導(dǎo) 球球英雄合作模式怎么玩?球球英雄是一款非常受玩家們喜歡的一個(gè)策略游戲,在這個(gè)游戲里面,玩家不僅可以自己一個(gè)人去進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能和我們的好友一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,這也就是所謂的合作模式,合作模式就是要玩家和小伙伴...

球球英雄合作模式怎么玩?球球英雄是一款非常受玩家們喜歡的一個(gè)策略游戲,在這個(gè)游戲里面,玩家不僅可以自己一個(gè)人去進(jìn)行戰(zhàn)斗,也能和我們的好友一起組隊(duì)戰(zhàn)斗,這也就是所謂的合作模式,合作模式就是要玩家和小伙伴們一起解決一起消滅敵人。很多玩家到現(xiàn)在都還不清楚這個(gè)合作模式要怎么玩,下面小編就整理了這個(gè)游戲的合作模式的玩法攻略供大家參考。

球球英雄合作模式玩法介紹

【玩法介紹】

球?qū)殏兛梢酝ㄟ^好友組隊(duì)或是隨機(jī)匹配方式加入游戲,雙方玩家各自占據(jù)一邊,消滅出現(xiàn)的怪物。

玩法跟競技模式相差不大,而不同因素就在玩家要共同抵御出現(xiàn)在中線的敵人。

而怪物只要有一個(gè)進(jìn)入終點(diǎn),關(guān)卡便會(huì)結(jié)算,結(jié)算關(guān)卡會(huì)獲得鑰匙。

建議新手球?qū)殏兦捌谝欢ㄒ韧婧献髂J?,抱抱大腿,快速通關(guān)獲得鑰匙。

因?yàn)槊繑€夠40把鑰匙,可以開啟一個(gè)合作寶箱,概率獲得史詩球球和傳說球球。

合作模式下BOSS出場順序不變,可以在有限的關(guān)卡時(shí)間內(nèi)調(diào)整陣容抵御BOSS。

40關(guān)之前,每10關(guān)出現(xiàn)一次BOSS,40關(guān)為轉(zhuǎn)換點(diǎn),之后的關(guān)卡,每5關(guān)出現(xiàn)一次BOSS。

獲得鑰匙數(shù)量也因關(guān)卡而定,40關(guān)之前每通一關(guān)獲得1個(gè)鑰匙。

40關(guān)后鑰匙會(huì)不定額度增加,只要堅(jiān)持的越久獲得的收益也就越高。

球球英雄合作模式怎么玩 球球英雄合作模式玩法介紹

【前期攻略】

因?yàn)樾率智捌诘那驎?huì)比較少,戰(zhàn)斗力有限,好是有認(rèn)得的大腿開房的情況下再開啟合作模式。

這意味著要抱大腿,而在合作模式抱大腿好的陣容就是有全場控制的輔助,球?qū)殏兛梢詤⒖家韵氯钻嚾荨?/p>

1 冰+禁錮+毒+破甲+瞬移

2 瞬移+破甲+禁錮+冰+能源

3 瞬移+輻射+禁錮+冰+能源

需要注意的是,無論是在打合作模式還是競技模式的時(shí)候,都不要一開始就合成球球,好先鋪滿球球,再升級(jí)或者合成。

上面3個(gè)陣容,是推薦前期沒有什么球球的新手球?qū)毷褂谩?/p>

【進(jìn)階版攻略】

球?qū)殏兦捌谶€可以抱抱大腿,輕松通關(guān)。但是越打到后面,難度會(huì)越大。

光靠控制流的陣容,到后面,很容易拖累隊(duì)友,輸出不足,是無法走得長遠(yuǎn)的。

越到后期,越是要考驗(yàn)球?qū)氷嚾莸木C合性,控制、輸出、輔助,整體的運(yùn)營都是不可缺少的。

所以球?qū)殏冃枰D(zhuǎn)換思路,根據(jù)實(shí)際情況,靈活搭配陣容。球球再推薦幾套陣容,附上解析給球?qū)殏儏⒖肌?/p>

1 颶風(fēng)+瞬球+能量+成長+能源

解析:

颶風(fēng)球球視為現(xiàn)在的版本之子也不過分,球球變身后的攻速大值跟必定暴擊屬性奠定了它的地位。

所以這套陣容是以颶風(fēng)球球?yàn)檩敵龊诵?,其它球球作輔助作用,幫助颶風(fēng)球球快速成長,是一個(gè)非常穩(wěn)健的陣容。

2 能源+強(qiáng)攻+雷暴+能量+成長

解析:

此套陣容需要隊(duì)友好有強(qiáng)力的輸出球球時(shí)使用。

能源搭配成長加快球球升級(jí)速度;強(qiáng)攻、能量和雷暴增加輸出能力。

3 冰+能源+破甲+毒+能量

4 破甲+復(fù)制+能源+瞬移+能量

解析:

這兩個(gè)陣容比較相似,冰和瞬移提供控制,為隊(duì)友提供輸出環(huán)境,破甲和能量增加輸出能力。

不同的點(diǎn)在于,隊(duì)友核心輸出為颶風(fēng)球球時(shí),用毒球球搭配比較好;核心輸出為暗殺球球時(shí),搭配復(fù)制球球比較好。

5 禁錮+暗殺+雪花+颶風(fēng)+漩渦

解析:

這套陣容有四個(gè)傳說球球,要求比較高,效果也非常恐怖。

暗殺+颶風(fēng)球球提供非常強(qiáng)力的輸出能力;外加三個(gè)控制,輸出環(huán)境簡直不要太好。

缺點(diǎn)就是需要隊(duì)友甘當(dāng)綠葉,使用輔助類的球球作為配合。

6 颶風(fēng)+殘像+成長+復(fù)制+暴雪

解析:

前期穩(wěn)定發(fā)育,容錯(cuò)率高,中后期的傷害和控場減速兼具。

暴雪的群體減速,能使得殘像球球在固定時(shí)間內(nèi)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)造成更多的額外傷害。

但是減速的控制效果對(duì)BOSS影響較小,是很大的缺點(diǎn)。

7 破甲+毒+暴擊+颶風(fēng)+光線

解析:

高傷害輸出陣容,颶風(fēng)攻速輸出、毒球持續(xù)輸出、光線單個(gè)增長傷害、暴擊為其他球增加暴擊,破甲減防。

高傷害,打守怪強(qiáng),缺點(diǎn)是需要隊(duì)友有控制能力。

總之,玩家可以多多嘗試新的陣容,就會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)~~