在大概了解了《一個詞》的基本原理之后,一度以為這款特殊的“拼字游戲”毫無挑戰(zhàn)性,難不成真把咱當三歲小孩了嗎?
事實上,至少我玩過這款游戲之后,發(fā)覺自己在面對熟悉的詞組無能為力時,產(chǎn)生了深深的挫敗感。
《一個詞》是國內(nèi)一個名叫 Jiao Wang 的人開發(fā)的,游戲的界面設(shè)計簡單,基本玩法是將4個隨機出現(xiàn)的偏旁部首按照正確順序組合,最終拼接成一個完整的詞組即算是通關(guān)。游戲總共有1303個詞語關(guān)卡,全部通關(guān)還是需要耗費不少時間。
寫到這里,《一個詞》看起來沒什么特別的亮點,似乎也沒什么難度。當然有。時間限制會大大縮短你的思考過程,因此,你偶爾或者時常會跌入到這樣的怪圈當中:所有的偏旁部首都認識,但就是無法將他們有序地關(guān)聯(lián)起來,到底是什么詞呢?在產(chǎn)生疑問的時間里,通關(guān)機會也一并消失,時間干擾了你的聯(lián)想。
因而也引發(fā)了玩家對“時間限制”的惡評,“真惡心,知道答案卻不夠時間完成”。但是,如果沒有一點點難度,這樣的游戲還真的只適合三歲小孩玩吧,你以為“中國漢字聽寫大會”這節(jié)目真的只是考察生僻字和書寫難易程度嗎?其本質(zhì)還是帶有競技性的傳統(tǒng)文化節(jié)目,同樣設(shè)定了30秒的作答時間,既然《一個詞》是游戲,并無不可,你不能隨意責怪時間的“無情”啊!
但是,也還有另一種可能。正如署名為“Hydra o_O”的玩家在 App Store 所言,好多字拆開就不認識了。我們在日常生活中看到的漢字都已經(jīng)是組裝完整的,突然讓玩家對分拆的個體進行排列組合,腦海中掛得了相的詞很容易拼上,但只有稍微不那么常見的詞語就會產(chǎn)生更多的思考時間,最終在“哦,就是這個詞”的惋惜聲中重新來過。
《一個詞》肯定是有價值的,但老實講,它對于推動行業(yè)發(fā)展并沒有什么實質(zhì)意義。它本應(yīng)該在我們玩著拼英語單詞的游戲時出現(xiàn),遲來了這么久,好像真的更加適合小朋友,當然,成年人玩一玩也可以清醒一下,順便問自己一句:我有多久沒寫過字了!
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