傳奇是一代網(wǎng)游玩家的記憶吧,它在我們的游戲經(jīng)歷上曾經(jīng)書寫了濃墨重彩的一筆,但是隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,傳奇逐漸丟失了霸主地位。不過我依然相信還是有很多的玩家對(duì)傳奇有著特殊的感情。?自去年騰訊獨(dú)家代理正版?zhèn)髌骖愂钟巍稛嵫獋髌媸謾C(jī)版》,這款游戲在這將近一年的時(shí)間了一直保持的一場(chǎng)火爆的人氣,不僅僅延續(xù)了老一輩端游傳奇玩家的夢(mèng)想,同時(shí)也吸引了無數(shù)新生玩家投入戰(zhàn)場(chǎng),玩家可以將傳奇裝入口袋,隨時(shí)隨地打開進(jìn)行玩耍啦!下面就讓我們一起來看看這款熱血傳奇是否能延續(xù)當(dāng)年的輝煌,或者說是帶給玩家新的游戲體驗(yàn)?zāi)?
游戲繼承了《熱血傳奇》的世界觀與劇情,玩家依然需要在瑪法大陸上對(duì)抗半獸人、尸魔、牛魔等非人種族,經(jīng)歷這個(gè)磨練的過程后玩家也會(huì)從一個(gè)手無縛雞之力的菜鳥化身為獨(dú)當(dāng)一面的傳奇。這種RPG游戲標(biāo)準(zhǔn)的成長(zhǎng)與發(fā)展即使過了十多年依然被玩家們津津樂道,畢竟經(jīng)由自己一手培養(yǎng)起來的人物無論好壞總會(huì)帶入感情,此類游戲除去光鮮華麗的外表,究其本質(zhì)與14年前的傳奇并無二致,這也是為什么這么多年來即使游戲業(yè)界發(fā)展速度如此之快,《熱血傳奇》依舊是被模仿的最多的網(wǎng)絡(luò)游戲。
在原名職業(yè)上新增了箭影職業(yè)
經(jīng)典的戰(zhàn)法道三大職業(yè)一直是傳奇類游戲的典范同時(shí)也是制約,而全新弓箭手職業(yè)的出現(xiàn)打破了這片寧靜,不過需要注意的是目前弓箭手職業(yè)僅僅在四個(gè)大區(qū)的5服開放,其他的服務(wù)器暫時(shí)沒有開放角色創(chuàng)建。作為不同于其他三個(gè)職業(yè)的弓箭手,首先這個(gè)職業(yè)的出生地就有別于其他職業(yè),而且在和戰(zhàn)法道三職業(yè)相同的主線任務(wù)之外,弓箭手還有全新的雪原任務(wù)。
說起當(dāng)年的端游,玩家大概要勤勤懇懇地練到30級(jí)才能開始體驗(yàn)到《熱血傳奇》的樂趣,而手游版不同,設(shè)計(jì)了許多容易完成的殺怪類日常任務(wù),還有掛機(jī)系統(tǒng),就算玩家退出游戲,角色依然會(huì)掛機(jī)獲取經(jīng)驗(yàn)。又例如世界Boss,手游版改為了定時(shí)定點(diǎn)刷新,并且提前通知玩家,可以說手游版在玩法上設(shè)計(jì)得更加符合手游用戶的體驗(yàn)。
官階的榮譽(yù)感是玩家的動(dòng)力
功成名就是每個(gè)人的渴望,而建功立業(yè)并不是想象中那么遙不可及,《熱血傳奇手機(jī)版》新版本中即時(shí)推出的官階系統(tǒng)將滿足所有玩家的仕途愿望,官階從低到高共分九個(gè)官職,每個(gè)官職又分成四個(gè)等級(jí),玩家可以通過完成相應(yīng)的功勛任務(wù)獲取功勛值,進(jìn)而提升官階,而玩家每日獲得的功勛值超過300的部分,還會(huì)額外轉(zhuǎn)化為榮耀值。
官階不僅是榮譽(yù)的象征,同時(shí)也帶來了可觀的屬性加成,不同同的官階可獲得不同的永久屬性提升,共分攻擊、防御、生命值、韌性、暴擊五種屬性。除此之外,獲得官階的玩家每天還可以領(lǐng)取相應(yīng)的官階俸祿,完全可以造就出在家躺著也可以拿錢的“腐敗分子”。
三人行必有我?guī)熝?/span>
正所謂三人行必有我?guī)熝?,在小白玩家籌措無助之時(shí),一個(gè)友愛的師傅會(huì)讓瑪法大陸充滿善意,《熱血傳奇手機(jī)版》新版本中的師徒系統(tǒng)點(diǎn)亮了瑪法大陸的薪火傳承,不論你是百戰(zhàn)沙場(chǎng)的絕世高手,還是初入征塵的新人,都會(huì)通過師徒系統(tǒng)找到“心投意合”的搭檔。
游戲新版本中的師徒系統(tǒng)為瑪法大陸的勇士提供了一個(gè)拜師學(xué)藝的平臺(tái),達(dá)到35—39級(jí)的勇士即可和65級(jí)以上的師父組隊(duì)到新兵教官面前,登記師徒關(guān)系。師徒系統(tǒng)不僅可以提升新玩家的成長(zhǎng)速度,也可以促進(jìn)玩家之間的互動(dòng)交流,同時(shí)隨著新玩家的日漸成熟,還有相當(dāng)豐厚的成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)師徒雙方!
說完這么多,游戲也不是沒有缺點(diǎn),還非常之多,小編列舉幾條出來:
1.做任務(wù)一天10-30塊錢,能比普通玩家快10倍以上。
2.商城直接賣高級(jí)裝備。
3.任務(wù)太多,一天上百輪跑環(huán)、除魔。
4.30-40級(jí)之間的裝備很難打到,這段時(shí)期最容易流失玩家,難度太大了,玩家沒有盼頭,哪怕合裁決需要100個(gè)碎片,每天能爆到1個(gè)碎片也是有盼頭的啊。
5.樂趣少,每天被任務(wù)牽著鼻子走,沒有小的活動(dòng),大的活動(dòng)也是杯水車薪,對(duì)普通玩家來說得不到收益,除了任務(wù)還能干什么呢?
6.技能書所需等級(jí)跨度太大,那些40,50多級(jí)的書,書店竟然直接賣,而且還那么便宜,斷絕了普通玩家打書賣錢的樂趣。
總體而言,《熱血傳奇手機(jī)版》“刀光箭影”新版本帶來的不僅僅是一個(gè)新職業(yè),一些新玩法,特別是畫面與配樂可以說是完全還原。同時(shí),手游版又針對(duì)移動(dòng)端作出了合理的操作設(shè)計(jì),以及一系列的優(yōu)化與簡(jiǎn)化。既還原了端游IP,又有著合理的創(chuàng)新,這就是今天的《熱血傳奇》手游。但是坑屬性強(qiáng)大,太過商業(yè)化利益驅(qū)使,很容易造成玩家流失是游戲最大的痛點(diǎn)。
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