三國志戰(zhàn)棋版周倉怎么玩?戰(zhàn)法怎么搭配?三國志戰(zhàn)棋版周倉作為游戲里的開荒紫卡,也是非常推薦給大家去擁有的高性價(jià)比武將哦,詳細(xì)的搭配陣容技巧現(xiàn)在來告訴給大家吧~
三國志戰(zhàn)棋版周倉戰(zhàn)法搭配陣容
武將介紹三國演義的周倉,是關(guān)羽麾下最強(qiáng)護(hù)衛(wèi),曾單挑趙云全身而退,生擒力敵關(guān)羽一百回合的龐德,戰(zhàn)績可以說是相當(dāng)給力了。
在三國志戰(zhàn)略版中,周倉被設(shè)定為了盾兵武將,承受的傷害只有常規(guī)傷害的78%,可以說非常符合其在演義中的護(hù)衛(wèi)形象。
面板方面擁有不錯的武力值和統(tǒng)帥值,這兩個屬性分別影響的是輸出能力和承傷能力,都是很關(guān)鍵的屬性。
周倉兩臂有千斤的力量,能扛起82斤的青龍偃月刀,曾被趙云刺的滿身是血,但依然頑強(qiáng)不倒安然回到關(guān)羽身邊,在這里作為肉盾實(shí)在是安全感十足。
其自帶戰(zhàn)法可以歸類為單體控制戰(zhàn)法,不僅有不錯的傷害期望,而且攻擊后有50%的概率會震懾?cái)撤剑寯撤皆谝换睾蟽?nèi)無法執(zhí)行任何操作,只能傻愣愣地站著。
這個戰(zhàn)略意義不可謂不大,試想一下――敵方主C疊滿了狀態(tài),就等著出手打出爆發(fā),這時候咱就可以讓周倉出馬,一發(fā)自帶戰(zhàn)法,直接讓其罰站!周倉的羈絆列傳只有一個――千里單騎。列傳中有6名相關(guān)角色,會在3人和5人時,提供免傷和恢復(fù)兵力的屬性,效果還是非常強(qiáng)大的。
不過這個列傳中需要的橙將有點(diǎn)多,并不適用于新手期開荒,陣容咱放在后面再說,不急。
周倉的武將特性為【長驅(qū)】【敬關(guān)】【不屈】【驍將】,每個詞都對應(yīng)著一段故事。
【長驅(qū)】根據(jù)每回合移動的距離提供增傷效果,對應(yīng)的自然是千里走單騎的故事了。
【敬關(guān)】在己方有關(guān)羽出陣時,會提高自身3%的全屬性,從名字就能看出周倉對關(guān)羽的敬重。
【不屈】在受傷后兵力低于30%的話,會提高自己10%的輸出,指的是和關(guān)羽奮戰(zhàn)至最后一刻。
【驍將】提高2%統(tǒng)率,周倉忠義雙全,還武藝高強(qiáng),當(dāng)然配得上驍將稱號了。
戰(zhàn)法搭配從泛用性上來講,任何吃武力和統(tǒng)率的輸出戰(zhàn)法和防御戰(zhàn)法,都是可以給周倉用的。我推薦兩個個人認(rèn)為和周倉匹配度很高的A級戰(zhàn)法,如果有的話各位可以選擇使用。
【無雙上將】被動戰(zhàn)法,在造成傷害前大幅提升自身武力,是非常樸素的屬性加成,相當(dāng)實(shí)用。
同時如果對方處于控制狀態(tài)還能降低統(tǒng)率,綜合收益很高。畢竟周倉的自帶戰(zhàn)法是有控制效果的,進(jìn)一步增強(qiáng)了周倉自帶戰(zhàn)法成功震懾?cái)撤降氖找妗?/p>
【威風(fēng)凜凜】是冷卻時間為1回合的主動戰(zhàn)法,周倉自帶戰(zhàn)法的冷卻時間也為1回合,兩個戰(zhàn)法可以無縫銜接,高頻釋放。
這個戰(zhàn)法在釋放后,還會對目標(biāo)造成挑釁效果,目標(biāo)在該狀態(tài)下,攻擊除周倉之外的目標(biāo),造成的傷害都會大幅度降低,能夠有效為隊(duì)友分擔(dān)火力。
陣容推薦最后,為各位推薦下我感覺開荒期比較好用的一套陣容這套陣容中周倉為坦克戰(zhàn)士,關(guān)平為核心物理輸出,其余三名武將均未謀略輸出,陣容整體是不缺傷害的。
在周倉的嘲諷和控制下,戰(zhàn)損也有一定的保障,各位感興趣的話也可嘗試一下。
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