近日有一款游戲因其獨(dú)特的玩法吸引了非常多的玩家,這款游戲就是CSGO2。雖然這款游戲玩法十分好玩,但是游戲中的一個(gè)問題卻一直困擾著玩家們,那就是《CSGO2》起源2預(yù)告細(xì)節(jié)與新特性講解一覽。如果你想知道這個(gè)問題的解決方法,那么下面就跟隨九游小編一起來學(xué)習(xí)一下吧。
1.雷包隨便丟地上能看到綠色led燈閃爍,并且明顯照亮周圍的地板。
2.t的燃燒瓶拿在手上有液體在里面還有氣泡,不確定是否隨人物移動(dòng)改變。液位
3.低頭能看見腳。
4.燃燒彈會(huì)以低于人物的高度鋪開,如果用煙霧彈滅火,煙霧彈也會(huì)變成那個(gè)形狀,也就是比直接丟煙霧彈高度低很多,一眼可知這煙是不是滅了火。
5.子彈穿透沒那么明顯,不是混煙必備看到,需要一定的距離,射速才明顯。
6.皮膚繼承,shroud的超導(dǎo)體太帥了,反光下起飛,可惜我沒買,死虧氣暈。
7.暗處的煙霧彈也是黑色的,不像之前所有煙霧一個(gè)顏色。
8.人物碰撞很明顯(官匹),就是再也沒有兩個(gè)人卡在一起飛出去的情況了,隊(duì)友堵著門就一點(diǎn)也出不去,不像之前還能稍微擠一下我記得。
著名csgo選手fl0m在直播時(shí)候說:v社其實(shí)非常努力認(rèn)真的更新,當(dāng)我在v社參與cs2測(cè)試的時(shí)候,第一天的時(shí)候聲音全是亂的,第一天10小時(shí)測(cè)試后,第二天整個(gè)游戲煥然一新,之前所有的bug全部消失了。
fl0m還表示,人物移動(dòng)的時(shí)候搖晃太明顯,會(huì)讓試圖peek的人freak out,v社第二天直接重做所有人物模型來改善這個(gè)問題。
9.現(xiàn)在有擊殺提示,在屏幕正下方,以撲克牌握牌形式堆疊,爆頭,刀殺都有不同提示,相當(dāng)于你殺一個(gè)人抽一張牌展示。
10.學(xué)業(yè)現(xiàn)在是以飛濺效果,不再是一陀血了。似乎和子彈穿過身體的位置有關(guān)。
11.很多跳頭道具還能用,藍(lán)車火還差不多能用,最多稍微改一下描點(diǎn)。
12.你撿起武器會(huì)顯示武器名字,包括皮膚名字,應(yīng)該也包括改名,不管多小白撿起就會(huì)知道你的皮膚是什么,皮膚利好吧呵呵。
13.大狙子彈有明顯白色痕跡殘留,短時(shí)間內(nèi)可以看出狙擊手之前在哪開槍了。
14.雷達(dá)上有以自己為中心的圓圈,也就是說和瓦一樣,你發(fā)出聲音的范圍在雷達(dá)標(biāo)注了??!靜步的時(shí)候沒有?,跑步的時(shí)候開槍的時(shí)候有,以后靜步摸的時(shí)候知道什么時(shí)候該切刀了!
15.所有的槍聲都變了,ak更脆了,格洛克變成玩具槍聲音了。
16.游戲開始前,不需要按b,所有玩家頭像下面就會(huì)顯示隊(duì)友的起槍情況,隨時(shí)跟上隊(duì)友的eco。
17.游戲結(jié)束后,所有隊(duì)友站一起,拿著自己的武器,底下會(huì)依次顯示五張卡片,展示每個(gè)人的高光數(shù)據(jù)什么的,我沒細(xì)看沒看清楚。
20s內(nèi)新消息,控制臺(tái)出現(xiàn)了 mobile fps 設(shè)置,移動(dòng)fps?難道有手游,還是steamdeck專屬適配 作為steamdeck玩家狂喜。
18.目前來說,匹配的時(shí)候fps是波動(dòng)的,并不是鎖死115,fl0m和shroud的手套展示。
19.頭被對(duì)面打到,會(huì)有血跡出現(xiàn)在屏幕周圍,相當(dāng)于眼睛看到自己頭噴出的雪。被爆頭擊殺會(huì)看到整個(gè)屏幕都有周圍一堆紅色的血,然后掛掉。
20.計(jì)分板下面有黑色字體寫的“5vs5”當(dāng)對(duì)面掉一個(gè)人,就變成“5vs4”以此類推,有的玩家為了看這個(gè)直接關(guān)閉頭像展示,現(xiàn)在cs2里你可以都展示了,隨時(shí)知道剩余玩家并且知道他們是誰。
21.頭像下面一點(diǎn),觀戰(zhàn)時(shí)候能看隊(duì)友分別殺了幾個(gè)人,每個(gè)回合所有人擊殺數(shù)展示,不會(huì)再有“誒?憑什么你拿了mvp”這種了,一眼看到人家殺了幾個(gè)。
22.視頻畫質(zhì)設(shè)置的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)實(shí)時(shí)渲染的窗口,也就是說隨時(shí)可以看你設(shè)置的效果如何,再也不用一次次打開設(shè)置了,直接在設(shè)置里看實(shí)際效果。
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