導(dǎo) 暗黑破壞神4搞了一個(gè)看起來(lái)很華麗的天賦樹(shù),看起來(lái)自由度很高,其實(shí)玩家實(shí)測(cè)就會(huì)發(fā)現(xiàn),可以玩的并不多。剛開(kāi)始天賦點(diǎn)只能用于基礎(chǔ)技能(鼠標(biāo)左鍵),也就是不消耗能量的常規(guī)技能,這個(gè)技能的傷害比較低,主要作為填...

暗黑破壞神4搞了一個(gè)看起來(lái)很華麗的天賦樹(shù),看起來(lái)自由度很高,其實(shí)玩家實(shí)測(cè)就會(huì)發(fā)現(xiàn),可以玩的并不多。剛開(kāi)始天賦點(diǎn)只能用于基礎(chǔ)技能(鼠標(biāo)左鍵),也就是不消耗能量的常規(guī)技能,這個(gè)技能的傷害比較低,主要作為填充技能使用,推薦大家選擇易傷類(lèi)和控制類(lèi)的加點(diǎn),輔助核心技能輸出。

暗黑破壞神4天賦樹(shù)有什么內(nèi)容 天賦樹(shù)一覽

點(diǎn)了3點(diǎn)常規(guī)技能天賦后,就可以點(diǎn)右鍵技能,也就是核心輸出技能,無(wú)論大家選擇什么職業(yè),基本都是靠它打傷害,因此推薦把5點(diǎn)天賦加滿(mǎn)。

具體選擇什么核心技能,要看大家手上有什么傳奇裝備,比如拿到了強(qiáng)化游俠穿透射擊的傳奇弓,就選擇走穿透箭路線了。當(dāng)然實(shí)測(cè)亂射技能要更好用一點(diǎn),硬直少,攻擊范圍大,只能期待暴雪后續(xù)放出亂射相關(guān)的傳奇裝備了。

不過(guò)還是得吐槽一下這個(gè)核心技能的設(shè)計(jì),消耗能量太多,常規(guī)技能又不能輔助回能,玩起來(lái)常常“便秘”。而且每個(gè)職業(yè)僅僅設(shè)計(jì)了三四個(gè)核心技能,大大限制了玩法。

除了左右鍵技能,后續(xù)還有4個(gè)技能分別對(duì)應(yīng)控制、增傷、強(qiáng)化、位移,另外還有全面強(qiáng)化玩家屬性的終極天賦,一共有7大模塊??雌饋?lái)很大的一張?zhí)熨x圖,但是實(shí)際玩起來(lái)發(fā)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,豐富度甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上暗黑破壞神3的符文系統(tǒng),而且每種技能都可以在暗黑3找到原型,也難怪玩家稱(chēng)呼暗黑破壞神4為換皮暗黑3了。