逆水寒是一款武俠題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,以北宋末年為背景,玩家將卷入江湖恩怨之中,體驗(yàn)最真實(shí)的江湖,那么,龍吟堆什么屬性好?下面小編將為大家分享《逆水寒》龍吟裝備詞條、技能升級(jí)攻略,感興趣的小伙伴千萬不要錯(cuò)過。
技能升級(jí)優(yōu)先級(jí)
由于青龍怒流派各輸出技能在輸出列表中的均衡表現(xiàn),導(dǎo)致技能優(yōu)先級(jí)最高的必然是提升角色攻擊屬性的“通脈”和所有攻擊都會(huì)附帶一次劍氣傷害的“青龍怒”。
后面才是占比較高的“斬霜/不弓”和“破空”,然后是“殘心”、“聽雨”。
最后其他輸出技能平衡發(fā)展。
項(xiàng)鏈
青龍怒流派龍吟的輸出中,傷害比重占據(jù)前幾位的分別是:“不弓”、“破空”、“殘心”,比重為16%、15%、10%,接下來是“劍意?聽雨”、“劍意?殘?jiān)隆?、“青龍怒”比重均大致?%,接下來還有一大堆技能。
由此可見,青龍怒流派的龍吟輸出統(tǒng)計(jì)中,技能占比均衡,沒有那種特別突出動(dòng)則30%占比的技能。
所以在項(xiàng)鏈雙技能的選擇上,輸出技能應(yīng)該給屬性讓路。
我們將全元素攻擊和“通脈”進(jìn)行對(duì)比,全元素攻擊大致上限能洗到65左右,而“通脈”每級(jí)提升25點(diǎn)左右雷攻擊和陽攻擊,我們很容易把技能洗到+3,那么的效果完全超越全元素攻擊,并且還額外提升內(nèi)外防,所以我們優(yōu)先選擇“通脈”,然后打上氣海和大小攻。
接下來我們觀察青龍怒流派龍吟輸出的機(jī)制,由于全程覆蓋“青龍怒”爆氣狀態(tài),所以我們的每一次攻擊,無論任何技能,實(shí)際上都等于你進(jìn)行了一次“青龍怒”氣劍的攻擊,那么第二個(gè)技能應(yīng)該選擇“青龍怒”。
所以龍吟打造自己的項(xiàng)鏈,應(yīng)該是“通脈”+“青龍怒”+氣海+大小攻。
武器
攻速與高基礎(chǔ)攻擊
青龍怒流派經(jīng)過傷害測(cè)試,發(fā)現(xiàn)普通攻擊“不弓”的輸出占比只有16%,那么我們需要考慮的是,高攻速是否對(duì)技能的釋放有影響?影響有多大,實(shí)戰(zhàn)中是否有較大的意義?于是,亂舞進(jìn)行了如下測(cè)試:
選擇一把攻速0.93和0.99的武器,人物攻速面板為:1.01和1.03,選擇兩個(gè)CD接近且有施法時(shí)間的技能“雷龍?zhí)煜琛?20秒CD)和“破空”(18秒CD)進(jìn)行無縫連接測(cè)試,測(cè)試次數(shù)10次,以下是測(cè)試圖:
第一張圖攻速為1.03,第二張圖攻速為1.01,第一張圖10輪技能無縫連接之后雙技能的間隔時(shí)間為5秒,第二張圖為6秒。
這完全說明了一個(gè)問題,攻擊速度,影響技能釋放速度,但考慮到實(shí)戰(zhàn)輸出中,對(duì)于這類施放間隔較長(zhǎng)而造成的這點(diǎn)微弱的影響,實(shí)際意義并不大。
因?yàn)楣羲俣龋挥绊懠寄蹸D,并且實(shí)戰(zhàn)中你要考慮到走位,以及輸出手法的嫻熟程度和技能并非完美卡CD施放,更是基本可以忽略這一點(diǎn)施法時(shí)間,當(dāng)然,這僅建立在0.02攻擊速度差距的對(duì)比上。
因此,對(duì)該測(cè)試結(jié)果的思考,結(jié)論是攻擊速度會(huì)影響技能釋放,但龍吟青龍怒流派不停的改變按鍵,并不如無腦“刺”或一鍵“平沙落雁”帶來的收益高,所以亂舞選擇高基礎(chǔ)攻擊。
高基礎(chǔ)攻擊與攻擊特效
眾所周知,特效武器,低攻速,效果觸發(fā)后附帶雷攻擊,而老人套,攻速中庸,基礎(chǔ)攻擊高。那么這次的測(cè)試,征對(duì)這兩點(diǎn),做出如下的測(cè)試:
首先用夫人長(zhǎng)劍:面板攻擊1930-3041,治療效果不影響輸出數(shù)據(jù),用青龍怒流派擼墻201.32W:
DPS測(cè)試結(jié)果為1.31W。
然后把1號(hào)位老人更換為慢攻速的嬴駟劍鞘,3號(hào)位夫人長(zhǎng)劍替換為嬴駟長(zhǎng)劍,由于沒有老人長(zhǎng)劍,則同時(shí)更改2號(hào)位,最后大攻減少166,增加雷攻擊45,增加最終傷害30,“雷龍?zhí)煜琛奔寄艿燃?jí)+2,“求敗”技能等級(jí)+3,擼墻213.25W::面板攻擊1849-2875,附帶一個(gè)7%幾率產(chǎn)生一個(gè)6秒6級(jí)的雷動(dòng)九天特效:
DPS測(cè)試的結(jié)果是1.20W。
另外,關(guān)于亂舞的一些未經(jīng)測(cè)試的想法:
青龍怒流派中,破空占據(jù)了相當(dāng)重要的輸出地位,而破空的長(zhǎng)時(shí)間蓄力,對(duì)于這類特效攻擊的覆蓋使用效率太低,你要保證一劍破空砍出去的時(shí)候,特效BUFF還在,才對(duì)這次破空有效覆蓋,若特效剛好在破空蓄力的時(shí)候中斷,那么必然造成特效的浪費(fèi)。
比如我們?cè)谟醚哟蜉敵龅臅r(shí)候,我們總會(huì)把“烈焰槍”安排在“鐵畫銀鉤”釋放過程中,或者在“紅蓮咆哮”最后一擊打出來之前釋放,而不會(huì)先放“烈焰槍”再去打技能,然而“雷動(dòng)九天”卻是我們無法控制的,那么必然會(huì)造成一些特效損失。而高基礎(chǔ)攻擊,他就在那里,不管你砍與不砍,都不會(huì)損失。
而且這個(gè)特效是一個(gè)恒定為6級(jí)的效果,其對(duì)輸出的提升僅靠雷攻擊屬性支撐,成長(zhǎng)幾乎固定,作為一個(gè)固定為6級(jí)的技能,必然會(huì)隨著其他技能等級(jí)的提升而在輸出中的占比越來越低。
反觀高基礎(chǔ)攻擊,由于數(shù)值的固定,其對(duì)輸出的提升不會(huì)隨著技能等級(jí)的提升導(dǎo)致比重的變化。亂舞預(yù)測(cè),不討論前期,高基礎(chǔ)攻擊帶來的提升在后期必然會(huì)超越6級(jí)“雷動(dòng)九天”特效。
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