目前市面上的大部分手機網(wǎng)游都陷入了囫圇吞棗的快餐化魔咒,端游時代2個月才能消化的內(nèi)容一到手機里就只需要2天時間,這使得玩家在迅速獲得成長和成就感的同時也在迅速的流失。國產(chǎn)手機網(wǎng)游一直面臨著模式單一、交...

目前市面上的大部分手機網(wǎng)游都陷入了囫圇吞棗的快餐化魔咒,端游時代2個月才能消化的內(nèi)容一到手機里就只需要2天時間,這使得玩家在迅速獲得成長和成就感的同時也在迅速的流失。國產(chǎn)手機網(wǎng)游一直面臨著模式單一、交互性差、生命周期短等問題,即使是從端游移植而來的作品,也因為在手游化過程中的調(diào)整和刪減變得有些食不知味。如何做出一款既適應移動平臺特性又耐嚼耐玩的手機網(wǎng)游?《倩女幽魂》或許稱不上成功的范例,但其更接近端游內(nèi)核和更為自動便捷的操作系統(tǒng)卻讓這款游戲體驗起來完全跳出了快餐的怪圈。

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

《倩女幽魂》改編自網(wǎng)易同名端游,在加入了全新 CG 的同時沿襲了原作的畫風和人設,尤其是在世界地圖和場景動態(tài)效果上,手游最大程度的保留了端游的制作。金陵、天宮、蘭若寺……數(shù)十場景組成了宏大的玄幻世界,而游戲的場景動態(tài)效果在手游中看起來真的出乎意料,不僅是天氣模擬下雨飄雪,美術(shù)甚至沒有忽略雨滴在地面濺落的物理效果。而最令人吃驚的是人物和場景之間的互動,除了可破壞元素,當劍氣飛過時花叢順著劍氣的方向被斬裂然后搖晃亂顫的物理反饋趨近于真實,這樣逼真的細節(jié)在手游中幾乎是難以見到的,或者說極少有開發(fā)者愿意耗費資源去打造這樣一些“不實惠”的細節(jié),所以我們常常在一些所謂的 3D 游戲中“踏水無波”“穿墻而過”。有人說這些吹毛求疵的細節(jié)只會徒增游戲包的大小,但事實上在移動設備性能越來越高的同時,玩家對于游戲畫質(zhì)也會越來越挑剔,未來我們不怕游戲包太大,只怕游戲不夠美。

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

不過相較于細膩的游戲場景,《倩女幽魂》的人物建模是真丑,男性角色姿勢難看,NPC 五官畸形切面明顯,拉近的話簡直不忍直視。事實上游戲場景也并不是十全十美,雖然細節(jié)較為精致,但部分地圖鋸齒感明顯,場景配色和裝飾物件的搭配也稍微有些雜亂,總結(jié)而言就是細節(jié)有余,清爽不足。

所謂視聽一體,畫面上的瑕疵用音效來彌補也不是不可,《倩女幽魂》整體音效確實沒話說,BGM 和游戲風格很搭,更妙的是主線劇情 NPC 對話都是真人配音,配音陣容包括國內(nèi)一線配音演員山新、寶木中陽,網(wǎng)配紅人輕薄的假相等,輕薄的假相的廣播劇我聽過不少,那聲音簡直不要更磁性。所以《倩女幽魂》這款游戲就視聽表現(xiàn)層而言,整合優(yōu)劣對比國內(nèi)其他手游,算的上一流水準。

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

在玩法上,《倩女幽魂》并沒有大的創(chuàng)新,大體玩法和同類 MMORPG 無異,無外乎任務、副本、幫會、裝備、寵物、技能之類的慣有板塊。但值得一提的是,作為一款手游,該作的內(nèi)核幾乎接近傳統(tǒng)端游,大型世界地圖、野外 PK、大型對戰(zhàn)、生活技能、自由交易、副本一條龍等等,勝在內(nèi)容多樣,互動性強,相較于我接觸過的許多當單機玩或者單一副本模式的網(wǎng)游,《倩女幽魂》所創(chuàng)造的虛擬網(wǎng)絡世界顯得更為龐大,且具有較強的交互性。

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

在《倩女幽魂》中,你可以大殺四方賺威名,也可以做純粹的商人,更可以簡簡單單的當生活玩家打發(fā)時間。如果你是為了打架而游戲,那么 100vs100 幫會聯(lián)賽和 20vs20 鐵血關(guān)寧足夠讓你享受殺戮快感;如果你是休閑玩家,那么游戲的交易系統(tǒng)可以讓你嘗試做一個專業(yè)商人,亦或者你可以學習釣魚、烹飪、煉藥等生活技能養(yǎng)活自己,要知道,游戲中許多道具都需要玩家通過生活技能自行生產(chǎn),比如高級回復品就是無法直接從商店購買的,如今70級回復品“五絲洋粉”在玩家市場中的賣價已經(jīng)高達10萬銀兩一組,所以千萬不要小看生活玩家,在這款游戲中土豪和普通玩家都能找到自己的生存方式,這點很難得。

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

要說《倩女幽魂》這款游戲最大的敗筆,當屬戰(zhàn)斗系統(tǒng)。為了適應移動平臺而做的自動化設計,包括自動補藥、自動釋放技能、自動拾取道具、自動尋怪,還有組隊時跟隨對戰(zhàn)自動戰(zhàn)斗,這些設計在解放雙手的同時也大大削弱了戰(zhàn)斗帶來的趣味。不過事實上游戲的戰(zhàn)斗體驗也并不理想,沒有任何打擊感的站樁輸出,按鍵反應遲鈍,怪物 AI 很低,受擊缺乏物理反饋,打擊音效也比較單調(diào)??偨Y(jié)而言就是,玩家手動操作很難受,看角色自動打也很無趣。對于《倩女幽魂》這樣一款以大作標準來制作的游戲而言,這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然非常令人失望。

自動化模式下的端游內(nèi)核《倩女幽魂》評測

《倩女幽魂》這款游戲真的不好單一的評價其優(yōu)劣,雖然移植于端游,但其制作水平和內(nèi)容與端游相比還是有較大差距。不過對比同類國產(chǎn)手機網(wǎng)游的話,該作無論是在畫質(zhì)、音效,還是接近于傳統(tǒng)端游的經(jīng)濟體系、道具系統(tǒng)、玩家交互方面都更勝同類手游一籌。最有意思的是,在過往的 MMO 手游中極少有商人和生活玩家的生存空間,但《倩女幽魂》做到了,我覺得這是游戲最具誠意的地方。

(PS:游戲目前還在測試,本站暫無下載,感興趣的朋友可以到網(wǎng)易官網(wǎng)下載領(lǐng)取激活碼)

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