《魔獸世界》8.3版本戒律牧天賦詳解,如何在天賦上進行選擇?每種天賦有什么不同的效果?一起來了解一下。 第一層:治療相關(guān) 懲罰:簡單來說就是苦修變?yōu)?跳,可以簡單的理解成把苦修的治療或者傷害提...

《魔獸世界》8.3版本戒律牧天賦詳解,如何在天賦上進行選擇?每種天賦有什么不同的效果?一起來了解一下。

魔獸攻略8.3戒律牧天賦講解 8.3戒律牧天賦選擇

第一層:治療相關(guān)

懲罰:簡單來說就是苦修變?yōu)?跳,可以簡單的理解成把苦修的治療或者傷害提高1/3

命運多舛:對血量低于35%的目標治療的時候,可以使傷害和治療提高20%,持續(xù)10秒。 根據(jù)我的測試,救贖目前不會被命運多舛二次加成。

教派分歧:對目標造成一個高額傷害,并且使我們對它造成的法術(shù)傷害提高40%,持續(xù)9秒

這一層懲罰僅僅在選擇高精通配裝的情況下我們可能會選,但是懲罰的劣勢要蓋過了它的優(yōu)勢

在爆發(fā)單體治療上,我們大部分時間會一直讀暗影愈合,那么懲罰的收益就很低。

在爆發(fā)AOE治療上,它則遠不如教派分歧。

在持續(xù)性高壓情況下,它完全沒法和命運多舛相提并論。

本層,在需要爆發(fā)AOE治療且非持續(xù)高壓的情況下,我們選擇教派分歧;在持續(xù)高壓的情況下,我們選擇命運多舛。

命運多舛是我個人非常喜歡的天賦,它最重要的是,當它觸發(fā)的時候,都是你最需要它的時候

并且戒律牧觸發(fā)命運多舛的方式太多太高效了:

直接治療可以觸發(fā)、DOT造成的救贖可以自動在AOE時觸發(fā),甚至大紅、爪子飾品、絕望禱言等等都可以觸發(fā)。

第二層:自保/移動

身心合一:盾或者信仰之躍使得目標移動速度提高40%,持續(xù)3秒

忍辱負重:當為自己釋放暗影愈合的時候,受到的傷害降低10%,并且反噬效果改為治療你

天堂之羽: 釋放一根羽毛,路過時移動速度提高40%,持續(xù)5秒

這一層中

身心合一適合群體高速移動場景,例如無法上坐騎的副本中,我們可以用加速盾讓小隊趕路更快(跑尸體更快!)或者例如孢林二號巖吼發(fā)脾氣大家都去踩蟲子的場景,群體大盾加速可以有效提高隊伍的行動能力。

忍辱負重10%減傷看似不多,其實很有用,同時反噬效果變?yōu)橹委熜Ч梢曰旧侠斫鉃閷ψ约旱陌涤坝闲Ч蟠筇岣?。比方說監(jiān)獄尾王的時候,我們雙遠程隊伍,一個爆炸過后,我們套盾+毒奶自己之后,這發(fā)命運多舛加成的毒奶可以能造成超高額治療量,此時這發(fā)毒奶的后續(xù)HOT可以為我們抵消之后爆炎彈的DOT,使我們有時間去加其他被爆炸點名的玩家。這也是戒律牧應對其他點名最有效的辦法,例如諸王吐金、斬首斧等等。

天堂之羽:這個天賦最大的優(yōu)勢是,它可以連續(xù)釋放,比方說我們需要長時間連續(xù)移動的戰(zhàn)斗,羽毛會比加速盾更有優(yōu)勢,羽毛也可以為隊友釋放,缺點是充能時間稍長。

在不需要忍辱負重,也就是不需要減傷和單抬自己的時候,我們選擇身心合一或者天堂之羽

在需要減傷/單抬自己的時候,我們選擇忍辱負重。常見場合:托爾達戈、莊園、神廟、諸王之眠等等。

第三層:回藍層

護盾戒律:破盾會使我們回復0.5%的最大法力值

摧心魔:將暗影魔變?yōu)榇菪哪?,持續(xù)時間改為12秒,每次攻擊回復0.5%的法力值

真言術(shù):慰:造成一個中額傷害,恢復最大法力值的1%

這一層我們一般選慰,慰的好處很多,首先它單位GCD造成的傷害比懲擊高,也就是說我們每8-10秒就可以進行一個GCD的移動。

其次高急速下,在教派分歧中我們可以打出兩個慰。

根據(jù)我早些時候的計算,選擇慰和選擇摧心魔在傷害上幾乎沒有顯著差別,但是我們不可能把暗影魔卡CD扔去追求一個傷害/回藍,所以這一層我們一般選慰

第四層:控制層

心靈之聲:心靈尖嘯CD縮短30s 簡單來說就是30秒CD群恐

支配心智:精神控制的同時我們可以控制自己的角色,2分鐘CD

閃光立場:45秒CD,擊飛,并使其移動速度降低70%,持續(xù)3秒

這一層我們一般選擇心靈之聲或者閃光立場,

心靈之聲可以使得我們的恐懼CD非常短,在暴富這種副本中,我們的恐懼可以打斷一些重要的技能,這可以說是所有治療里CD最短的群斷,缺點是只能恐5個目標。

閃光立場可以幫助坦克聚怪、打斷一些非常關(guān)鍵的技能、防止我們OT或者坦克未來得及接仇恨的怪物接近我們、擊飛一些盯人的怪物

第五層:群療層

這一層天賦看似是三個無關(guān)天賦,實際上這一層是和群療有關(guān)的

諸罪加身:你的傷害提高12%,每有一名盟友受到你救贖效果就會使此效果降低。值得一提的是,當只有一個目標有救贖效果的時候,它依然會維持在12%

幡然悔悟:苦修治療隊友的時候,所有受到救贖影響的隊友會受到幡然悔悟的治療。

暗影盟約:為目標及其30碼內(nèi)的4名隊友進行一個中額治療,在接下來的6秒內(nèi)吸收這個有效治療的一半,12秒固定CD,2800法力值消耗。

這一層中,

諸罪加身能提高我們救贖的治療量,也就是提高我們通過群鋪救贖然后打傷害的治療量。

幡然悔悟通常與4跳苦修,也就是懲罰聯(lián)動,通過高精通來進行高額治療。

暗影盟約則是一個收尾技能,它適合在每次我們?nèi)函熅融H快結(jié)束的時候使用,這樣在沒有救贖的時候,我們不會對他們造成治療量,治療也就不會被吸收。

通常我們會選擇諸罪加神或者暗影盟約,

諸罪加身的優(yōu)點在于,它能夠有效的提高我們的傷害和轉(zhuǎn)化的救贖,如果我們的屬性更適合造成傷害的話(爆擊急速全能),諸罪加身轉(zhuǎn)化救贖的收益會比較高。

暗影盟約的優(yōu)點在于,1、它能夠在瞬發(fā)的情況下一瞬間提供的爆發(fā)高額治療量來防止隊友死亡,2、它在不能打救贖的場合非常好用,3、它在使用恰當?shù)那闆r下,總體治療量也會高于6%+的救贖提升(5救贖目標下,諸罪加身提高的傷害量為6%) 缺點一是會損失傷害(但不多,因為例如熔爐/飾品之類的傷害并不會被諸罪加身加成),二是如果一直使用,耗藍也會比通過救贖群療要高得多。

第六層:群療層

凈化邪惡:代替暗言術(shù):痛,造成額外傷害并且延長持續(xù)時間,同時苦修對凈化邪惡目標釋放時,會將凈化邪惡傳染到附近的一個目標身上

神圣之星:神圣之星:15秒冷卻時間,向前推進24碼后返回,對路徑上的玩家進行治療,同時造成傷害,返回時再造成一次治療和傷害

光暈:40秒冷卻,需要讀條,對30碼內(nèi)的玩家進行治療并且對敵對目標造成傷害。

這一層中,我們絕大部分時間下都會選擇凈化邪惡。

首先大秘境大部分時間都在打小怪上,小怪戰(zhàn)中,多目標BOSS戰(zhàn)中,凈化邪惡所轉(zhuǎn)化的救贖治療量要遠高于其他兩個的治療量。

凈化邪惡同時能為我們省下更多的GCD來做其他事情,因為痛持續(xù)16秒,而凈化邪惡持續(xù)20秒并且可以傳染。

凈化邪惡造成的單體傷害更高。

這里必須要提一句,雖然我們在絕大部分時間都會選擇凈化邪惡這個天賦,但是神圣之星這個天賦在單敵對目標,多友方目標企且集中的模型下,治療量要遠勝于凈化邪惡。

第七層:

仁慈:救贖會使目標受到傷害降低3%

微光屏障:代替真言術(shù):障,造成一個吸收護盾,持續(xù)10秒

福音:延長所有救贖效果6秒

這一層大秘境中基本上都是雞肋了。我們基本上只會選擇仁慈。

仁慈還不錯,如果真的去看全程仁慈幫了隊伍多少,那還是很可觀的。

微光屏障絕大部分時間下是一個負收益天賦,CD長且取代了障,罩子是一個10秒的25%群體減傷,這是一個很夸張的東西了,微光屏障的盾則非常雞肋。數(shù)值上僅僅略高于普通盾,遠不如全神盾。

福音:這個天賦在大秘境中很少有機會出場。。。就算是神廟三號這種全程AOE的團本模型,我們依然可以通過其他方式鋪救贖,因為大秘境只有5個人,救贖很好鋪。福音的收益最多只能是30秒的救贖,并不適合在大秘境中使用。