導(dǎo) 《魔獸世界》8.3版本戒律牧天賦詳解,如何在天賦上進(jìn)行選擇?每種天賦有什么不同的效果?一起來(lái)了解一下。 第一層:治療相關(guān) 懲罰:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是苦修變?yōu)?跳,可以簡(jiǎn)單的理解成把苦修的治療或者傷害提...

《魔獸世界》8.3版本戒律牧天賦詳解,如何在天賦上進(jìn)行選擇?每種天賦有什么不同的效果?一起來(lái)了解一下。

魔獸攻略8.3戒律牧天賦講解 8.3戒律牧天賦選擇

第一層:治療相關(guān)

懲罰:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是苦修變?yōu)?跳,可以簡(jiǎn)單的理解成把苦修的治療或者傷害提高1/3

命運(yùn)多舛:對(duì)血量低于35%的目標(biāo)治療的時(shí)候,可以使傷害和治療提高20%,持續(xù)10秒。 根據(jù)我的測(cè)試,救贖目前不會(huì)被命運(yùn)多舛二次加成。

教派分歧:對(duì)目標(biāo)造成一個(gè)高額傷害,并且使我們對(duì)它造成的法術(shù)傷害提高40%,持續(xù)9秒

這一層懲罰僅僅在選擇高精通配裝的情況下我們可能會(huì)選,但是懲罰的劣勢(shì)要蓋過(guò)了它的優(yōu)勢(shì)

在爆發(fā)單體治療上,我們大部分時(shí)間會(huì)一直讀暗影愈合,那么懲罰的收益就很低。

在爆發(fā)AOE治療上,它則遠(yuǎn)不如教派分歧。

在持續(xù)性高壓情況下,它完全沒(méi)法和命運(yùn)多舛相提并論。

本層,在需要爆發(fā)AOE治療且非持續(xù)高壓的情況下,我們選擇教派分歧;在持續(xù)高壓的情況下,我們選擇命運(yùn)多舛。

命運(yùn)多舛是我個(gè)人非常喜歡的天賦,它最重要的是,當(dāng)它觸發(fā)的時(shí)候,都是你最需要它的時(shí)候

并且戒律牧觸發(fā)命運(yùn)多舛的方式太多太高效了:

直接治療可以觸發(fā)、DOT造成的救贖可以自動(dòng)在AOE時(shí)觸發(fā),甚至大紅、爪子飾品、絕望禱言等等都可以觸發(fā)。

第二層:自保/移動(dòng)

身心合一:盾或者信仰之躍使得目標(biāo)移動(dòng)速度提高40%,持續(xù)3秒

忍辱負(fù)重:當(dāng)為自己釋放暗影愈合的時(shí)候,受到的傷害降低10%,并且反噬效果改為治療你

天堂之羽: 釋放一根羽毛,路過(guò)時(shí)移動(dòng)速度提高40%,持續(xù)5秒

這一層中

身心合一適合群體高速移動(dòng)場(chǎng)景,例如無(wú)法上坐騎的副本中,我們可以用加速盾讓小隊(duì)趕路更快(跑尸體更快!)或者例如孢林二號(hào)巖吼發(fā)脾氣大家都去踩蟲(chóng)子的場(chǎng)景,群體大盾加速可以有效提高隊(duì)伍的行動(dòng)能力。

忍辱負(fù)重10%減傷看似不多,其實(shí)很有用,同時(shí)反噬效果變?yōu)橹委熜Ч梢曰旧侠斫鉃閷?duì)自己的暗影愈合效果大大提高。比方說(shuō)監(jiān)獄尾王的時(shí)候,我們雙遠(yuǎn)程隊(duì)伍,一個(gè)爆炸過(guò)后,我們套盾+毒奶自己之后,這發(fā)命運(yùn)多舛加成的毒奶可以能造成超高額治療量,此時(shí)這發(fā)毒奶的后續(xù)HOT可以為我們抵消之后爆炎彈的DOT,使我們有時(shí)間去加其他被爆炸點(diǎn)名的玩家。這也是戒律牧應(yīng)對(duì)其他點(diǎn)名最有效的辦法,例如諸王吐金、斬首斧等等。

天堂之羽:這個(gè)天賦最大的優(yōu)勢(shì)是,它可以連續(xù)釋放,比方說(shuō)我們需要長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)移動(dòng)的戰(zhàn)斗,羽毛會(huì)比加速盾更有優(yōu)勢(shì),羽毛也可以為隊(duì)友釋放,缺點(diǎn)是充能時(shí)間稍長(zhǎng)。

在不需要忍辱負(fù)重,也就是不需要減傷和單抬自己的時(shí)候,我們選擇身心合一或者天堂之羽

在需要減傷/單抬自己的時(shí)候,我們選擇忍辱負(fù)重。常見(jiàn)場(chǎng)合:托爾達(dá)戈、莊園、神廟、諸王之眠等等。

第三層:回藍(lán)層

護(hù)盾戒律:破盾會(huì)使我們回復(fù)0.5%的最大法力值

摧心魔:將暗影魔變?yōu)榇菪哪?,持續(xù)時(shí)間改為12秒,每次攻擊回復(fù)0.5%的法力值

真言術(shù):慰:造成一個(gè)中額傷害,恢復(fù)最大法力值的1%

這一層我們一般選慰,慰的好處很多,首先它單位GCD造成的傷害比懲擊高,也就是說(shuō)我們每8-10秒就可以進(jìn)行一個(gè)GCD的移動(dòng)。

其次高急速下,在教派分歧中我們可以打出兩個(gè)慰。

根據(jù)我早些時(shí)候的計(jì)算,選擇慰和選擇摧心魔在傷害上幾乎沒(méi)有顯著差別,但是我們不可能把暗影魔卡CD扔去追求一個(gè)傷害/回藍(lán),所以這一層我們一般選慰

第四層:控制層

心靈之聲:心靈尖嘯CD縮短30s 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是30秒CD群恐

支配心智:精神控制的同時(shí)我們可以控制自己的角色,2分鐘CD

閃光立場(chǎng):45秒CD,擊飛,并使其移動(dòng)速度降低70%,持續(xù)3秒

這一層我們一般選擇心靈之聲或者閃光立場(chǎng),

心靈之聲可以使得我們的恐懼CD非常短,在暴富這種副本中,我們的恐懼可以打斷一些重要的技能,這可以說(shuō)是所有治療里CD最短的群斷,缺點(diǎn)是只能恐5個(gè)目標(biāo)。

閃光立場(chǎng)可以幫助坦克聚怪、打斷一些非常關(guān)鍵的技能、防止我們OT或者坦克未來(lái)得及接仇恨的怪物接近我們、擊飛一些盯人的怪物

第五層:群療層

這一層天賦看似是三個(gè)無(wú)關(guān)天賦,實(shí)際上這一層是和群療有關(guān)的

諸罪加身:你的傷害提高12%,每有一名盟友受到你救贖效果就會(huì)使此效果降低。值得一提的是,當(dāng)只有一個(gè)目標(biāo)有救贖效果的時(shí)候,它依然會(huì)維持在12%

幡然悔悟:苦修治療隊(duì)友的時(shí)候,所有受到救贖影響的隊(duì)友會(huì)受到幡然悔悟的治療。

暗影盟約:為目標(biāo)及其30碼內(nèi)的4名隊(duì)友進(jìn)行一個(gè)中額治療,在接下來(lái)的6秒內(nèi)吸收這個(gè)有效治療的一半,12秒固定CD,2800法力值消耗。

這一層中,

諸罪加身能提高我們救贖的治療量,也就是提高我們通過(guò)群鋪救贖然后打傷害的治療量。

幡然悔悟通常與4跳苦修,也就是懲罰聯(lián)動(dòng),通過(guò)高精通來(lái)進(jìn)行高額治療。

暗影盟約則是一個(gè)收尾技能,它適合在每次我們?nèi)函熅融H快結(jié)束的時(shí)候使用,這樣在沒(méi)有救贖的時(shí)候,我們不會(huì)對(duì)他們?cè)斐芍委熈?,治療也就不?huì)被吸收。

通常我們會(huì)選擇諸罪加神或者暗影盟約,

諸罪加身的優(yōu)點(diǎn)在于,它能夠有效的提高我們的傷害和轉(zhuǎn)化的救贖,如果我們的屬性更適合造成傷害的話(爆擊急速全能),諸罪加身轉(zhuǎn)化救贖的收益會(huì)比較高。

暗影盟約的優(yōu)點(diǎn)在于,1、它能夠在瞬發(fā)的情況下一瞬間提供的爆發(fā)高額治療量來(lái)防止隊(duì)友死亡,2、它在不能打救贖的場(chǎng)合非常好用,3、它在使用恰當(dāng)?shù)那闆r下,總體治療量也會(huì)高于6%+的救贖提升(5救贖目標(biāo)下,諸罪加身提高的傷害量為6%) 缺點(diǎn)一是會(huì)損失傷害(但不多,因?yàn)槔缛蹱t/飾品之類的傷害并不會(huì)被諸罪加身加成),二是如果一直使用,耗藍(lán)也會(huì)比通過(guò)救贖群療要高得多。

第六層:群療層

凈化邪惡:代替暗言術(shù):痛,造成額外傷害并且延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間,同時(shí)苦修對(duì)凈化邪惡目標(biāo)釋放時(shí),會(huì)將凈化邪惡傳染到附近的一個(gè)目標(biāo)身上

神圣之星:神圣之星:15秒冷卻時(shí)間,向前推進(jìn)24碼后返回,對(duì)路徑上的玩家進(jìn)行治療,同時(shí)造成傷害,返回時(shí)再造成一次治療和傷害

光暈:40秒冷卻,需要讀條,對(duì)30碼內(nèi)的玩家進(jìn)行治療并且對(duì)敵對(duì)目標(biāo)造成傷害。

這一層中,我們絕大部分時(shí)間下都會(huì)選擇凈化邪惡。

首先大秘境大部分時(shí)間都在打小怪上,小怪戰(zhàn)中,多目標(biāo)BOSS戰(zhàn)中,凈化邪惡所轉(zhuǎn)化的救贖治療量要遠(yuǎn)高于其他兩個(gè)的治療量。

凈化邪惡同時(shí)能為我們省下更多的GCD來(lái)做其他事情,因?yàn)橥闯掷m(xù)16秒,而凈化邪惡持續(xù)20秒并且可以傳染。

凈化邪惡造成的單體傷害更高。

這里必須要提一句,雖然我們?cè)诮^大部分時(shí)間都會(huì)選擇凈化邪惡這個(gè)天賦,但是神圣之星這個(gè)天賦在單敵對(duì)目標(biāo),多友方目標(biāo)企且集中的模型下,治療量要遠(yuǎn)勝于凈化邪惡。

第七層:

仁慈:救贖會(huì)使目標(biāo)受到傷害降低3%

微光屏障:代替真言術(shù):障,造成一個(gè)吸收護(hù)盾,持續(xù)10秒

福音:延長(zhǎng)所有救贖效果6秒

這一層大秘境中基本上都是雞肋了。我們基本上只會(huì)選擇仁慈。

仁慈還不錯(cuò),如果真的去看全程仁慈幫了隊(duì)伍多少,那還是很可觀的。

微光屏障絕大部分時(shí)間下是一個(gè)負(fù)收益天賦,CD長(zhǎng)且取代了障,罩子是一個(gè)10秒的25%群體減傷,這是一個(gè)很夸張的東西了,微光屏障的盾則非常雞肋。數(shù)值上僅僅略高于普通盾,遠(yuǎn)不如全神盾。

福音:這個(gè)天賦在大秘境中很少有機(jī)會(huì)出場(chǎng)。。。就算是神廟三號(hào)這種全程AOE的團(tuán)本模型,我們依然可以通過(guò)其他方式鋪救贖,因?yàn)榇竺鼐持挥?個(gè)人,救贖很好鋪。福音的收益最多只能是30秒的救贖,并不適合在大秘境中使用。