導(dǎo) l  有關(guān)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)計(jì)算:以下為目檢所得,僅此拋磚引玉,求高手解說(shuō):當(dāng)作為強(qiáng)化素材時(shí),每個(gè)武將都會(huì)有基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn)值(為固定的最小值,沒記錯(cuò)的話,鐮刀兵是300)。當(dāng)素材的累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值(選強(qiáng)化,然后...
l  有關(guān)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)計(jì)算:以下為目檢所得,僅此拋磚引玉,求高手解說(shuō):當(dāng)作為強(qiáng)化素材時(shí),每個(gè)武將都會(huì)有基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn)值(為固定的最小值,沒記錯(cuò)的話,鐮刀兵是300)。當(dāng)素材的累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值(選強(qiáng)化,然后選想查看的武將,便可以看見”現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn)值”,以下稱作累計(jì)經(jīng)驗(yàn))越高,所貢獻(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)便會(huì)乘以更大的折損率。因此,從經(jīng)驗(yàn)值的保存來(lái)說(shuō),按本站觀察所得,一般使用累計(jì)經(jīng)驗(yàn)3-4千的武將(三星或以下)作強(qiáng)化素材,成本回報(bào)比較好。不過,當(dāng)基礎(chǔ)武將(被強(qiáng)化的一方)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)越高,強(qiáng)化時(shí)所需要的銅錢也越多(每個(gè)素材需要基礎(chǔ)武將等級(jí)x100的銅錢)。很自然,我們不能無(wú)視金錢的問題,讓神級(jí)武將直接吸收所有的素材。因此在實(shí)際操作的時(shí)候,往往要把幾個(gè)素材,用較低的價(jià)格合并到一個(gè)低累計(jì)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)武將上,并承受相當(dāng)?shù)恼蹞p率。不過,由此可以節(jié)省不少銅錢;而且如果用同屬性的做素材,經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)作1.5倍提升,可以抵消部分折損。
l  盡量利用限時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)去獲得升級(jí)材料,這是目前最有效率的途徑。
l  好友的主將技,只有在成為友軍后才能發(fā)揮。在義軍身份的時(shí)候無(wú)效。
l  所有戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的武將都有機(jī)會(huì)掉落(非活動(dòng)期間的神將和神獸除外)。
l  攻擊/回復(fù)結(jié)算:3個(gè)同色寶石輸出100%傷害,等同此屬性武將攻擊力,每多一個(gè)寶石+25%;回復(fù)力相同。每一個(gè)combo + 25%傷害/回復(fù)。然后是主將技加倍結(jié)算。最后是屬性結(jié)算。
l  推薦陣形:
1.    
新手陣形:多推薦純色火團(tuán),開局時(shí)選劉備。火的素材比較多也容易掉(每個(gè)循環(huán)一般都是最先出現(xiàn)或?qū)傩躁P(guān)卡)。一般是用劉備作主將,甘寧、典韋是必選,再配大喬等將。
2.    
高攻擊力陣形:一般為純色隊(duì),首選暗隊(duì),不過很費(fèi)元寶。平民選擇是水、火、木,又以火比較容易掌控。5星主公是關(guān)鍵(劉備、曹操、孫權(quán)、董卓、不建議袁紹,光團(tuán)不好操縱),我方先用5星主公作主將,然后選同樣是5星同屬性主公的友軍。那么我方將有共四倍(4x)的攻擊力。缺點(diǎn)是血量和回復(fù)量(任一或兩者同時(shí))有可能較低(看玩家剩下出陣的人選)。
3.    
防守陣型:如果不是付費(fèi)玩家(特別是人品(指運(yùn)氣)不夠…),可以考慮防守型。在攻打特定的戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),可以用具有屬性傷害減半的主將,好友選小喬、月英等每回合回復(fù)的角色。隊(duì)伍里帶上文丑、顏良、華雄或各色主公等血牛(高血量,可提升隊(duì)伍最大HP)。不過這種隊(duì)伍有一個(gè)缺點(diǎn),就是攻擊力太低,第一是耗時(shí)間,其次是如果每回合回復(fù)量不夠,有機(jī)會(huì)被磨死。
4.    
熱門陣形:趙云兩倍隊(duì)-趙云主將、配友軍5星曹操;還有是趙云主將、配友軍周瑜,或者是趙云主將、配友軍小喬;反過來(lái)也可以。防止被BOSS秒殺之外,還具備2倍攻擊/放毒/每回合回復(fù)任一能力。其中周瑜的毒對(duì)高防御的對(duì)手很有效。
基本寶石移動(dòng)
跟一般三連消雷同,不過本游戲?qū)毷囊苿?dòng)距離是沒有限制的,而且可以斜向移動(dòng)。這里簡(jiǎn)單地介紹一些基本要素:
1.    機(jī)率分布
假設(shè)游戲里寶珠的出現(xiàn)是隨機(jī)的,那么某種特定顏色的出現(xiàn)機(jī)率是1/6。因此,通過消掉縱列/橫向?qū)氈?,玩家?shí)際上是讓最頂層縱向/橫向顏色從新分配,如果想配合旁邊的顏色做出連鎖,要注意新掉下來(lái)的寶珠和相鄰的寶珠為同色的機(jī)率是1/6;如果寄望掉下來(lái)的是三個(gè)相連同色寶珠,幾率便是1/6 x 1/6 x 1/6。不過,游戲應(yīng)該是有控制這個(gè)寶石顏色出現(xiàn)的機(jī)率,越高等級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)越不傾向出現(xiàn)對(duì)我方有利的顏色,相反初級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)相對(duì)容易打出連鎖。

2.  
制造連鎖
如同上圖所示,黃色寶珠左移一格、便可輕易做出三連消。但如果跟右下方的紅色寶珠換一下,不但可以消去黃色,接著綠色也能馬上做出三連消。這個(gè)稱為連鎖。連鎖數(shù)到達(dá)Combo 18左右,如果顏色配合,4星Lv.2x的武將也能打出上萬(wàn)的攻擊,不過在高等級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)較難出現(xiàn)連鎖。

3.  
常見但容易被忽略的基本移動(dòng)
a. 斜向移動(dòng)

b. 連續(xù)移動(dòng)