由四大名著《三國(guó)演義》改編的塔防向定制手游《碉堡三國(guó)》即將開測(cè)!下面老夫就給大家?guī)怼兜锉と龂?guó)》的正經(jīng)游戲測(cè)評(píng)~!
初進(jìn)游戲,首先感受到的自然就是游戲的畫面了,可以看到,《碉堡三國(guó)》歷史氣勢(shì)恢宏,游戲登錄界面也都霸氣外露,配音也相當(dāng)?shù)木哂惺吩?shī)感。不過,老夫不是個(gè)輕易就被外表蒙蔽的人,僅憑這樣就想讓編編給好評(píng)也太容易了!
憑借個(gè)人喜好給主公人物換成建立魏國(guó)的曹丕,接下來就要開始審核大家最關(guān)心的游戲劇情了,畢竟有不少因?yàn)榭戳嗽P(guān)注這個(gè)游戲的小伙伴,而且官方也是把這個(gè)作為最大的賣點(diǎn)。其實(shí)在玩之前,編編也比較擔(dān)心游戲的劇情,畢竟手游都不怎么重視劇情,像其它宣稱“完美重現(xiàn)原著”“百分百還原經(jīng)典”之類的手游,如《仙劍》、《花千骨》之類,還是以戰(zhàn)斗為主,碎片化的劇情最多只能作為調(diào)料。
不過《碉堡三國(guó)》似乎顛覆了這一傳統(tǒng),游戲副本每一章劇情就分為多段時(shí)間線的一段戰(zhàn)斗,不但占據(jù)比例大大的,人物間的對(duì)話也都挺有懸念挺好看的,至少老夫十分關(guān)心腳男與歷史重合后的下一步發(fā)展,以往都是跳過劇情直接戰(zhàn)斗,而現(xiàn)在戰(zhàn)斗是為了展開下一步劇情。唯一不足的就是,戰(zhàn)斗和劇情割裂感較重,不知道為什么聊得好好的突然就要打起來,明明可以用嘴炮碾壓一切,卻偏偏要虐菜,唉。
而在戰(zhàn)斗方面,玩家需要像在傳統(tǒng)卡牌游戲中一樣通過抽抽抽獲取角色,選取強(qiáng)力角色上陣,并通過角色升級(jí)、裝備升階、星級(jí)強(qiáng)化等方式來提升戰(zhàn)力。戰(zhàn)斗過程采用通用塔防戰(zhàn)斗模式,拼的就是數(shù)據(jù),拼的就是對(duì)自己手下武將的理解,所以要用不多的糧草打造出最強(qiáng)的組合。
之后一些比較好玩的特色系統(tǒng),像奇遇支線日常任務(wù),小伙伴們可以在神秘地圖游蕩,和各種NPC搶地盤, NPC塑造得也比較有血有肉。另外還有通天塔系統(tǒng)、競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)、士兵培養(yǎng)系統(tǒng)之類,都十分豐富,并且和游戲任務(wù)結(jié)合得比較好,并不是看什么好玩流行就強(qiáng)行加進(jìn)來。
可以看到,《碉堡三國(guó)》這款游戲針對(duì)的玩家群體十分明確,就是重視策略重視武將培養(yǎng)的鐵血真漢子以及智慧過人的女中諸葛。擁有豐富感人劇情的塔防類游戲在大眾玩家群體中很有市場(chǎng),但像這種完全側(cè)重劇情強(qiáng)化策略戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)手游確實(shí)前無(wú)古人,想必廠商也是研究了很久各位游戲老爺?shù)南埠脺?zhǔn)備當(dāng)?shù)谝粋€(gè)吃螃蟹的人,喜歡這一類型的玩家可以來感受一下。
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