橫版格斗游戲見得不少,但能夠殺出一條血路突出重圍的又有多少呢?《影之刃2》在繼承了《影之刃》優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎上,做出了不少有誠意的改變——小隊連招與實時PK增添了不少可玩性與挑戰(zhàn)性。實時PK容易理解,那...

橫版格斗游戲見得不少,但能夠殺出一條血路突出重圍的又有多少呢?《影之刃2》在繼承了《影之刃》優(yōu)良傳統(tǒng)的基礎上,做出了不少有誠意的改變——小隊連招與實時PK增添了不少可玩性與挑戰(zhàn)性。實時PK容易理解,那么小隊連招又是什么呢?以下PK實錄視頻就為大家揭開謎底——

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《影之刃2》采用實時PK,并且PK過程中雙方的英雄按基準持平,技能全部開放,保證在數(shù)值上不會有太大的差距。也就是說,在這個游戲中,想要和別人PK,就真的只是靠技術靠實力,土豪與平民再也不會有不可逾越的鴻溝——手殘黨們怕了嗎?

每場PK前雙方需要選擇三個角色,而且選擇的時候是看不到別人的角色安排。要怎樣選擇角色的類型與安排上場的順序,可要好好考慮清楚哦。

為什么說要好好考慮角色上場的順序呢?雖然三個角色可以隨意切換,但切換還是有CD時間的。剛上場的時候假如碰上了克制屬性的敵方角色,卻又還沒能切換角色的話,就只能死扛咯。要是這個時候一個不小心被敵方占了上風,不斷連招的話,那就嘿嘿嘿了。

每個角色切換登場的時候會自帶攻擊,可以接著上一個角色的攻擊繼續(xù)打出連擊。比如說上一個角色放完技能,CD過程中就可以切換另一個角色繼續(xù)連招。等這個角色放完技能、上一個角色的切換CD冷卻完,又可以繼續(xù)切換回去接著連招。只要掌握好時機與角色間的配合,完全可以實現(xiàn)無縫切換、無限連擊,打得對手毫無還手的余地!

PK過程中還有“第一滴血”、“雙殺”、“收割”等提示,這看起來是不是有一種在玩MOBA游戲的即視感?在某種程度上,《影之刃2》的PK與MOBA游戲的確挺相似——數(shù)值持平、講究戰(zhàn)略,只要你有技術,就能在戰(zhàn)場上碾壓對手!

《影之刃2》暫時只開放了單人PK,但多人混戰(zhàn)功能將會開放。不知道多人混戰(zhàn)的場面,會是怎樣的呢?暗黑武俠橫版格斗游戲《影之刃2》即將在開啟全平臺測試,詭譎武林、陰冷江湖,你敢來一戰(zhàn)嗎?