜代言又怎么樣?《鋼鐵少女》評(píng)測

《鋼鐵少女》不僅改編自漫畫,游戲中的主要角色也均由漫畫原作者皇宇計(jì)繪制,并且部分人物的立繪能夠以 Live2D 動(dòng)態(tài)效果呈現(xiàn),玩家可與屏幕上的少女進(jìn)行互動(dòng),她能夠隨著你的動(dòng)作做出種種反應(yīng),宅男們是不是躁動(dòng)了?事實(shí)上這些風(fēng)格迥異的“鋼鐵少女”也并非憑空捏造,游戲大部分人物設(shè)定和故事劇情也都在真實(shí)的歷史中有跡可循,可以滿足軍事歷史宅對(duì)考據(jù)的愛好和特殊情懷。

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有艦?zāi)镌趺纯梢詻]聲優(yōu)?似乎因?yàn)閺V大玩家較為推崇日本聲優(yōu)(事實(shí)上日本聲優(yōu)的配音水平確實(shí)高于國內(nèi)聲優(yōu)),所以目前市面上許多二次元向的國產(chǎn)游戲都喜歡邀請(qǐng)日本聲優(yōu)配音,《鋼鐵少女》也不例外。游戲不僅集結(jié)了日笠陽子、齋藤千和、佐藤利奈、種田梨沙等人氣日本聲優(yōu),還邀請(qǐng)花澤香菜演唱游戲主題歌,并且擔(dān)任 “土佐”這一角色的配音工作。這么說或許過于主觀,但我真的認(rèn)為這款游戲最拿得出手的就是聲優(yōu)陣容了。

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《鋼鐵少女》在玩法上和其他艦?zāi)镱愑螒蛴幸恍﹨^(qū)別。比如副本,游戲?qū)⒊R姷膯尉€式副本改為“路線隨機(jī)”的多線副本,你可能因?yàn)殡S機(jī)路線錯(cuò)過關(guān)底節(jié)點(diǎn)從而無法通關(guān)。我個(gè)人不否認(rèn)“隨機(jī)副本”這種設(shè)計(jì)本身的創(chuàng)意價(jià)值,但顯然這種模式存在巨大的邏輯問題,用這么不可控的概率問題增加玩家通關(guān)難度,甚至讓玩家重復(fù)嘗試是沒有意義且易招致玩家反感的。事實(shí)上游戲系統(tǒng)上的問題不止于此,比如收集類的任務(wù)“累計(jì)獲得”在實(shí)測中卻只有達(dá)到“目前擁有”才能完成,還有新手引導(dǎo),簡陋而不成體系,但同時(shí)由于游戲某些玩法和傳統(tǒng)玩法存在差異,玩家剛上手時(shí)可能會(huì)無所適從,要花一點(diǎn)時(shí)間自己摸索。總而言之,這款已經(jīng)上線的游戲根本算不上完成品,還有許多需要完善和修改的地方。

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事實(shí)上除了副本,這款游戲的卡牌系統(tǒng)也顯得有點(diǎn)與眾不同。首先,該作是沒有抽卡的,卡牌的獲取途徑只有2個(gè),副本掉落和玩家自己建造,當(dāng)然,不要因?yàn)闆]抽卡就以為游戲不氪金,事實(shí)上建造卡牌都需要藍(lán)圖,而藍(lán)圖除了個(gè)別任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)外,你只能從商城購買,所以想獲得卡牌最終還得氪金。

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至于卡牌養(yǎng)成方面,大體玩法和同類游戲相似,不過其中“好感度”玩法稍顯特別,玩家可以通過戰(zhàn)斗和某些特定的互動(dòng)方式,提升與艦船的好感度,當(dāng)好感度達(dá)到一定階段,就可以與她訂立“婚約”,艦船的幸運(yùn)值也會(huì)因此大幅度提升。

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還有一個(gè)在其他卡牌游戲中不常見的玩法是,游戲還為艦?zāi)镌O(shè)計(jì)了資源損耗計(jì)算系統(tǒng),比如作戰(zhàn)之前需要為每個(gè)艦?zāi)镅a(bǔ)充燃料和彈藥,而戰(zhàn)后受傷的艦?zāi)镞€需要消耗鋼材等進(jìn)行修理,所以幾乎每進(jìn)行一次戰(zhàn)斗你就要花上一段時(shí)間來修船。各方面的資源限制導(dǎo)致玩家不是想戰(zhàn)斗就能戰(zhàn)斗的,你首先必須儲(chǔ)存足夠的資源來作為戰(zhàn)斗補(bǔ)給?!朵撹F少女》的這套資源消耗邏輯和 COC 等戰(zhàn)爭策略類游戲很相似,不過用在卡牌游戲中,就顯得有點(diǎn)過于苛刻了,在游戲內(nèi)聊天界面中甚至有玩家因?yàn)橘Y源匱乏又無法快速補(bǔ)充而求官方開放充值,你們是想逼死0元黨嗎?

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介紹完了卡牌系統(tǒng),再來看看游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!朵撹F少女》的戰(zhàn)斗采用的是自動(dòng)回合制的邏輯,不過呈現(xiàn)的方式略微“洋氣”,再加上卡牌類型的區(qū)分以及戰(zhàn)斗陣型的多樣選擇,倒是有幾分策略性,不過其核心依然是數(shù)值化。

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《鋼鐵少女》在戰(zhàn)艦類游戲中算不上出挑的,它的卡牌立繪甚至比不上同為國產(chǎn)的《戰(zhàn)艦少女 R》,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也差強(qiáng)人意,系統(tǒng)上更是有不少邏輯漏洞,以至于我只能把它定位為完成度中等的游戲。要說這游戲有什么亮點(diǎn),除了聲優(yōu),就只有褒貶不一卻絕對(duì)特別的“隨機(jī)副本地圖”、“艦?zāi)锝ㄔ臁焙汀百Y源損耗”,但由于這3個(gè)系統(tǒng)都存在或多或少的問題,所以到底要不要嘗試一下該游戲,大家請(qǐng)隨意,小編不做推薦。

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