每年的4月22日是由聯(lián)合國設(shè)立的“世界地球日”,旨在讓更多人參與到環(huán)境保護的議題中來。但是,環(huán)保之路不是一場萬人空巷的演講或請幾個明星有模有樣地在電視廣告中出出鏡就能鋪就的,而是需要我們每個人以身...

大地沒有綠色,人心不是紅色,“世界地球日”環(huán)保游戲鑒賞

每年的4月22日是由聯(lián)合國設(shè)立的“世界地球日”,旨在讓更多人參與到環(huán)境保護的議題中來。但是,環(huán)保之路不是一場萬人空巷的演講或請幾個明星有模有樣地在電視廣告中出出鏡就能鋪就的,而是需要我們每個人以身作則,身體力行才能達成的目的。而以下八款環(huán)保主題的游戲,既有藝術(shù)的加工,也有對于現(xiàn)實的深刻反思,不求能以此推動“環(huán)保大業(yè)”,但求玩家能從從中獲得一點點的影響和感悟,并注入到你的實際行動之中。Start small,這就是我們的方向和宗旨。

對現(xiàn)實污染的控訴

《鯉》:一條小魚的自我凈化之旅

作為一款國產(chǎn)獨立游戲,《鯉》一上架就獲得了 App Store 的大力推薦,同時登上了在全球109個國家和地區(qū)的應(yīng)用商店的靠前推薦位。這不僅要歸功于幕后的創(chuàng)作者隊友游戲在文藝氣質(zhì)和解謎玩法之間的拿捏得**與精妙組合,游戲?qū)^度建設(shè)引發(fā)的環(huán)境污染的控訴同樣也符合反映現(xiàn)實的主旋律,尤其是游戲前半段的恬靜美好與結(jié)局篇的“黑魚”“黑水”以及“銹蝕的下水道”等意象形成鮮明反差,滿目蒼夷,令人觸目驚心。如何讓河流使者七彩光魚重返家園?你思考的和實際所做的,不僅限于游戲之中。

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《天鵝之歌》:悲慟而堅定的反污染絕唱

文藝向的作品越來越多將社會責任扛在肩頭,這款來自日本的獨立游戲《天鵝之歌》(SWAN SONG)也采用了類似《鯉》的文藝氣質(zhì)作為切入點,藉此表達“在工業(yè)過度發(fā)展的困境之下,陷入垂死掙扎的大自然”的主題。只不過,《天鵝之歌》的整體基調(diào)是大義凜然的悲慟,黑天鵝背負著迷失的小女孩穿越在黑暗的工業(yè)城市之中,力圖沖破污染現(xiàn)實背后的禍首的重重阻撓,以丑陋但卻最堅定又悲壯的“絕唱”喚起人們對于環(huán)境保護的意識。

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《修剪藝術(shù)》:一封寫給樹的動人“情書”

同樣屬于文藝游戲一份子的《修剪藝術(shù)》(Prune)在去年年底頻繁獲得獎項青睞,除了其本身滿的藝術(shù)風格令人著迷之外,同時也能藉由游戲中的光線、黑暗、色彩和聲音引導玩家去思考。盡管,開發(fā)者 Joel McDonald 只是在 ** 上輕描淡寫地表示,“這款游戲是寫給樹的一封情書?!睂嶋H上,這款主打解謎玩法的作品中涉及到的意象會令人不自覺地在腦海中搜素與之相匹配的“概念”,比如,象征工業(yè)時代的電鋸、煙囪、管道,被紅色液體吞噬的樹木等,這些都直指工業(yè)污染對于**代環(huán)境的影響。

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環(huán)保,也可以不用那么沉重.....

《植物精靈》:用治愈的態(tài)度傳遞環(huán)保的價值觀

《植物精靈》(Botanicula)是由《機械迷城》(Machinarium)開發(fā)團隊 Amanita 打造的一款解謎游戲,一只巨型蜘蛛肆意破壞森林環(huán)境,而玩家則需要帶領(lǐng)5位精靈戰(zhàn)士保衛(wèi)森林,守護種子。如果植物被污染后,會以黑白效果呈現(xiàn),非常細膩的藝術(shù)化表達,整體的風格走清新、陽光路線,因此《植物精靈》沒有陰暗絕望的氛圍塑造,也沒有聲嘶力竭的憤怒控訴,通過治愈的態(tài)度來傳遞環(huán)保的重要意義。其實,環(huán)保也可以不用那么沉重。

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《Baum》:保持對大自然的敬畏之心

不只是《植物精靈》,這款由三個學生搗鼓出的處女作《Baum》有著與之相同的環(huán)保理念?!癇aum”取自德語樹之意,以“小水滴滋潤花蕾”的故事開啟一場極富童話色彩的冒險,就像一道溫和的光輕柔拂面,舒心至極。游戲美術(shù)設(shè)計表示,我想象讓玩家置身于一個參天大樹之上,玩家很渺小,樹葉、蘑菇則變成了龐然大物。這種發(fā)自內(nèi)心對打自然的敬畏之心,比任何有關(guān)環(huán)境保護的說教都來得鏗鏘有力。

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《點亮之路》:美國最大能源公司參與制作的環(huán)??破沼螒?/strong>

《點亮之路》(Path To Luma)來頭不小,是由美國最大的能源公司之一 NGR Energy 出品的一款環(huán)??破障蚪庵i游戲。玩家需要運用手中僅有的晶塊能源,打開封閉的能源感應(yīng)系統(tǒng),再用手指滑動星球,讓陽光順利折射產(chǎn)生能量凈化病毒。游戲玩法上不乏新意,風格上也不遑多讓,從流行的低多邊風格到立體的呈現(xiàn)方式,共同將枯燥的能源隱憂“科普”得妙趣橫生,難能可貴。

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警世寓言

《綠色星球》:地球,應(yīng)該充滿綠色

如果貪婪的人類過度消耗地球資源,我們的地球可能會變成一片不毛之地。從這個角度上來說,模擬經(jīng)營游戲《綠色星球》(GreenPlanet)更像是一款帶有預言意義的作品。游戲的背景設(shè)定在一個荒蕪的星球,這里除了荒野,再無其他。玩家將利用自己勤勞的雙手喚起這片大地的生機,使其再度被綠色覆蓋。**整個星球籠罩在一片綠色中時,也同時在警戒世人不要讓地球重蹈覆轍。

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《行走的老鯨魚》:苦行僧的修行之旅

未知的某年某月某日,海洋消失了。一頭巨大的老鯨魚背負著一座城堡,踩著浮木制成的高蹺慢慢地移動,他要橫跨整個大陸,去尋找失落的海洋?!缎凶叩睦霄L魚》(Flewn)借鑒了西班牙畫家薩爾瓦多·達的名作,構(gòu)成了一個奇異世界觀。游戲表明上在講述老鯨魚南走到北,從白走到黑的苦行僧修行之旅,實則是以這個超現(xiàn)實的故事來隱喻環(huán)境危機,如果任由環(huán)境惡化下去,未來的人類亦難逃劫數(shù),承載的意義不言自明。

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