導(dǎo) 魔獸世界最新版本9.0的大面積攻擊技能被歸為AOE技能,那么在新開放的暗影國(guó)度地圖中,有哪些種類的AOE技能呢?接下來(lái),我們一起來(lái)看看它們具體的分類。 魔獸世界9.0AOE技能分類,在暗影國(guó)度中ao...

魔獸世界最新版本9.0的大面積攻擊技能被歸為AOE技能,那么在新開放的暗影國(guó)度地圖中,有哪些種類的AOE技能呢?接下來(lái),我們一起來(lái)看看它們具體的分類。

魔獸世界9.0AOE技能分類,在暗影國(guó)度中aoe技能種類有哪些?下面就來(lái)看看具體的分類吧。

暗影國(guó)度中AOE上限的分類

在暗影國(guó)度中,對(duì)AOE上限進(jìn)行了限制,目前可以分為三種,分別是(暫譯):軟上限,硬上限,平方根縮放。

軟上限:AOE數(shù)量沒有上限,造成的傷害有上限,所造成的傷害在所有目標(biāo)中平攤。

硬上限:AOE數(shù)量有上限,造成的傷害有上限。

平方根縮放:AOE數(shù)量沒有上限,造成的傷害沒有上限,對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成的傷害隨著目標(biāo)數(shù)量的增多而減少。

軟上限

軟上限可以命中所有的目標(biāo),但是造成的總傷害有上限,傷害在所有的目標(biāo)中平均分?jǐn)偂?/p>

假設(shè)AOE造成100點(diǎn)傷害,并且在20個(gè)目標(biāo)后受到軟上限限制。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為10個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)傷害,總傷害為1000點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為20個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)傷害,總傷害為2000點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為40個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成50點(diǎn)傷害,總傷害為2000點(diǎn)。

硬上限

硬上限就是傷害和目標(biāo)數(shù)量都有限制。

假設(shè)AOE造成100點(diǎn)傷害,并且在5個(gè)目標(biāo)后受到硬上限限制。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為5個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)傷害,總傷害為500點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為7個(gè),則對(duì) 每 5個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)傷害,(這個(gè)地方直接復(fù)制上面的,忘記改了,抱歉)總傷害為500點(diǎn)。

平方根縮放

傷害會(huì)按照1/sqrt(目標(biāo)數(shù)量)進(jìn)行縮放,會(huì)命中所有的目標(biāo),隨著目標(biāo)數(shù)量的增多,對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成的傷害也會(huì)逐漸減少,但是對(duì)總傷害而言是增加的。

假設(shè)AOE造成100點(diǎn)傷害。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為1個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成100點(diǎn)傷害,總傷害為100點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為2個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成70.7點(diǎn)傷害,總傷害為140點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為3個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成57.7點(diǎn)傷害,總傷害為173點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為4個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成50點(diǎn)傷害,總傷害為200點(diǎn)。

假設(shè)目標(biāo)數(shù)量為5個(gè),則對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成44.7點(diǎn)傷害,總傷害為224點(diǎn)。