樂(lè)進(jìn)是三國(guó)時(shí)期魏國(guó)的一名武將,在三國(guó)志戰(zhàn)棋版中也擁有不俗的實(shí)力。那么?樂(lè)進(jìn)作為輸出型武將,武力值和統(tǒng)率值都是非常高的,在游戲中也是非常值得玩家培養(yǎng)的角色。本篇就從戰(zhàn)法搭配方面告訴大家樂(lè)進(jìn)怎么培養(yǎng)。
三國(guó)志戰(zhàn)棋版樂(lè)進(jìn)值得培養(yǎng)嗎
第一戰(zhàn)法為
樂(lè)進(jìn)作為輸出型武將,武力值和統(tǒng)率值都是非常高的,有80點(diǎn)以上,其輸出能力可以說(shuō)是非常的強(qiáng)力的,,雖然是被動(dòng)型戰(zhàn)法,但是每當(dāng)回合開(kāi)始就能夠直接提升百分比的兵刃傷害加成,雖然會(huì)受到友軍行動(dòng)的影響,但是作為前排輸出的話(huà),基本上都是先手攻擊,能夠占不少的優(yōu)勢(shì)。
第二戰(zhàn)法為
這是一個(gè)啟動(dòng)技能,能夠直接釋放一個(gè)可以存在三個(gè)回合的抵御狀態(tài),同時(shí)還會(huì)提升百分比傷害,雖然提升的數(shù)值不高,但是抵御狀態(tài)抵擋傷害的作用能夠讓其大大提升自己的生存能力,即便自己輸出能力一般,也能夠免疫三次傷害,讓自己有一個(gè)良好的輸出環(huán)境。
戰(zhàn)法的選擇上推薦。
使用之后除了能夠?qū)橙嗽斐杀袀σ酝猓€會(huì)給敵人施加一個(gè)計(jì)窮的負(fù)面狀態(tài),使其無(wú)法釋放主動(dòng)技能,有一定的控制能力,對(duì)于缺少控制輔助的樂(lè)進(jìn)來(lái)說(shuō)的話(huà),契合度還是挺不錯(cuò)的 。
該戰(zhàn)法釋放之后能夠直接提升自身的傷害,能夠持續(xù)一個(gè)回合,是一個(gè)相當(dāng)純粹的輸出增益型輔助技能,搭配出其不意的話(huà)效果會(huì)非常不錯(cuò),因?yàn)槌跗诓灰椎妮敵鰝φ急炔桓?,有工神的加入的?huà),整體的輸出能力會(huì)直接提升一個(gè)檔次,在這里對(duì)于樂(lè)進(jìn)的提升來(lái)說(shuō)是非常大的。
釋放該陣法之后,能夠?qū)橙耸┘右粋€(gè)震懾的效果,也是一個(gè)控制型的輔助戰(zhàn)法,因?yàn)闃?lè)進(jìn)需要先手攻擊才能夠?qū)⒌谝粦?zhàn)法的優(yōu)勢(shì)給發(fā)揮出來(lái),搭配上該戰(zhàn)法之后能夠讓敵人前期無(wú)法進(jìn)行輸出,不僅有超高的輸出能力,還附加了極強(qiáng)的壓制能力,很容易讓?xiě)?zhàn)局出現(xiàn)一邊倒的情況,是所有戰(zhàn)法當(dāng)中的首選了。
能夠降低前方受到傷害的兩排敵人的統(tǒng)率值還有智力,相當(dāng)與一個(gè)變相的減傷增益戰(zhàn)法和減治療的戰(zhàn)法,能夠受到影響的敵人非常的多,兩排可以說(shuō)是全局覆蓋了,在隊(duì)伍密集的情況下會(huì)有意想不到的驚喜出現(xiàn),該戰(zhàn)法也是契合第一戰(zhàn)法所做的推薦。
釋放該戰(zhàn)法之后,能夠?qū)δ繕?biāo)兩排的敵人造成高額的群體傷害,與出其不意相比的話(huà),該戰(zhàn)法是將群傷效益給完美的釋放了出來(lái)的,雖然沒(méi)有增益BUFF的施加,但是其輸出的傷害量增加的可不是一星半點(diǎn),屬于爆發(fā)流的玩法,對(duì)于喜歡尋求刺激的玩家來(lái)說(shuō),該戰(zhàn)法無(wú)疑是所有戰(zhàn)法中最合適樂(lè)進(jìn)的一個(gè)了。
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