導(dǎo) 不知從何時(shí)起,洞窟冒險(xiǎn)題材游戲逐漸演變成“心臟病患者慎入”的危情游戲,游戲中的洞窟生物或是NPC,總是帶著各種“淘氣”,躲在陰暗角落,隨時(shí)竄出來(lái),把你嚇懵。莫非洞窟里的怪物就非得這樣到處遛彎嚇唬人?玩...

不知從何時(shí)起,洞窟冒險(xiǎn)題材游戲逐漸演變成“心臟病患者慎入”的危情游戲,游戲中的洞窟生物或是NPC,總是帶著各種“淘氣”,躲在陰暗角落,隨時(shí)竄出來(lái),把你嚇懵。莫非洞窟里的怪物就非得這樣到處遛彎嚇唬人?玩家的冒險(xiǎn)之旅也必須與尸塊、鮮血,哀嚎、腥臭為伍,在殺戮中演繹趣味?獨(dú)立游戲《貪婪洞窟》在常規(guī)的冒險(xiǎn)題材玩法上稍作調(diào)整,告訴你洞窟時(shí)光其實(shí)可以很平靜。

還有誰(shuí) 《貪婪洞窟》洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn)

虐怪out 自由選擇樂(lè)趣多

常規(guī)的冒險(xiǎn)游戲中怪物AI設(shè)定較高,一旦你進(jìn)入危機(jī)事件,怪物就和打了雞血一樣,呼朋引伴的向你涌來(lái),分分鐘企圖達(dá)成“game over”。一旦遭遇,就是一場(chǎng)生死戰(zhàn),不是你虐它,就是它虐你。

還有誰(shuí) 《貪婪洞窟》洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn)

在《貪婪洞窟》中,怪物圖鑒解鎖只是游戲中的一個(gè)功能點(diǎn),真正的游戲目的并非只是虐殺性質(zhì)的收割怪物。而是在無(wú)法回頭的路上,盡可能躲開(kāi)無(wú)意義的戰(zhàn)斗,向下探索樓層,解開(kāi)洞窟生物變異等謎題。因此,游戲里的怪物不會(huì)漫無(wú)目的遛彎,玩家可自由選擇殺或不殺,選擇在戰(zhàn)斗中逃跑或堅(jiān)持,或者將重心放在打開(kāi)每層樓層寶箱上。

豐富彩蛋 洞窟時(shí)光不恐怖

與過(guò)度渲染恐怖氣氛的其他同類游戲相比,出現(xiàn)在《貪婪洞窟》百層隨機(jī)地圖里的地面增、損符文,隱藏密室,強(qiáng)化石像,合成圓桌都可以輕松發(fā)現(xiàn),無(wú)需進(jìn)入毫無(wú)意義的戰(zhàn)斗,便能體現(xiàn)游戲趣味彩蛋,在不沾鮮血前提下,各種裝備、道具、氪金隨性收藏,讓本應(yīng)陰冷窒息的洞窟時(shí)光添加了活力。

還有誰(shuí) 《貪婪洞窟》洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn)

清新畫(huà)面,趣味彩蛋,賣(mài)萌怪物,除了《貪婪洞窟》,還有誰(shuí)能將洞窟冒險(xiǎn)撩出明媚感,洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn),除了《貪婪洞窟》還有誰(shuí)?

關(guān)于貪婪洞窟:

還有誰(shuí) 《貪婪洞窟》洞窟時(shí)光的趣味冒險(xiǎn)

《貪婪洞窟》是一款由錢(qián)寶游戲獨(dú)家代理發(fā)行的生存探險(xiǎn)類迷宮玩法單機(jī)手游,玩家將扮演一名寶藏獵人進(jìn)入地下洞窟中尋寶。洞窟中寶箱遍地,玩家通過(guò)在洞窟中不斷地消滅怪物、開(kāi)啟寶箱,獲得裝備道具和經(jīng)驗(yàn)值,提升自身實(shí)力。但如果玩家在《貪婪洞窟》中不小心死亡,將被強(qiáng)制譴回城鎮(zhèn),裝備全部爆掉,經(jīng)驗(yàn)清零,存檔清零。Roguelike規(guī)則的運(yùn)用,也是它比較鮮明的一個(gè)特點(diǎn)。

關(guān)于錢(qián)寶游戲:

錢(qián)寶游戲,以“精心創(chuàng)造,快樂(lè)未來(lái)”為發(fā)行箴言,曾榮膺2015年度游戲圈新銳企業(yè),“100億資金孵化計(jì)劃與政策”倡導(dǎo)者,現(xiàn)已發(fā)行《魔足學(xué)院》、《烈焰沙城》《領(lǐng)主爭(zhēng)霸》等多款手游。錢(qián)寶游戲力倡游戲應(yīng)該回歸本質(zhì),是手游行業(yè)的新晉新銳發(fā)行力量。

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