導(dǎo) 目前市面上的大部分手機(jī)網(wǎng)游都陷入了囫圇吞棗的快餐化魔咒,端游時(shí)代2個(gè)月才能消化的內(nèi)容一到手機(jī)里就只需要2天時(shí)間,這使得玩家在迅速獲得成長(zhǎng)和成就感的同時(shí)也在迅速的流失。國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游一直面臨著模式單一、交...

目前市面上的大部分手機(jī)網(wǎng)游都陷入了囫圇吞棗的快餐化魔咒,端游時(shí)代2個(gè)月才能消化的內(nèi)容一到手機(jī)里就只需要2天時(shí)間,這使得玩家在迅速獲得成長(zhǎng)和成就感的同時(shí)也在迅速的流失。國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游一直面臨著模式單一、交互性差、生命周期短等問題,即使是從端游移植而來的作品,也因?yàn)樵谑钟位^程中的調(diào)整和刪減變得有些食不知味。如何做出一款既適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)特性又耐嚼耐玩的手機(jī)網(wǎng)游?《倩女幽魂》或許稱不上成功的范例,但其更接近端游內(nèi)核和更為自動(dòng)便捷的操作系統(tǒng)卻讓這款游戲體驗(yàn)起來完全跳出了快餐的怪圈。

自動(dòng)化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評(píng)測(cè)

自動(dòng)化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評(píng)測(cè)

《倩女幽魂》改編自網(wǎng)易同名端游,在加入了全新 CG 的同時(shí)沿襲了原作的畫風(fēng)和人設(shè),尤其是在世界地圖和場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果上,手游最大程度的保留了端游的制作。金陵、天宮、蘭若寺……數(shù)十場(chǎng)景組成了宏大的玄幻世界,而游戲的場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果在手游中看起來真的出乎意料,不僅是天氣模擬下雨飄雪,美術(shù)甚至沒有忽略雨滴在地面濺落的物理效果。而最令人吃驚的是人物和場(chǎng)景之間的互動(dòng),除了可破壞元素,當(dāng)劍氣飛過時(shí)花叢順著劍氣的方向被斬裂然后搖晃亂顫的物理反饋趨近于真實(shí),這樣逼真的細(xì)節(jié)在手游中幾乎是難以見到的,或者說極少有開發(fā)者愿意耗費(fèi)資源去打造這樣一些“不實(shí)惠”的細(xì)節(jié),所以我們常常在一些所謂的 3D 游戲中“踏水無波”“穿墻而過”。有人說這些吹毛求疵的細(xì)節(jié)只會(huì)徒增游戲包的大小,但事實(shí)上在移動(dòng)設(shè)備性能越來越高的同時(shí),玩家對(duì)于游戲畫質(zhì)也會(huì)越來越挑剔,未來我們不怕游戲包太大,只怕游戲不夠美。

自動(dòng)化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評(píng)測(cè)

不過相較于細(xì)膩的游戲場(chǎng)景,《倩女幽魂》的人物建模是真丑,男性角色姿勢(shì)難看,NPC 五官畸形切面明顯,拉近的話簡(jiǎn)直不忍直視。事實(shí)上游戲場(chǎng)景也并不是十全十美,雖然細(xì)節(jié)較為精致,但部分地圖鋸齒感明顯,場(chǎng)景配色和裝飾物件的搭配也稍微有些雜亂,總結(jié)而言就是細(xì)節(jié)有余,清爽不足。

所謂視聽一體,畫面上的瑕疵用音效來彌補(bǔ)也不是不可,《倩女幽魂》整體音效確實(shí)沒話說,BGM 和游戲風(fēng)格很搭,更妙的是主線劇情 NPC 對(duì)話都是真人配音,配音陣容包括國(guó)內(nèi)一線配音演員山新、寶木中陽(yáng),網(wǎng)配紅人輕薄的假相等,輕薄的假相的廣播劇我聽過不少,那聲音簡(jiǎn)直不要更磁性。所以《倩女幽魂》這款游戲就視聽表現(xiàn)層而言,整合優(yōu)劣對(duì)比國(guó)內(nèi)其他手游,算的上一流水準(zhǔn)。

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在玩法上,《倩女幽魂》并沒有大的創(chuàng)新,大體玩法和同類 MMORPG 無異,無外乎任務(wù)、副本、幫會(huì)、裝備、寵物、技能之類的慣有板塊。但值得一提的是,作為一款手游,該作的內(nèi)核幾乎接近傳統(tǒng)端游,大型世界地圖、野外 PK、大型對(duì)戰(zhàn)、生活技能、自由交易、副本一條龍等等,勝在內(nèi)容多樣,互動(dòng)性強(qiáng),相較于我接觸過的許多當(dāng)單機(jī)玩或者單一副本模式的網(wǎng)游,《倩女幽魂》所創(chuàng)造的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界顯得更為龐大,且具有較強(qiáng)的交互性。

自動(dòng)化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評(píng)測(cè)

在《倩女幽魂》中,你可以大殺四方賺威名,也可以做純粹的商人,更可以簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的當(dāng)生活玩家打發(fā)時(shí)間。如果你是為了打架而游戲,那么 100vs100 幫會(huì)聯(lián)賽和 20vs20 鐵血關(guān)寧足夠讓你享受殺戮快感;如果你是休閑玩家,那么游戲的交易系統(tǒng)可以讓你嘗試做一個(gè)專業(yè)商人,亦或者你可以學(xué)習(xí)釣魚、烹飪、煉藥等生活技能養(yǎng)活自己,要知道,游戲中許多道具都需要玩家通過生活技能自行生產(chǎn),比如高級(jí)回復(fù)品就是無法直接從商店購(gòu)買的,如今70級(jí)回復(fù)品“五絲洋粉”在玩家市場(chǎng)中的賣價(jià)已經(jīng)高達(dá)10萬銀兩一組,所以千萬不要小看生活玩家,在這款游戲中土豪和普通玩家都能找到自己的生存方式,這點(diǎn)很難得。

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要說《倩女幽魂》這款游戲最大的敗筆,當(dāng)屬戰(zhàn)斗系統(tǒng)。為了適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)而做的自動(dòng)化設(shè)計(jì),包括自動(dòng)補(bǔ)藥、自動(dòng)釋放技能、自動(dòng)拾取道具、自動(dòng)尋怪,還有組隊(duì)時(shí)跟隨對(duì)戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗,這些設(shè)計(jì)在解放雙手的同時(shí)也大大削弱了戰(zhàn)斗帶來的趣味。不過事實(shí)上游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也并不理想,沒有任何打擊感的站樁輸出,按鍵反應(yīng)遲鈍,怪物 AI 很低,受擊缺乏物理反饋,打擊音效也比較單調(diào)。總結(jié)而言就是,玩家手動(dòng)操作很難受,看角色自動(dòng)打也很無趣。對(duì)于《倩女幽魂》這樣一款以大作標(biāo)準(zhǔn)來制作的游戲而言,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然非常令人失望。

自動(dòng)化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評(píng)測(cè)

《倩女幽魂》這款游戲真的不好單一的評(píng)價(jià)其優(yōu)劣,雖然移植于端游,但其制作水平和內(nèi)容與端游相比還是有較大差距。不過對(duì)比同類國(guó)產(chǎn)手機(jī)網(wǎng)游的話,該作無論是在畫質(zhì)、音效,還是接近于傳統(tǒng)端游的經(jīng)濟(jì)體系、道具系統(tǒng)、玩家交互方面都更勝同類手游一籌。最有意思的是,在過往的 MMO 手游中極少有商人和生活玩家的生存空間,但《倩女幽魂》做到了,我覺得這是游戲最具誠(chéng)意的地方。

(PS:游戲目前還在測(cè)試,本站暫無下載,感興趣的朋友可以到網(wǎng)易官網(wǎng)下載領(lǐng)取激活碼)

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