作為經(jīng)典游戲的重置版,在IGN和GS同時(shí)獲得了的雙滿分的評(píng)價(jià)是很難得的,這部RE4重置版從游戲的畫面人物建模等視覺方面、劇情玩法的可玩性,還有游戲角色NPC等多方面改動(dòng),極大的提升了游戲的可玩性和故事劇情的沉浸式感受,新增的系統(tǒng)和優(yōu)秀的玩法機(jī)制讓全新的李三光的進(jìn)村歷程有著不同于原版的體驗(yàn)。
一、游戲畫面全方位提升
全新的重置版不僅僅是對(duì)畫面的技術(shù)加持,還有著更多的游戲細(xì)節(jié)被優(yōu)化。多種風(fēng)格的地圖場景和游戲玩法能夠在游玩的時(shí)候帶來很多全新的體驗(yàn)。
在不同的劇情階段進(jìn)入到相對(duì)應(yīng)的場景中,精美畫面加上沉浸感十足的場景音效,讓人在這驚悚的游戲中還能夠感受到些許的放松。
在畫面上的提升不僅只是場景技術(shù)的應(yīng)用,還有著人物角色的重新建模,讓本作的主角的容貌更加清晰的展現(xiàn)出來。
在眾多角色的精細(xì)建模中,大家最為期待的還是主角人物里昂和艾達(dá)王重置后的容顏,全新的RE4重置版把里昂的帥氣和艾達(dá)王的性感展現(xiàn)的淋漓盡致。
里昂正臉
艾達(dá)王正臉
在游戲中,將主要的人物也都進(jìn)行了細(xì)節(jié)的重置基本上都是完美還原,如更加美麗的阿什莉。
這些人物的重置讓原版的游玩記憶重新浮現(xiàn),人物建模非常好看,輕松加深對(duì)角色的映象。
在畫面細(xì)節(jié)上的提升同時(shí)影響到的還有著多數(shù)情況下玩家操作時(shí)的觀感提升,人物操作的流暢,場景設(shè)置的細(xì)節(jié)等。
通過以下個(gè)別畫面對(duì)比就能夠輕松看出游戲的進(jìn)步,原版與重置版人物操作畫面對(duì)比:
不僅在人物上有著精美建模,在場景中也優(yōu)化各種各樣的細(xì)節(jié),更加昏暗且真實(shí)的場景更容易讓我們代入游戲的劇情,部分場景對(duì)比:
此次重置版也展現(xiàn)處卡普空逐漸增長的“炒飯”技術(shù),RE4重置版也不再是RE2那樣被削弱原本的雙線,同時(shí)避免了RE3的簡短,是一款成功的plus重置版,先進(jìn)的技術(shù)支持也讓基礎(chǔ)的游玩視覺體驗(yàn)有著很大的提升。
二、游戲配置需求
游戲畫面的提升對(duì)于玩家的電腦也是挺大的考驗(yàn),生化危機(jī)4重置版需求的電腦配置不算高,游戲的優(yōu)化還是比較好的。
Windows最低配置如下:
操作系統(tǒng): Windows 10(必須為64bit)
處理器: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon RX 560 with 4GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti with 4GB VRAM
推薦配置較差的玩家畫面設(shè)置為“性能優(yōu)先”進(jìn)行游玩,能夠以1080p/45fps的畫質(zhì)進(jìn)行游戲。
游戲畫質(zhì)表現(xiàn)想達(dá)到較為真實(shí)的畫面還是需要更高的顯卡配置,此游戲?qū)τ贑PU的要求不高。
三、優(yōu)秀的劇情和體驗(yàn)
在RE4重置版中劇情內(nèi)容相較于原版改動(dòng)不大延續(xù)經(jīng)典,但是還是增加了很多的情節(jié)和細(xì)節(jié),以優(yōu)秀的故事描述和流暢的轉(zhuǎn)場帶來很棒的體驗(yàn)。
在demo版中就有著RE4中對(duì)玩家?guī)椭艽蟮墓纷?,在玩家拯救它之后就能夠在隨后的BOSS戰(zhàn)中得到幫助,雖然此次重置一開始就安排的狗子的結(jié)局,但是對(duì)玩家來說也算一個(gè)彩蛋。
同時(shí)隨著主線的發(fā)展,還涉及RE2中與主角有著諸多故事的性感特工艾達(dá)王的游戲劇情。
目前關(guān)于艾達(dá)王的故事玩法和傭兵模式還未開放,不過根據(jù)此次重置版的優(yōu)秀表現(xiàn),大家可以期待一下。
原本RE2中的菜鳥也成長為本作的喪尸戰(zhàn)神,被單獨(dú)派往西班牙營救阿什莉,通過開頭的兩個(gè)西班牙Amigo引出故事,在游戲中新手教程的小屋到詭異的村莊都在以場景細(xì)節(jié)影響著玩家的游玩感受,后續(xù)各種細(xì)節(jié)上的劇情暗示也能夠體會(huì)到作品在劇情上的精致打磨。
以目睹警察被火刑燒死的作為游戲開頭的劇情,加上彈藥不多的狀態(tài)需要面對(duì)癲狂且手持利器的村民,也更加能夠代入其中讓我們感受壓力。
在游戲中作為喪尸戰(zhàn)神來稱呼主角,一般都是建立在玩家對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和敵人攻擊模式非常熟悉還有嫻熟的操作下,作為初見場景戰(zhàn)斗的難度還是比較大的。
作為驚悚游戲肯定不會(huì)缺少高能,率先登場的雙電鋸男也是游戲中的第一個(gè)挑戰(zhàn),在火力不足的情況下面對(duì)危險(xiǎn)襲來的恐懼,而且游戲的容錯(cuò)率非常低,各種被秒殺的方式屢見不鮮。
作為重置版游戲不僅僅有著單一的BOSS挑戰(zhàn)玩法,在后續(xù)黑暗地牢對(duì)抗雙爪男、迎戰(zhàn)巨人、城堡大廳的對(duì)抗、火箭+火炮防御陣線等各種充斥著刺激的橋段也非常豐富。
游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也充分考慮到玩家的體驗(yàn)需求,于是在給予挑戰(zhàn)的同時(shí),也給了非常充足的時(shí)間進(jìn)行策略的規(guī)劃,每種戰(zhàn)斗的應(yīng)對(duì)方法都需要自己去摸索,還是較為有趣的。
四、經(jīng)典且新穎的系統(tǒng)機(jī)制
作為有著動(dòng)作天尊之稱的卡普空,游戲里有著豐富的槍械武器使用的同時(shí)格斗體術(shù)總是不會(huì)缺少的,能夠在火力缺少的情況下帶來更好的體驗(yàn)。
1、豐富的槍械以及調(diào)校系統(tǒng),多種槍械能夠在地圖上獲取。
RE4重置版會(huì)添加許多新武器,如十字弓,適合暗殺但是射速較慢不過能用來發(fā)射爆炸物。
同時(shí)一些經(jīng)典武器也會(huì)稍有變化,部分輔助道具不會(huì)直接進(jìn)行使用,而是被放在了游戲后期獲得。
在游戲初見的戰(zhàn)斗場景中角色的彈藥消耗殆盡,在村中二層小樓上有著村里最好的槍,也是游戲可獲得的第一把霰彈槍。
但是卡普空不會(huì)讓玩家這么毫無壓力的通過初見,去拿槍就會(huì)觸發(fā)第二個(gè)電鋸男,然后玩家需要面對(duì)的就是2個(gè)電鋸男加上殺不完的村民,所以在普通模式下玩家的游戲壓力還是挺大的。
哪怕在普通模式中有著槍槍爆頭的技術(shù),還是得面對(duì)彈藥緊缺的事實(shí)。
所以游戲中有著和原版音樂的獨(dú)特的商人存在,為玩家提供多種不僅能夠讓“李三光”變強(qiáng),還能夠變窮。
讓玩家能夠在戰(zhàn)斗之余獲取資源的補(bǔ)充降低難度,適應(yīng)大部分玩家更好的游玩需求。
游戲存在滿改的武器設(shè)定,通過神秘商人就能夠讓武器獲得質(zhì)變,同時(shí)消耗的還有大量的錢。
通過游戲地圖或戰(zhàn)斗獲取一些有價(jià)值的物品也能夠快速讓自己的錢包鼓起來。
在第一次擊殺雙電鋸男后會(huì)掉落兩顆寶石,出售可得1w,鑲嵌后出售會(huì)更值錢,戰(zhàn)斗風(fēng)險(xiǎn)和收益倒是成正比,不會(huì)讓玩家耗費(fèi)大量時(shí)間后所得收益過低。
2、在游戲中不僅有著基本的槍械還有著體術(shù)的存在,同時(shí)一些原本存在的純QTE場景也將讓玩家自由操作。
想要在戰(zhàn)斗中游刃有余,需要熟練游戲中的奔跑加速、閃避格擋等,游戲中的動(dòng)作非常流暢操作體驗(yàn)非常舒適。
比如在游戲中里昂有著一記回旋踢能夠一腳踢飛喪尸好幾米遠(yuǎn),不禁讓人想到隔壁鬼泣的白發(fā)老頭。
游戲中原本有著很多需要通過純QTE互動(dòng)的場景玩法也被去除,讓玩家能夠自由操作選擇。
3、在RE4重置版中還給予了敵人平衡值這個(gè)機(jī)制,通過打擊敵人的膝蓋或頭部就能夠觸發(fā)失衡,是一個(gè)非常精妙的設(shè)定。
在彈藥缺少的情況下,打出敵人的失衡后快速接近使用格斗術(shù)打出高額傷害,即時(shí)是威力再低的武器也能夠發(fā)揮它的作用。
4、除開格斗機(jī)制和處決機(jī)制還有著重要的近距離作戰(zhàn)機(jī)制格擋,在游戲中除了少數(shù)突進(jìn)攻擊需要使用閃避技巧,大多數(shù)傷害都需要通過格擋來規(guī)避。
通過精準(zhǔn)的格擋能夠完全規(guī)避傷害,同時(shí)能夠快速打出敵人的失衡,機(jī)制有些類似鬼泣的彈刀,格擋會(huì)消耗匕首的耐久,攻擊越高消耗的耐久越多。
利用這個(gè)機(jī)制能夠幫助玩家快速解決初見的電鋸男,不過需要多多練習(xí)熟悉敵人的攻擊方式。
五、NPC角色的重置
RE4重置版在多方面有著很大的進(jìn)步,其中關(guān)于NPC角色的設(shè)定也進(jìn)行了更改,出名的“礙事梨”這次也會(huì)變得好用起來。
阿什莉除了更加生動(dòng)的配音和形象之外,在游戲中最大的降低難度向改動(dòng)莫過于她的血條被取消了,受傷害后能夠自愈,非常的人性化。
但同時(shí)也不能夠通過血條判斷她能夠代替玩家挨打的次數(shù)了,屬于一好一壞總體來說是難度降低了。
她也會(huì)有更多幫助玩家的機(jī)會(huì),在探索時(shí)會(huì)遇到一些特殊迷題需要與她合作完成。
重置版設(shè)定為了讓營救行動(dòng)與阿什莉的情緒、行為更加真實(shí),阿什莉不能再獨(dú)自躲起來,雖然玩家可以讓阿什莉離自己遠(yuǎn)一些在作戰(zhàn)時(shí)避免受傷,但依然會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地跟著里昂。
由此衍生出的“賣梨戰(zhàn)術(shù)”能夠在她被抱走的時(shí)候?qū)橙诉M(jìn)行背刺,這樣同樣是一種策略玩起來非常的愉快,原版的“礙事梨”躲起來,里昂清場玩法由于新更改就行不通了。
六、總結(jié)
1、RE4重置版的游戲收集并不會(huì)某育的游戲那樣重復(fù)且無聊,總體來說主線體驗(yàn)還是非常流暢,容易沉浸帶入其中進(jìn)行游玩。
2、流程大致分為村莊、城堡、海島,從流程的充實(shí)程度和玩法設(shè)計(jì)的新穎和水準(zhǔn)上來看,此次重置是不輸生化危機(jī)村莊的,甚至還要更上一個(gè)檔次。
3、游戲中不僅有著困難的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),還有著豐富的解謎玩法,各種隱藏在游戲地圖中的收集設(shè)計(jì),與原版相比較整個(gè)劇情和可玩流程有著很大程度的豐富,可玩性非常高。
但是也有著一些小遺憾的地方,如:
1、互動(dòng)機(jī)關(guān)還是于曾經(jīng)一樣依舊是“空氣互動(dòng)”,受制于RE引擎的原因。
2、游戲沒有生化危機(jī)村莊那樣的地圖收集提示,想全收集自己摸索還是需要耗費(fèi)一些時(shí)間。
3、槍和配件組合在一起后是沒有視覺變化的,一點(diǎn)外觀變化都沒有,且升級(jí)彈夾不會(huì)和原版一樣補(bǔ)充子彈
總的來說RE4重置版是好玩的,不管是從畫面的提升還是劇情玩法的豐富來看生化危機(jī)4重置版都是一款非常優(yōu)秀的游戲,有著非常深度的玩法內(nèi)容能夠體驗(yàn),是曾經(jīng)的經(jīng)典神作在全新的技術(shù)下獲得新生的作品,游戲有著很多的創(chuàng)新無論是畫面還是UI、操作都有著很多的射擊和優(yōu)化,此次卡師傅的“炒飯”還是非常成功的。
全部評(píng)論