《歧路旅人2》里面有很多職業(yè),這些職業(yè)都有各自的玩法,只要熟悉了他們的玩法,就可以著重培養(yǎng)他們。除了普通的職業(yè),還有隱藏的職業(yè),這些職業(yè)只要我們進(jìn)行解鎖就能夠玩到了。
全隱藏職業(yè)解析
這個(gè)需要先解鎖光的第五章劇情。
然后闖塔打敗五個(gè)Boss。
然后就可以獲得了,因?yàn)槭请[藏職業(yè),所以作為副職業(yè)只能一個(gè)人裝備,他的被動道具是弓和杖。
這一代隱藏職業(yè),除了發(fā)明家,都用杖。
祈禱師的職業(yè)技能
本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風(fēng)四種屬性。沒有光、暗。
光屬性追擊和火屬性追擊,劍士個(gè)人可以通過單挑學(xué)到。本代唯獨(dú)沒有暗屬性追擊。
但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。
影響附魔傷害的,有以下幾種。
1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。
2,被附魔者裝備的武器,被動屬性傷害提升效果。
3,計(jì)算傷害時(shí),是看被附魔者當(dāng)前使用武器的屬攻高低。
4,火場(阿魯皮奧奈的護(hù)符)、增幅飾品(進(jìn)化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。
5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。
將火冰雷風(fēng)四屬性的武器羅列出來,我們能夠發(fā)現(xiàn),有些武器雖然可以提供屬性加成,但因?yàn)樽陨頉]有屬攻,因此并非很好的追擊傷害觸發(fā)器。
另外,若不考慮武器大師職業(yè)。
劍士&舞娘,劍士&魔導(dǎo)士,盜賊&劍士,盜賊&商人
比較容易湊出三火套。
獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人
比較容易湊出三冰套。
商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導(dǎo)士
比較容易湊出三風(fēng)套。
其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關(guān)后,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。
它自帶的雷電追擊,并不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。
因此,裝備雷鳴槍,并以之使用戰(zhàn)技,普攻時(shí),將觸發(fā)雷與賦予的兩段屬性追擊的效果。
因?yàn)闃尩膽?zhàn)技,只有光能向其它NPC習(xí)得,因此雷鳴槍十分適合光。
而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備復(fù)制過來。達(dá)到兩柄雷鳴槍的作戰(zhàn)效果。
清凈之舞,因?yàn)槭俏璧?,所以可以觸發(fā)舞娘的演奏會效果。
弱化無效Buff,可以清理掉目標(biāo)身上所有的弱化效果,并且賦予后續(xù)弱化無效的效果若干回合。
我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴(kuò)散清凈之舞,然后利用劍士學(xué)來的惡魔的耳語,為敵人提供全屬性下降的debuff。
如果你隊(duì)內(nèi)有藥師,那么粗暴治療可以對八屬性下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。
還是有一定實(shí)用性的。
天照之儀,是群體復(fù)活,群體防御Buff的手段。屬于起死回生的技能。
但會讓自己無法行動,BP增幅可以減少自己無法行動的時(shí)間。
BP增幅循環(huán),是前代占星師的小技能。這一代被移做了大招。
不過,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那么次回合還是不會獲得任何的BP恢復(fù)效果。
祈禱師的被動
最后講解一下祈禱師的被動。
被動凈化,可以使弱化屬性下降的效果,每回合降低2層。但是天照之儀的“不可行動”效果,不包含在內(nèi)。
消耗SP下降,針對所有技能,比較節(jié)省SP。
降災(zāi)被動,只有在裝備者陣亡時(shí)才會生效。
不幸效果我現(xiàn)在觸發(fā)過三種:全能力下降,類似于惡夢瓶的異常狀態(tài)套裝,以及魔法屬性攻擊數(shù)段。
BP再生,顧名思義。
給輔助裝備,或者盜賊這種使用潛力多動的英雄裝備都不錯(cuò),一定概率返還BP,可以保證后續(xù)行動更強(qiáng)力。
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當(dāng)商人購買船只后,擊敗傳說中的大海魔物:海坊主。
穿過獸人島與東大陸的海峽,一座巨大的迷宮立于大海之上。
這是被人稱作“魔途之島”的秘境。
這里的地圖,采用了經(jīng)典的空氣路。如果在下面的迷宮繞來繞去,是找不到隱藏職業(yè)的。 上方地圖的縮略圖,顯然就給了大家一些有趣的提示。
在孤立于大迷宮西側(cè)的石柱之上,我們解鎖了游戲中的四大隱藏職業(yè)之一
魔導(dǎo)士!
魔導(dǎo)士的技能
雖然被稱作魔術(shù),但怨念魔術(shù),精魂魔術(shù),與偽造魔術(shù),都享有魔法的待遇。
可以被大魔法化,或被特大魔法化。
強(qiáng)化效果如下,可能由于添加了額外功能的原因,普通魔法的傷害是怨念魔術(shù)和精魄魔術(shù)的105%,這是以學(xué)者副職業(yè)魔導(dǎo)士,多次釋放1段魔法,不打弱點(diǎn)測試出來的結(jié)果。
補(bǔ)充說明,隊(duì)友全體恢復(fù)的生命值與SP值,依據(jù)的是怨念魔術(shù),精魄魔術(shù)造成的總傷害,也就是敵人越多時(shí),恢復(fù)的值越多。
偽造魔術(shù)增幅的負(fù)面效果回合,僅僅針對能力下降。類似于“暴擊鏡”或者“異常狀態(tài)”等效果,不會延長回合數(shù)。
最搞笑的是,當(dāng)你裝備“魔力的代價(jià)”時(shí),偽造魔術(shù)的消耗翻倍,效果是不變的……
擴(kuò)散印記的效果,等同于上代符文劍士的效果,上代給商人確實(shí)效果出眾。但本代中,增加了大量針對自身使用的技能。我將其羅列在下面。
就技能本身來說,劍士的反擊長刀,學(xué)者的靈光一閃,商人的稍作休息、緊急回避。
都是比較值得擴(kuò)散的技能。如果走群體魔法追擊流,可以用上劍士的天下無雙姿勢。
本代中,由于劍士可以學(xué)到不少額外僅針對自身使用的技能,一些特殊技能擴(kuò)散,可能會達(dá)到相當(dāng)出色的效果。
魔導(dǎo)士自己的反轉(zhuǎn)印記與不死印記也可以用于擴(kuò)散。
反轉(zhuǎn)印記這個(gè)技能,可以將能力下降的Debuff反轉(zhuǎn)為Buff,原本我認(rèn)為可以配合劍士的一些技能,例如放手一搏或者惡魔低語,但因?yàn)橄薅恕皞€(gè)數(shù)”,因此其實(shí)際效果,并不盡如人意。
不死印記,可以通過擴(kuò)散,保護(hù)我方1血目標(biāo)(火場狀態(tài)),尚可一用。
反射屏障,同上代神官的反射面紗。針對高傷害魔法敵人,有奇效。
不過本代中,我可能等級練得比較高,沒有前代魔大公,星詠者那種給我留下深刻印象的大魔法師。
或許可以在對抗“哈維”時(shí)能起到一些作用?
最后是魔導(dǎo)士的大招無限印記,這個(gè)技能最開始還是群友提到的我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的妙用。
原本我以為這就是替代前代的“永續(xù)物攻”,“永續(xù)物理”。
但實(shí)際上,無限印記可以固定以“回合數(shù)”計(jì)算的大招狀態(tài),比如舞娘的“單體招式群體化”,神官的“再次行動”,藥師的“單人道具群體化”等等特殊Buff。
如果戰(zhàn)斗陷入持久戰(zhàn),這個(gè)效果可以完美避免隊(duì)友持續(xù)為特定角色上大招。
不過類似于“大魔法化”,“反射屏障”的效果,因?yàn)槭且源螖?shù)計(jì)算,因此無效。
魔導(dǎo)士的被動
這里要說一下賦予效果記憶。
當(dāng)人物死亡之后,身上的Buff和Debuff都會得到保留,而且不會隨著時(shí)間流逝降低回合數(shù)。是一個(gè)正負(fù)面效果都有的被動。
魔力的代價(jià),只針對魔法、魔術(shù)類技能,效果是使魔法威力提升50%,無論是恢復(fù)魔法,還是進(jìn)攻型魔法都有效果。
唯二不生效的技能,神圣魔法不會提升威力。
偽造魔術(shù),只提高消耗,不提高效果。
物屬復(fù)制,是物攻高的角色,想打出“屬性追擊”高傷害的最關(guān)鍵被動。
本代的物屬復(fù)制,不同于上一代的物屬交換,是個(gè)純增強(qiáng)類技能,又因?yàn)楸敬谋粍硬畚粵]有那么緊張,可以佩戴一個(gè)。
需要注意的是,當(dāng)已經(jīng)物屬復(fù)制后,如果你想吃“屬性堅(jiān)果”,是不會提升當(dāng)前數(shù)值的。
比如你的物攻400,屬攻200,裝備了物屬復(fù)制之后,屬攻變成了400,這時(shí)你再去吃屬攻上升的堅(jiān)果,只會從200提升基礎(chǔ)值,屬于吃了也白吃。不如直接吃物攻堅(jiān)果,還能拉高屬攻。
魔法,傳承,傳說中的武器。如果說其它三個(gè)隱藏職業(yè)都隱藏在世界的角落。
那么大發(fā)明家的職業(yè)小屋,就坐落在人類社會最繁華的都市,新德爾斯塔的東北方向。
大都市外的郊區(qū),大發(fā)明家獨(dú)自居住在小木屋中,準(zhǔn)備著自己的發(fā)明創(chuàng)造。
他有著極富創(chuàng)意的思維,問題在于,他的材料有所欠缺。
因此,他傳授給了玩家“大發(fā)明家”的職業(yè),作為交換,我們需要去世界各地,收集他需要的材料,來完成這一項(xiàng)項(xiàng)偉大的發(fā)明。
大發(fā)明家職業(yè)技能
在介紹大發(fā)明家的技能之前,先介紹一下關(guān)于它的技能的特殊使用機(jī)制。
使用大發(fā)明家的技能,并不會消耗SP,而是會使技能進(jìn)入冷卻。
你需要消耗一個(gè)回合,“制造”這個(gè)道具,它的冷卻時(shí)間,才會隨著回合數(shù)縮短。
需要注意,即便你一個(gè)回合行動多次,也不會減少制作中的道具的回合數(shù)。
以上技能羅列的就是每個(gè)技能重新制造的冷卻時(shí)間。
大發(fā)明家的大招:萬能工具,會開始重新制造所有已使用的道具。
初始自帶的變形發(fā)射器,初步計(jì)算它的傷害為普通攻擊的2.25倍左右。享有通用的范圍技能加成。
選擇不同武器計(jì)算傷害時(shí),會根據(jù)這類武器最后提供的物攻計(jì)算傷害。
比如劍士裝備了劍,發(fā)射劍傷害就比較高。
劍士不能裝備弓,發(fā)射弓的傷害就較低。
因?yàn)槲锢韺傩远嘧?,前期可用來制造AOE傷害,中期可以用它來協(xié)助破防。
初始自帶的輔助道具,彈簧靴,特殊的特效,會令我方一名角色每輪都提前行動。(敵人被破防后,恢復(fù)行動除外)。
十分適合盜賊的突然襲擊(一動3.5倍加成),或者一些需要為隊(duì)伍提供Buff的角色。
也可以選擇特定角色,提前行動,令敵人破防。使用方法比較靈活。
組合裝備:會心耳環(huán)和狙擊耳環(huán)
關(guān)鍵道具找尋地點(diǎn),我是照著獵貓人老賈來的(我自己記不起來了)。這里給標(biāo)注一下。
新德爾斯塔的武器店。
卡納爾不萊因
暴擊鏡提供的Debuff相當(dāng)特殊,被“暴擊鏡照過”的敵人,任何攻擊在攻擊它時(shí)都會產(chǎn)生暴擊(1.25倍)傷害,連平時(shí)不能暴擊的魔法都是如此。
因?yàn)?,此技能是對敵人輸出時(shí)的必備Debuff之一。
暴擊鏡可以被舞女大招,或舞女潛力擴(kuò)散。
唯二獲得暴擊鏡效果的,是劍士向女保鏢學(xué)習(xí)的猛攻一點(diǎn)。
彩虹玻璃瓶,在康寧灣沙灘的這個(gè)位置。
屬性炸裂瓶,我測算的數(shù)據(jù)不算準(zhǔn),但威力總在屬攻的0.5倍~0.7倍之間浮動。不是啥能打輸出的技能。
隨著BP增幅,可以在敵人所有已知屬性弱點(diǎn)上多次炸裂。
主要是針對屬性弱點(diǎn)多的敵人,令其破防用的技能。
輸出方面,聊勝于無。
舉例子,比如敵人有12盾,3個(gè)屬性弱點(diǎn)。
此時(shí)3BP消耗,可在3個(gè)弱點(diǎn)上分別炸四次,正好12次,使敵人破盾。
可以大量恢復(fù)我方潛力的技能。使用BP后提升量為目測。
馬口鐵玩具,需完成商人第三章劇情,從百貨大樓內(nèi),這個(gè)站在二層的人身上獲取。
幻獸的大角,在托托哈哈島北部 無名之鄉(xiāng)的寶箱里。
守護(hù)者之斧,在溫特蘭多地區(qū) 斯托姆黑伊魯?shù)奈淦鞯暧惺圪u。
巨刃:丙午地區(qū)塞伊
戰(zhàn)士大弓:利夫蘭多地區(qū) 威爾格羅布 舞娘工會外。
再利用錘的物理加成非常恐怖,高達(dá)普攻的4.5倍,滿BP可達(dá)18倍。
計(jì)算傷害時(shí),取物攻最高的武器。
不過此技能,無法攻擊弱點(diǎn)。
它能夠恢復(fù)隨機(jī)一個(gè)制造中的道具1回合冷卻時(shí)間。如果沒有道具正在制造,此效果則不會生效。
金屬碎片:布蘭德蘭多地區(qū) 輪敦 武器店前NPC。
古代齒輪:需購買大船,前往洛克島。
然后夜晚在酒館旁的屋子內(nèi)的女性身上獲取。
天然磁鐵礦:在未完工的隧道里,開寶箱即可。
潛能激發(fā)線圈,是極好的滿狀態(tài)復(fù)活類技能,可搭配舞娘的潛力擴(kuò)散?;蛘呶枘锏拇笳袛U(kuò)散,以此達(dá)成全員享受到激發(fā)圈的效果。
無論副職業(yè)為發(fā)明家的角色如何使用技能,盜賊的喬裝獲得的發(fā)明家技能,都是處于“制作完成”狀態(tài)
但是盜賊喬裝的發(fā)明家,使用道具后也需要重新制造。(即便喬裝解除后重新喬裝)
大發(fā)明家的被動
先驅(qū)這個(gè)技能,在我方先制攻擊,或者被偷襲的情況下,是不生效的。
所以,你可以理解為這是“佩戴先驅(qū)”的角色,一次獨(dú)有的先制攻擊。
先驅(qū)的效果相當(dāng)拔群,因?yàn)榧幢阒挥幸蝗伺宕?,在獲得的額外回合行動之后,我方所有角色還會額外獲得1點(diǎn)BP。配合商人的BP加成被動,就是3點(diǎn)BP,可以直接釋放大招了。
除了個(gè)別Boss戰(zhàn),我并不推薦人人都佩戴先驅(qū),會拖慢戰(zhàn)斗節(jié)奏。
比如你習(xí)慣用光的雙月閃清理雜兵,那么就可以給光佩戴BP加成,傷害突破界限,先驅(qū),潛力爆發(fā)MAX。這樣每次戰(zhàn)斗(除非被偷襲),都是光最先行動,釋放潛力,結(jié)束戰(zhàn)斗。
例如,也可以用舞娘佩戴先驅(qū),初始行動,釋放喚風(fēng)之歌,使所有角色下回合提前行動,還獲得了大量BP。
對于其它角色,使用方法也是大差不差。
改造飾品被動,僅僅只能應(yīng)用在“數(shù)值加成”的飾品上,不會改變飾品的特殊效果,提供的倍率等。
比如元素增幅器,提供了屬攻+100,如果裝備被動“改造飾品”,那么就變成了屬攻+100(+50)。總共提供150屬攻。
逆境的瀕死狀態(tài),指角色HP跌入低于30%以下,即可恢復(fù)2BP。
努力的結(jié)晶,隨著學(xué)習(xí)不同職業(yè)的技能,最高可以提供96物防、屬防,可以提供技能的恢復(fù)量(因?yàn)閷俜郎仙耍?/p>
當(dāng)我初次來到凜芬鎮(zhèn)時(shí),一位女士正因?yàn)橥ピ褐械氖袆Χ械綗馈?/p>
而我們在歐茲拉修武器店中,獲得的結(jié)實(shí)的鶴嘴鋤,正好可以解決這個(gè)問題。
拔取石頭中“生銹的劍”之后(任意武器皆可),便也開啟了“武器大師”這個(gè)隱藏職業(yè)的前置條件。
國境大瀑布,水靈之座內(nèi),有靈王之杖。
隕落的遺跡,擊敗最后Boss可以造成石化的大象后,可以獲得狩王之弓。
流沙監(jiān)牢中,有勇王之斧
汀巴雷音的老兵,守護(hù)著戰(zhàn)王之槍。
女帝的船骸內(nèi),最后的寶箱里藏著舞王的短劍。
帶著六把武器中的任意一把,去格拉維爾的傳承鍛造師處,都可以開啟武器大師這個(gè)職業(yè)。
六把全部收集齊則可以獲得堅(jiān)王之盾。
以上六種武器,需在裝備的情況下,才能使用職業(yè)技能的對應(yīng)武技。
武器大師技能
六器繚亂為對隨機(jī)敵人的六種武器亂舞,傷害以弓箭收尾。這種多類型武器攻擊,通常計(jì)算“追擊傷害”時(shí),以最后一把武器的屬攻計(jì)算。而像“雷追擊”的槍,由于并不是最后一擊,因此無法觸發(fā)武器自帶的雷屬性追擊。
霸王的劍技,體感是在“四人”行動之前蓄力,收益最大,傷害增幅總計(jì)1倍。
使用方式,應(yīng)該是武器大師開場蓄力,隊(duì)友對敵人破防后,由武器大師的最后一招斬?fù)羰瘴病?/p>
戰(zhàn)王的戰(zhàn)技,因?yàn)槭菍θ簯?zhàn)技加成,因此多為單挑的Boss戰(zhàn)中并不算吃香。
它的戰(zhàn)技傷害比“極·新月橫掃”略高,但如果配合雷鳴槍的“雷屬性追擊”,大車輪的傷害就被比下去了。
擊殺敵人補(bǔ)充BP的效果,可能在一些特殊場合有用吧。
舞王的刀技,傷害相當(dāng)?shù)?,不過因?yàn)楸旧矶痰队挟惓顟B(tài)效果,可以使敵人陷入異常狀態(tài)。
此技能可以觸發(fā)舞娘的“NPC演奏會”效果,當(dāng)釋放短刀之舞、嬉戲之舞這類技能時(shí),演奏會的指定目標(biāo)都會固定為舞娘。
勇王的斧技,可能是大家最津津樂道的技能。此技能在無弱點(diǎn)加成的情況下,第一段約為普攻的2倍傷害,第二段為普攻的2.4倍傷害。它的后續(xù)BP加成偏低,但基礎(chǔ)傷害較高,而且為2段。
針對四個(gè)NPC測算此技能時(shí),發(fā)現(xiàn)一個(gè)奇怪的規(guī)律,2、3、4個(gè)弱點(diǎn)的NPC,被發(fā)現(xiàn)全部弱點(diǎn)后,獅子狩獵造成的傷害都會提升至最初的1.5倍。
但測算了一個(gè)擁有7個(gè)弱點(diǎn)的NPC,最后得出的傷害倍率為2倍。具體增幅規(guī)律沒搞清楚。
大概就是發(fā)現(xiàn)全弱點(diǎn),最低是1.5倍傷害這個(gè)結(jié)論吧。
未發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)前12.98(2段),發(fā)現(xiàn)弱點(diǎn)后19.47(2段),這個(gè)倍率是挺高了。真·十字?jǐn)氐谋堵始s為18。
以上結(jié)論,均在不知曉破防系數(shù)的前提下測算。
弓技,傾盆大雨。在滿BP下使用,若破防會再次釋放一次滿BP的傾盆大雨。配合屬性追擊時(shí),若弓箭那一段破防,才會觸發(fā)新的傾盆大雨。
此技能雖然是AOE技能,但BP增幅沒有衰減。
最后的靈王之杖,高屬攻下,威力可觀。
但我更推薦你讓光學(xué)習(xí)“極刑的木槌”(AOE三段杖擊),杖造成的傷害會轉(zhuǎn)化為SP值,僅限于杖造成的物理傷害。因此,極刑的木槌,會一路殺敵,一路補(bǔ)藍(lán),效果非常棒。
武器大師的被動
武器大師被動渾身解數(shù),翻譯錯(cuò)誤。滿血也可以觸發(fā)。
但是使用獅子狩獵的話,由于每次使用,最大生命值都會提高,因此還得配合神官的超量治療。
其它被動技能沒啥好講的。
最后講一講職業(yè)搭配,很多玩家想看這個(gè)。但本代的職業(yè)搭配是相當(dāng)自由的,其實(shí)怎么配都行。
我就拿我自己配的幾種,出來講一講吧??隙ㄓ胁蝗娴牡胤?。
劍士由于可以學(xué)到不同NPC身上的技能,而技能又必須要對應(yīng)的武器或者高屬攻才能發(fā)揮出來,因此劍士的副職業(yè)搭配,要盡量的貼合目前使用的已學(xué)習(xí)技能。
在游戲的中前段,還可以利用靈光一閃+無心長刀打一輪高傷(不過這不是啥好連招)。
后期,劍士想要打出高傷害,需要?dú)v戰(zhàn)之劍與巨人棒槌的雙加成,因此副職業(yè)帶“杖”比較重要。
又因?yàn)閯κ繒W(xué)到不少針對自身的技能,可以搭配魔導(dǎo)士,進(jìn)行擴(kuò)散?;蛘呤褂没鹧嫒祝瓿赡Х▌κ康奶籽b。
當(dāng)然,最好的搭配還是可以裝備所有武器的武器大師。
這一套,因?yàn)閯?、杖雙加成,槍、弓、短劍齊全,歷戰(zhàn)斧又提供雷電追擊。因此可以利用閃技,蜂巢(短劍、弓、槍收尾),打出三段高傷害,附帶雷鳴槍的雷電追擊。
學(xué)者我傾向于為他疊加足夠高的屬性武器,打出高屬性魔法傷害。
武器大師是唯一可以提供90%屬性增幅的。
如果你的武器大師另作他用,可以讓學(xué)者裝備屬攻修正較高的職業(yè),以究極魔法打出高傷害。
獵人的群體唆使,唆使能力都十分強(qiáng)悍,副職業(yè)只要攜帶一些需要提供輔助功能,或者提供多樣攻擊手段的職業(yè)即可。
藥師本身和獵人一樣,重在調(diào)和。粗暴治療配合多debuff傷害也很可觀。
如果你想用藥師調(diào)和打傷害,那么以上三種組合,可以嘗試一下。
盜賊,有喬裝,潛力多變??梢岳盟妮o助能力,與雙動高傷能力。 遺憾的是,學(xué)者啟動略慢,而威力足夠的雙動技能,一般來說也只有武器大師的獅子狩獵了。
神官的潛力重在破防,但神官缺少多段傷害,因此與學(xué)者是絕配,可以釋放段數(shù)最多的屬性混亂令敵人破防。
另一個(gè)方面,如果想讓神官輸出,神圣魔法只有30%的光杖加成,神官自身帶杖,對于其它屬性要求也不是很高。
舞娘由于潛力可以使單體技能群體化,所以可搭配職業(yè)非常多變。除了“武器大師”這個(gè)搭配沒啥用。
其它搭配,都可以使技能產(chǎn)生質(zhì)變。
商人的滿潛力瞬間滿BP,可以讓他在開場釋放全部的職業(yè)大招。
本代中,以上四個(gè)輔助系大招都相當(dāng)強(qiáng)力,比較適合搭配商人。
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