之前內(nèi)部測試玩了一陣,感覺這種1v1并且能叫兄弟上場幫忙的戰(zhàn)斗形式還挺新鮮的,后來招了大部分的3,4星武將和部分5星武將,才真正發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)斗中斗智斗勇的樂趣,4,5星武將大多獨具特色,技能效果搭配起來千...
之前內(nèi)部測試玩了一陣,感覺這種1v1并且能叫兄弟上場幫忙的戰(zhàn)斗形式還挺新鮮的,后來招了大部分的3,4星武將和部分5星武將,才真正發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)斗中斗智斗勇的樂趣,4,5星武將大多獨具特色,技能效果搭配起來千變?nèi)f化,完全能夠讓好的搭配以弱勝強,在介紹我的幾套搭配之前,先說下幾個小細節(jié):
1、武將出手是根據(jù)上陣順序來排的,排在一手的武將先出手,但是攻擊中不一定會召喚武將,也可能放技能或者普通攻擊,但是只要出武將,肯定是按順序出。
2、目前有兩個武將是自動出場的,上陣以后出手會變成“自動”,是“許褚”和“呂蒙”,他倆能防御反擊,完全抵擋這下攻擊并且還反擊對手一下,很bt的技能,尤其是運氣好防御了一個大招就更爽了,就算防御普通攻擊也不算太坑爹。
A.狀態(tài)流
狀態(tài)流比較拼人品,一般是先手武將加個狀態(tài),緊跟著一個對此狀態(tài)暴擊的武將,比如“顏良”+“文丑”,顏良使人流血,若敵人流血則文丑必暴擊,這是一個2連流血組合,同理還有2連中毒組合,2連減速組合,2連降防組合。由于一般的狀態(tài)加成是3回合,所以2連還是比較容易出的,若是追求極限人品的話,可以追求3連甚至4連,這個時候最好配個孫尚香,可以使狀態(tài)延長一回合,但是仍然有連不上的風險,當然,連上的話就看著一堆暴擊將敵人秒殺吧,超級爽!推試練副本的話可以一直這樣拼人品磨過去,還挺好用的。
B.減速流
減速流還是比較厲害的,1v1中出手次數(shù)相當?shù)闹匾B續(xù)的疊加減速戰(zhàn)斗效果不比眩暈差,減速型起手武將主要以甄姬和郭嘉為主,后續(xù)可以搭配賈詡、魏延、夏侯惇等轉成出血。如果主公選的是刺客職業(yè)的話,自身的龍卷風也帶減速。比較蛋疼的是防御型虎衛(wèi)相對不怎么怕減速流,反擊概率高,抗打,你減速時打他的那幾下他能反擊還回來一半,減速流的優(yōu)勢就沒那么大了。
C.降防流
降防流和減速流其實都是狀態(tài)流中的另類,只不過是更加的追求爆發(fā)和連擊,降防流主要用樂進、張飛起手,后續(xù)可以接暴擊將如甘寧、曹仁,也可以更徹底的接無視防御攻擊的祝融、張頜,傷害高的恐怖,對付烏龜防御流必備的陣容。
D.閃避流
閃避流比較惡心,核心武將是諸葛亮,血越少閃避越高,這時候可以搭配趙云(血越少暴擊越高),張遼、呂布(攻擊次數(shù)越多攻擊越高),郭嘉(每回合提升速度),這些回合越長越厲害的武將,如果成功把回合數(shù)拖長了,對面就沒得玩了。并且閃避流比較萬金油,對抗其它流派都是人品爆發(fā)就能贏,什么流派打不中都白扯。
E.屬性流
屬性流是只攻擊能附加屬性傷害的,比如廖化可以附加15%的速度傷害,周泰可以附加10%自身防御力的傷害,把屬性傷害的武將排在最后,其它武將都帶能加速度或者防御的,攻擊效果也十分不錯。屬性流本身應該是后期屬性高了的話才有優(yōu)勢,前期屬性低的時候不如其它流派傷害高。
F.眩暈流
眩暈流的武將普遍比較難得,張角、貂蟬、關羽、劉備、司馬懿等等,屬于高玩的追求,我自己也沒湊齊過,但毫無疑問眩暈流是絕對的秒人利器。
以上只是我的一點體會,可能有說的不對的地方,畢竟武將有自己的技能和天賦,這樣至少決定了每個武將至少能適應兩套搭配組合,如果技能夠強悍的話那就是萬金油誰用誰都爽。這里只說了我的幾個搭配組合,有的實踐過,有的也是猜的,并沒有考慮太多的武將獲得難度,培養(yǎng)性價比什么的,希望可以拋磚引玉,大家多多回帖交流。