三國志戰(zhàn)略版是四保一是游戲中大部分平民玩家的策略思路,,從多個不同角度出發(fā),詳細為大家介紹,四保一培養(yǎng)思路是什么。 三國志戰(zhàn)棋版四保一怎么玩 四保一原指:moba游戲中,四個隊友保護輸出最...

三國志戰(zhàn)略版是四保一是游戲中大部分平民玩家的策略思路,,從多個不同角度出發(fā),詳細為大家介紹,四保一培養(yǎng)思路是什么。

三國志戰(zhàn)棋版四保一怎么玩

三國志戰(zhàn)棋版四保一怎么玩-三國志戰(zhàn)棋版四保一詳細教程

四保一原指:moba游戲中,四個隊友保護輸出最高的carry;回到三棋版中即是利用四名【輔助】武將堆起【核心】輸出武將的高屬性高傷害摧毀對手的戰(zhàn)斗體系。核心組成為兩部分,即。

武將承擔的任務為:負責單體或者群體的高傷害,自身也擁有一定坦度不至于被傷害秒殺。

承擔的任務為:負責提升團隊核心武將的屬性,傷害,攻擊次數(shù)和移動距離,并處理各種敵人給核心武將施加的負面效果和回復血量。

操作簡單,核心武將自成抗傷和輸出于一體,出擊的時候傷害會很高,由于是單核,一旦出擊沒有獲得很好的效果就很容易被針對所以需要判斷一下對局局勢。

強勢對抗:

脆皮單核輸出陣容

持續(xù)傷害法師陣容

弱勢對抗:

人海流陣容

坦克鐵桶流陣容

開局:

適合成為的單核武將最好可以具備以下三點特性:

自身武力值和統(tǒng)御夠高,從屬性上適合輸出,不易被秒;

,可以快速接近到敵人,進行攻擊;

自身戰(zhàn)法可提升自身的傷害,可對敵軍單體造成大量傷害。

適合承擔輔助的武將最好可以具備以下三點特性:

自身屬性值足夠,從屬性上適合適合施法幫助友軍;

自身戰(zhàn)法可使友軍屬性提升,可使得友軍傷害提升,可提升友軍的移動距離,可提升友軍的免傷抗性,可治療友軍。

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