這里是剛剛玩了一周不到的新監(jiān)管者一枚,我自己在玩游戲時經(jīng)常被一些機制上的問題困擾,論壇上的答案又五花八門,可能有些玩家直到100+人口畢業(yè)也對游戲的一些細節(jié)不熟悉,所以我想開一貼專門分析新老玩家不甚了解的一些細節(jié)難題。
本帖大部分資料都是多方查證,力求做到最準確,最貼合實踐,但是畢竟個人力量有限,如果部分內(nèi)容出錯還請知道的大佬們指證
一,游戲?qū)傩裕⊿PECIAL)
游戲?qū)傩缘挠绊憣τ谡麄€游戲理解是十分重要的一環(huán),但是我看到論壇還有很多人對這塊到底怎么影響的模糊不清,所以想仔細全面地分析一遍。
這里借用論壇里大佬總結(jié)的屬性圖簡要介紹下,下面再一一具體分析
E:整個游戲最重要的屬性,只有這個屬性可以影響小人的生命上限,訓(xùn)練到10e+7e的裝備從1級到滿等級就是這個游戲能達到的最大生命值,升滿之后脫掉衣服生命值不會減少,11e以上廢土探險時不受到輻射傷害
A:戰(zhàn)斗時A越快攻速越高,是否影響廢土探險暫且未知
S:S值越高攻擊時越可能取攻擊力上限,比如你拿5-15的武器,攻擊時就越可能打出這個范圍內(nèi)的更高傷害,探險時增加傷害(經(jīng)過測試這個屬性還是很重要的,低s小人出去幾個小時就把藥用光了相同時間滿s小人幾乎不用藥,所以為了能探索更遠的距離,s還是盡量拉滿)
C:魅力值越高生孩子越快,探險時更容易交朋友觸發(fā)任務(wù)(然并卵)
P:戰(zhàn)斗時暴擊圈的縮放速度變慢,實際基本沒用,探險時觀察力能增加發(fā)現(xiàn)高品質(zhì)裝備和雜物的幾率
L:如上圖,注意后期探險時L屬性要盡可能低,這是因為探險到100個物品就會直接返回,而好的金品質(zhì)裝備和雜物很難爆,所以要減少爆率避免前面的垃圾裝備把100個空間占滿了
增加探險時瓶蓋獲取量,增加戰(zhàn)斗時暴擊圈觸發(fā)率
I:是否影響廢土探險暫且未知
注意:屬性越高對應(yīng)房間生產(chǎn)越快,加上裝備屬性超過10后也不會溢出,裝備的生產(chǎn)時間是根據(jù)對應(yīng)屬性的所有小人之和決定的
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