三國時(shí)代雖然結(jié)束了,但是“分久必合,合久必分”理念卻流傳至今,本期就為大家?guī)砀哔|(zhì)量三國策略游戲排行手游。三國以其獨(dú)特的時(shí)代風(fēng)格,常年活躍于策略游戲的選題范圍中,多陣營的對(duì)戰(zhàn)模式,為玩家提供了多種戰(zhàn)略思路,海量屬性不同的武將和兵種,為陣容搭配提供了極大的發(fā)揮空間,三國游戲的可玩性都挺高的,那么下面就來了解一下吧!
1、《三國志·戰(zhàn)棋版》
《三國志·戰(zhàn)棋版》是一款以三國題材為靈感來源的戰(zhàn)棋手游,游戲中的戰(zhàn)棋單位都是三國中的文臣武將,戰(zhàn)棋之間的對(duì)決不是無腦的數(shù)值碾壓,而是根據(jù)三國角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,對(duì)每一個(gè)戰(zhàn)棋單位進(jìn)行了專屬的動(dòng)作設(shè)計(jì),比如使用弓箭的角色可以在棋盤上進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,使用刀劍的角色只能面對(duì)面攻擊,而負(fù)責(zé)出謀劃策的文臣并沒有很強(qiáng)的攻擊性,只能靠走位帶領(lǐng)普通兵種進(jìn)行戰(zhàn)略包圍。
2、《三國連環(huán)戰(zhàn)》
《三國連環(huán)戰(zhàn)》還原了三國時(shí)期的所有戰(zhàn)場(chǎng),不過戰(zhàn)局的發(fā)展趨勢(shì)都是靠玩家的實(shí)力來決定的,玩家通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行卡牌對(duì)戰(zhàn),卡牌分為技能卡牌和角色卡牌,技能卡牌是攻擊的基礎(chǔ),角色卡牌是攻擊的上限,所以收集并養(yǎng)成角色卡牌是游戲的重點(diǎn),玩家可以用戰(zhàn)利品來兌換角色卡牌碎片,合成的角色卡牌可以進(jìn)行離線放置養(yǎng)成,玩家上線只需負(fù)責(zé)帶兵打仗就行了。
3、《掛機(jī)吧兄弟》
《掛機(jī)吧兄弟》不需要玩家費(fèi)盡心思培養(yǎng)三國中的文成武將,所有需要進(jìn)化升級(jí)的步驟都可以離線自動(dòng)進(jìn)行,玩家上線只要考慮陣容的搭配就行了,對(duì)戰(zhàn)時(shí)也可以開自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,遇到強(qiáng)勁的對(duì)手再手動(dòng)作戰(zhàn)也不遲。除了戰(zhàn)斗,玩家也需要管理規(guī)劃自己的勢(shì)力范圍,比如興建水利工程可以促進(jìn)農(nóng)業(yè)的發(fā)展,招商引資開店鋪可以擴(kuò)大城市的規(guī)模,這些后備資源產(chǎn)生的收益都可以直接用在文成武將的身上,對(duì)綜合戰(zhàn)力的提升還是很重要的。
4、《遠(yuǎn)征三國》
《遠(yuǎn)征三國》可以幫助玩家進(jìn)一步了解三國中的人物,游戲中的角色卡牌屬性完全是參考三國資料來設(shè)定的,三國中的一切元素都在本作中進(jìn)行了數(shù)字化,所以玩家可以通過回合制卡牌對(duì)戰(zhàn),直觀地了解三國人物的實(shí)力,以及三國各種戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略意義。每次出征之前,建議檢查一下卡牌陣容,防止因?yàn)閷傩钥酥贫數(shù)袅吮荣?,在雙方屬性克制程度差不多的時(shí)候,就要考驗(yàn)玩家審時(shí)度勢(shì)的能力了,出牌的時(shí)機(jī)往往也能決定戰(zhàn)局的走向。
5、《亂世逐鹿》
《亂世逐鹿》為玩家打造了一個(gè)可以容納三國所有元素的沙盤,在這個(gè)巨大的沙盤中,不管是自然生態(tài),還是建筑風(fēng)格,就連地形地貌也都盡力做到了還原三國,玩家掌握的資源,以及面臨的一切困難與挑戰(zhàn),都與三國時(shí)期的英雄人物相同,不過故事的結(jié)局就要由各位玩家來書寫了,在高自由度的沙盤中攻城略地,發(fā)展軍事與經(jīng)濟(jì),有必要的話,還需要?jiǎng)佑靡欢ǖ耐饨荒芰?,每一局游戲都是一個(gè)版本的三國傳說。
6、《攻城三國志》
《攻城三國志》主打的是攻城戰(zhàn),占領(lǐng)的城市就可以為己所用,城市中的人口、文化、商業(yè)都需要玩家親歷親為,畢竟由此轉(zhuǎn)換的資源都可以用來發(fā)展軍事。城市的防御工事很重要,畢竟三國亂世誰都想分一杯羹,如果城市失守,那么辛辛苦苦發(fā)展的資源都會(huì)被別人搶走。攻城戰(zhàn)靠的是武將和士兵,武將負(fù)責(zé)迎戰(zhàn)敵方武將,士兵分為不同的種類,比如攻城兵負(fù)責(zé)攻破城門,弓箭兵負(fù)責(zé)消滅城墻上的敵軍。
7、《寶塔之戰(zhàn)》
《寶塔之戰(zhàn)》是一款三國主題的策略塔防手游,三國中的文臣與武將紛紛化身為塔防英雄,配合游戲原創(chuàng)的塔防兵種,組合成為超強(qiáng)的防御陣型,對(duì)抗來犯的邪惡勢(shì)力。塔防兵種并不是最終淪為炮灰的三國小兵,反而是主要的火力輸出,塔防英雄反而是起輔助作用的陪襯,因?yàn)樗烙⑿鄣膯挝槐容^少,攻速也比較慢,不過塔防英雄的大招還是很強(qiáng)的,可以幫助塔防兵種解決致命危機(jī)。
8、《王者之心》
《王者之心》是一款主打公平競(jìng)爭(zhēng)的三國策略手游,所有玩家開局都是一窮二白,從參與小規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)的小兵做起,戰(zhàn)斗勝利瓜分的財(cái)富可以用來發(fā)展自己的勢(shì)力,等到勢(shì)力逐漸壯大就可以去征服著名武將了,只要戰(zhàn)斗勝利,武將就會(huì)納入麾下,擴(kuò)充士兵的總量也是同樣的方法。當(dāng)然也可以在自己的勢(shì)力范圍內(nèi)發(fā)展農(nóng)業(yè)和商業(yè),用雄厚的資金招募著名武將,納入麾下的武將都是唯一的,也就是說對(duì)手不會(huì)擁有相同的武將。
9、《率土之濱》
《率土之濱》早期以三國策略沙盤為主要玩法,經(jīng)過不斷的更新與擴(kuò)展,如今已經(jīng)不局限于三國題材了,玩家可以在這片無限擴(kuò)張的沙盤戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)任何一個(gè)時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),而且不限地域。三國中的文臣與武將依然可以使用,搭配擴(kuò)張以后的新英雄與新兵種,可以打出區(qū)別于一般三國策略游戲的體驗(yàn)。遠(yuǎn)超三國規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,遠(yuǎn)超三國時(shí)代的科技水平,為玩家提供了無數(shù)種戰(zhàn)略思路。
10、《風(fēng)起蒼嵐》
《風(fēng)起蒼嵐》擁有精美的三國群像卡牌立繪,玩家可以通過回合制策略卡牌戰(zhàn)斗來積攢資源,換取收集角色卡牌,卡牌對(duì)戰(zhàn)不是靠純粹的數(shù)值堆砌就可以了,熟練地運(yùn)用角色屬性才是戰(zhàn)斗的真諦,出牌的時(shí)機(jī)往往會(huì)讓玩家咸魚翻身,體驗(yàn)以小博大的快感。游戲具有一定的養(yǎng)成屬性,對(duì)戰(zhàn)匹配到的對(duì)手水平都是根據(jù)玩家的養(yǎng)成階段來的,所以為了迎戰(zhàn)更強(qiáng)的對(duì)手,以及為了獲得更多的戰(zhàn)利品,需要對(duì)角色卡牌進(jìn)行養(yǎng)成升級(jí)。
以上就是高質(zhì)量三國策略游戲排行手游的相關(guān)內(nèi)容,這些游戲?qū)θ龂臅r(shí)代背景進(jìn)行了很深入的研究,并且各自有著不同的解讀思路,為玩家提供了多種視角,以多變的策略方式來感受三國英雄的人性之光,如果對(duì)三國題材感興趣的話,就來本站下載游戲吧!
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