《無畏契約》優(yōu)缺點分析
一、Valorant的游戲模式介紹
和csgo一樣,valorant是一款5v5的團隊競技游戲,以C4炸彈(瓦里的名字是spike)的安放作為攻防核心。玩家可以選擇不同的特務(wù)進入對戰(zhàn)。游戲機制上,用特務(wù)的技能代替了csgo中道具的作用。游戲內(nèi)購買槍械和技能有一套經(jīng)濟系統(tǒng),和csgo相似,也有長槍局、Eco局這樣的概念。
每位特務(wù)有四個技能,一個初始技能,兩個需要購買,剩下一個為大招,積攢一定的點數(shù)后可以釋放。點數(shù)來源:擊殺、被擊殺、安裝/拆除炸彈、吸取點數(shù)球。
每位特務(wù)擁有不同的定位,通常合理的特務(wù)配置能夠更好的贏下游戲。雖然有技能的存在,但瓦的本質(zhì)上仍然是一款比較硬核的射擊游戲,需要很強的瞄準(zhǔn)、定位能力,通俗來講就是槍法游戲。技能雖然看似五花八門,但本質(zhì)上大部分都是起到輔助控圖的作用,比如煙、火、閃。
當(dāng)然也有直接傷害類技能,但也是建立在槍法基礎(chǔ)上的。
二、無畏契約優(yōu)點
第一個優(yōu)點:不吃配置。
許多人詬病valorant的畫質(zhì),在我看來,正是在這個問題上拳頭取得了多方面的成功。
首先,與高畫質(zhì)相關(guān)的必然是電腦設(shè)備的硬件基礎(chǔ),但是拳頭公司的市場規(guī)劃包括大量的發(fā)展中國家,比如印度、巴西及東南亞地區(qū),出于這個目的,拳頭系的游戲一向主打低配置。在國內(nèi)硬件迷集中的百度圖拉丁吧,有著百元大戰(zhàn)LOL的經(jīng)典老番,這也從側(cè)面說明了,拳頭系的游戲有多么不吃配置。
但僅僅是用犧牲畫質(zhì)來換取配置,并不能稱得上成功,valorant的成功在于,將獨特的卡通畫風(fēng)與畫質(zhì)相結(jié)合,同時滿足了玩家的視覺需求和硬件問題。從立繪到游戲內(nèi)的建模,都體現(xiàn)出valorant強烈且獨特的美術(shù)風(fēng)格,重視大量的色塊堆疊和光影對比,使得這種卡通風(fēng)格帶上了一股厚重感,同時也讓許多暈3d的玩家在這種卡通畫風(fēng)中避免了這個問題。
第二個優(yōu)點:美術(shù)風(fēng)格
游戲內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格和雙城之戰(zhàn)有些接近
但是說到底,畫質(zhì)是一個見仁見智的問題,有些玩家就是更加喜歡接近真實的畫面和畫質(zhì),這些都是無可厚非的,但瓦洛蘭特的美術(shù)風(fēng)格就我來看,完全稱得上是獨樹一幟,是其一大優(yōu)點所在。
除了美術(shù)風(fēng)格,valorant還有兩項非常鮮明的特點。
第三個優(yōu)點:劇情和音樂。
不同于LOL的截面式劇情,valorant是線性劇情,每賽季都會推進一部分的劇情,并采用碎片化敘事,將劇情線索作為彩蛋埋在地圖、訓(xùn)練場和通行證中,留給有心的玩家發(fā)掘。在了解一定程度的劇情以后,我認為valorant目前的劇情編排是非常緊湊且吸引人的。同時拳頭在每個特工的人物塑造上下了大功夫。valorant特工的性格鮮明地體現(xiàn)在他們的語音和角色曲中,拳頭為每位特工制作的角色曲都相當(dāng)精良、富有角色個性,并且?guī)в械貐^(qū)文化特征。特工們來自世界各地,不同的膚色、人種、文化圈,這些都為valorant添加了一份世界性的文化色彩,這些都是非常耐人尋味的。
第四個優(yōu)點更新比較勤快
游戲還有一項優(yōu)點就是valorant的更新比較勤快,拳頭對游戲平衡性的反應(yīng)也還算及時且合理。
關(guān)于游戲模式方面,已做過介紹,至于說是優(yōu)點還是缺點,這又是一個見仁見智的問題,不再作綴敘。
三、無畏契約缺點
第一個缺點是人物的建模問題,許多玩家都曾吐槽過立繪有多好看,模型就有多簡陋這個問題。平心而論,valorant的人物建模的確是比較粗糙的。但是習(xí)慣以后筆者還是很喜歡的,特工們有很多有趣的小表情,看起來非常蠢萌。
第二個問題就是Valorant比較偏向硬核射擊,如果是FPS的新人體驗會很差(筆者這種基礎(chǔ)差的被虐了好幾個月,猛練后才略有成長)。
游戲的匹配模式和排位模式強度都很大,娛樂模式既不算充足,也不夠有趣。對于抱著消遣心態(tài)的玩家來說,valorant可能沒有那么友好。valorant的人物移動速度相比于csgo要慢很多,彈道隨機不可控,這就導(dǎo)致了游戲的爆頭收益奇高,幾乎所有人都在互相瞄頭。被人一槍頭是很常見的事,準(zhǔn)哥非常多。
第三個就是Valorant的通行證和商店問題。
valorant的通行證肝度非常非常高,想要在時間內(nèi)完成需要付出大量時間。相比之下,通行證的收益又不算很高。
這里要講一講游戲的R點機制和商店機制。黑心的拳頭采取饑餓營銷策略,并不出售所有皮膚,而是每天隨機刷新四把槍皮。好皮膚就那么一點,可想而知每天刷出垃圾的可能性有多大。日復(fù)一日的游戲,在隊友的特效皮膚中耳濡目染,玩家容易變得刷到好皮膚便不管不顧地拿下。然而買來的皮膚也不是滿特效,需要用R點升級。R點從哪里來呢?通行證。說白了,拳頭的嘴臉就是:皮膚,過了這個村就沒這個店,你別不識相,刷到趕緊買。想要特效?給我氪通行證!
(雖然也有免費贈送的R點,但皮膚如果買多了就會遠遠不夠。為什么會買多?因為拳頭做皮膚確實有一手)
這是一款容易讓人越氪越多的游戲,不知不覺中錢包空空如也。
第四個是地圖問題。
很明顯,拳頭在地圖設(shè)計方面還是略顯稚嫩的。valorant采用的是隨機地圖模式,玩家不能像csgo那樣自由選擇地圖,而有些地圖的設(shè)計又非常坐牢,往往讓一些玩家苦不堪言。而且valorant的地圖普遍彎彎繞繞很多,為大量老六提供了生存土壤,搜點很累。如果你是喜歡做老六的FPS玩家,這倒不是缺點,而是優(yōu)點吧。
最后講一講陣容分配問題。
先前提到過,valorant中特工擁有不同的定位,合理的陣容分配更容易贏下游戲。舉個例子吧,煙對于5v5的fps游戲來說有多重要,應(yīng)該不必贅述。在valorant中有專門負責(zé)打煙的特工,統(tǒng)稱為【煙位】。
通常來說,一個合理的陣容必須存在煙位,但是valorant的排位中,【煙位】又是一個相對比較耗費精力的位置。(需要隨時觀察地圖,而且不能先死,所以不能打的很激進,隊友不行容易坐牢)總之,諸多原因?qū)е侣啡岁犛淹咕苓x擇煙位,而一個無煙陣容又是頂級坐牢。
這只是一個例子,事實上有很多缺失的可能,只要發(fā)生了就容易陷入先天劣勢。
總得來說,valorant作為一款目前在世界范圍內(nèi)具備一定熱度的射擊游戲,是非常值得一試的,歡迎大家嘗試!
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