導(dǎo) 安琪拉是魔獸世界懷舊服的一個(gè)團(tuán)本,如果想要通過(guò)它,就需要了解每個(gè)boss的攻略。接下來(lái),我們將分享關(guān)于安琪拉的各個(gè)boss的攻略心得。在面對(duì)每個(gè)boss的時(shí)候,需要注意哪些技巧呢?請(qǐng)繼續(xù)閱讀。 魔獸...

安琪拉是魔獸世界懷舊服的一個(gè)團(tuán)本,如果想要通過(guò)它,就需要了解每個(gè)boss的攻略。接下來(lái),我們將分享關(guān)于安琪拉的各個(gè)boss的攻略心得。在面對(duì)每個(gè)boss的時(shí)候,需要注意哪些技巧呢?請(qǐng)繼續(xù)閱讀。

魔獸世界懷舊服安琪拉攻略,在安其拉團(tuán)本中面對(duì)各個(gè)boss時(shí)需要注意什么呢?請(qǐng)看魔獸世界懷舊服安琪拉各boss心得。

魔獸攻略懷舊服安琪拉攻略 安琪拉各boss心得

安其拉已經(jīng)四個(gè)CD了,隨著時(shí)間的推移,也就是第一個(gè)CD比較能顯示出指揮的作用,慢慢的幾乎就變成純DBM復(fù)讀機(jī)(因?yàn)樵絹?lái)越多人會(huì)打了熟悉了,)帶了不少團(tuán),有工會(huì)團(tuán)有野團(tuán),有DKP有G團(tuán)。還有自己去別人團(tuán)打的,總結(jié)了一下各BOSS自己的攻略細(xì)節(jié)心得,以BL為主視角,歡迎大家指正,補(bǔ)充。

安裝好WA,論壇有個(gè)BOSS+小怪的已經(jīng)很全面了??颂K恩站位平面圖插件,克蘇恩內(nèi)場(chǎng)兩根觸須血量監(jiān)控插件(不用大家都裝,只要你自己裝了就可以監(jiān)控),有了WA和幾個(gè)相關(guān)插件 ,幫助你從60分指揮跳躍成90分指揮,配著DBM用等于雙重保證,另外DBM有時(shí)提醒不夠明顯,有點(diǎn)小透明,很多場(chǎng)合WA更好用。

老一:滅團(tuán)點(diǎn)幾乎就是奧爆打斷不夠問(wèn)題特別是分裂的時(shí)候,沒(méi)看過(guò)什么羊慢了導(dǎo)致砍死太多滅團(tuán)的。

WA有自動(dòng)標(biāo)記真身的功能??梢苑謩e安排兩個(gè)打斷近戰(zhàn)職業(yè)去左右兩個(gè)平臺(tái)跟兩個(gè)坦站著等待只負(fù)責(zé)打斷不考察輸出(按照當(dāng)前近戰(zhàn)第一輸出補(bǔ)數(shù)據(jù)就可以了)。中間臺(tái)子兩個(gè)坦,一個(gè)機(jī)動(dòng),一個(gè)當(dāng)前坦,安排兩個(gè)近戰(zhàn)打斷職業(yè)也是只打斷不輸出。安排好術(shù)士上語(yǔ)言詛咒包括分身。雖然當(dāng)前坦也可以打斷,但更多時(shí)候?yàn)榱藨?yīng)付如狼獅虎的DPS還是把怒氣和GCD留在啦仇恨上吧。

老二, 滅團(tuán)點(diǎn)主要是解毒不及時(shí),坦克沒(méi)解好恐懼。

BL推薦人群扎堆打法(特別是針對(duì)野團(tuán),很多人在這個(gè)房間站的東南西北)三個(gè)BOSS拉一起,除了勛爵背對(duì)人群即可,進(jìn)場(chǎng)大家扎堆站一起先擼公主,SM插好反恐懼,清毒,XD負(fù)責(zé)單解毒,安排兩個(gè)坦坦公主,當(dāng)前坦上來(lái)開(kāi)怪后三秒或者上手直接開(kāi)反恐懼,人群公主坦保持狂暴姿態(tài)待命,一但公主目標(biāo)不是當(dāng)前坦(當(dāng)前坦被恐懼后),解恐嘲諷接上,前當(dāng)前坦換作人群坦狂暴姿態(tài)待命。在此過(guò)程中可以根據(jù)WA提醒坦克準(zhǔn)備反恐。勛爵的坦也是一樣,設(shè)一個(gè)當(dāng)前坦和人群坦,跟公主一樣的反復(fù)交接操作。維姆 一個(gè)坦應(yīng)對(duì)也可以,兩個(gè)坦更好,普通攻擊不太疼。三個(gè)BOSS的人群坦都可以用狂暴戰(zhàn)穿點(diǎn)防裝應(yīng)對(duì)。

分角落 打法可能更適合LM,解毒LM比BL差點(diǎn)。

老三 沒(méi)見(jiàn)過(guò)滅團(tuán)的。近戰(zhàn)不貪輸出,毛傷害請(qǐng)吃石盾或者穿點(diǎn)肉裝,BOSS不轉(zhuǎn)時(shí)等個(gè)幾秒再上暈技能,幾個(gè)坦做好嘲諷鏈即可(小怪與BOSS同時(shí)在時(shí)各自當(dāng)前坦在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的時(shí)候可以用嘲諷,懲戒痛擊,嘲諷,群嘲,嘲諷把各自目標(biāo)壓制在原地爭(zhēng)取時(shí)間),剩下BOSS時(shí)幾個(gè)坦圍殺安排好嘲諷鏈類似當(dāng)初MC的石頭人。剩下就看反應(yīng)慢不會(huì)調(diào)整距離的遠(yuǎn)程選手死幾個(gè)了,戰(zhàn)近選手是死亡大戶。

老四 沒(méi)見(jiàn)過(guò)滅團(tuán)的。安排一個(gè)拉小蟲(chóng)子的坦,可以分配帶寵物的LR安排到一隊(duì)(也就是給戰(zhàn)近少個(gè)光環(huán),但能增加拉小蟲(chóng)子穩(wěn)定)全程戰(zhàn)斗怒吼,仇恨杠杠的,全程不漏小怪,打完BOSS直接A掉(到現(xiàn)在還看到很多團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)邊打邊A小蟲(chóng)子的情況)

老五(維希杜斯) 滅團(tuán)點(diǎn),近戰(zhàn)不補(bǔ)自然抗,解毒不及時(shí),在近戰(zhàn)集合點(diǎn)門(mén)口點(diǎn)背放了一路毒。

BL比較好打,以20個(gè)工程的隊(duì)伍來(lái)說(shuō),法師隊(duì)伍一個(gè)MS一個(gè)SM 三個(gè)法師,大概有個(gè)4隊(duì)這樣子(可以安排4個(gè)點(diǎn)給他們站位,對(duì)于沒(méi)方位的感覺(jué)的選手可以用克蘇恩平面站位插件給他們看)有SM迅插清毒TT秒解(對(duì)于不熟悉的選手可以根據(jù)BOSS噴毒的DBM或者WA提示準(zhǔn)備,當(dāng)看到BOSS噴毒的軌跡出來(lái)時(shí)喊插TT),近戰(zhàn)組安排好第一波進(jìn)門(mén)方向幾個(gè)小水滴修血,法師組安排反方向修血,會(huì)玩的法師特別是火法這里能炸很多血,(可以在BOSS敲碎階段先跑遠(yuǎn)蹲小水滴奧爆兩三下,大概能打兩三個(gè)目標(biāo),也可以原地開(kāi)燃燒讀火球修不同小水滴的血,然后回人群開(kāi)炸),第一波如果炸不足血量,可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)狀況,選擇再等一個(gè)工兵炸彈CD時(shí)間準(zhǔn)備炸第二波?;蛘甙创蚯胺峙涞男£?duì)清小水滴的打法打掉5-7個(gè)左右水滴,或者第一波炸到 10-20%以下,直接安排法師換火球轟到10%以下再來(lái)次打碎即可。

LM 為了減少滅團(tuán)要多帶工程保證第一波炸死,抗毒藥劑,黑下小毒囊。

老六(公主) 滅團(tuán)點(diǎn) RUSH前倒坦,當(dāng)前坦毒沒(méi)解,亂解其它人的毒,RUSH階段倒坦過(guò)早(沒(méi)開(kāi)好盾墻多),RUSH階段,治療不給力,DPS沒(méi)補(bǔ)自然抗藥水。

按現(xiàn)在流行的單坦戰(zhàn)術(shù),根據(jù)WA或者DBM讀條提醒已安排解當(dāng)前坦毒的1-2個(gè)人準(zhǔn)備解毒,沒(méi)中就不用解了。百分之35-40左右安排MS給全隊(duì)套盾(MS一般都會(huì)安排給沙包近戰(zhàn)組),BOSS血量就看團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力問(wèn)題,出現(xiàn)過(guò)很多時(shí)候喊停手等龍翼的 沒(méi)停手等等問(wèn)題匆忙打進(jìn)P2的,個(gè)人覺(jué)得,RUSH時(shí)機(jī)最好時(shí)機(jī)的是中了龍翼后的10-12秒后,也就是龍翼消失的時(shí)候而不是等一個(gè)龍翼后的馬上RUSH,龍翼CD大概是30秒,持續(xù)時(shí)間應(yīng)該是12秒左右。

老七 滅團(tuán)點(diǎn),倒坦居多(戰(zhàn)士坦中重壓沒(méi)盾擋的,MS沒(méi)套好盾的,或者血量低沒(méi)盾擋,開(kāi)技能不及時(shí)的,SS坦中自爆蟲(chóng)加臉黑一個(gè)暗影箭打2000多3000的情況)魔皇變?nèi)?最近2-3CD好像幾乎沒(méi)看到,第一CD經(jīng)常見(jiàn)),什么小蟲(chóng)子引到只要治療尖叫問(wèn)題不大,

安排 LR帶近戰(zhàn)組豹群走位,帶到位置后協(xié)助小蟲(chóng)坦拉小蟲(chóng)子,一般一個(gè)小蟲(chóng)坦走兩邊足夠。個(gè)人建議火法不用火球打魔皇以防連續(xù)續(xù)點(diǎn)燃亂SS仇恨。帶狗的SST把狗定在后面卡視角的位置。接魔皇時(shí)個(gè)人覺(jué)得可以讓?xiě)?zhàn)士坦先吃一發(fā)暗影箭再開(kāi)始搶仇恨會(huì)比較穩(wěn),特別是手快裝備比較好的SST。戰(zhàn)士坦注意三點(diǎn)成線,根據(jù)距離站在SS坦的正前方,魔皇--戰(zhàn)士坦---SS坦---(以便保證接劍皇時(shí)更準(zhǔn)確明了的你比SST更接近劍皇)。當(dāng)喊近戰(zhàn)退的時(shí)間,戰(zhàn)士坦可以適當(dāng)停手制造仇恨保持盾擋了(以便魔皇傳送過(guò)來(lái)能第一時(shí)間跑開(kāi)魔皇近戰(zhàn)范圍而不是能普攻到魔皇引到奧爆增加不穩(wěn)定因素),法系輸出魔皇的時(shí)候注意不要跟治療扎堆,可以自己找位置分散站。

老八 滅團(tuán)點(diǎn),近戰(zhàn)前期死多了導(dǎo)致RUSH階段DPS不足(現(xiàn)在OT打法,OT組的生存問(wèn)題幾乎沒(méi)什么問(wèn)題)

重點(diǎn):三點(diǎn)站位(奔馳標(biāo))當(dāng)前坦壓OT組第一人仇恨,副坦和近戰(zhàn)組壓當(dāng)前坦仇恨(當(dāng)前坦中沙塵暴近戰(zhàn)注意看仇恨列表,沒(méi)坦在你前面就直接出圈等,當(dāng)前副坦調(diào)整變主坦調(diào)號(hào)位置)人群遠(yuǎn)程輸出壓OT組第一人仇恨。P1打進(jìn)30%奧羅不下地,RUSH階段20%沙塵暴只噴近戰(zhàn)第一仇恨方向,切記不可把過(guò)多遠(yuǎn)程安排去OT組,最多3-4個(gè)就可以了,安排XD過(guò)去激活完就走人。近戰(zhàn)組非當(dāng)前坦可以去OT遠(yuǎn)程組那個(gè)方向輸出以防反映不及時(shí)沙塵暴噴大團(tuán)。治療全程注意當(dāng)前坦的距離,經(jīng)常看到治療站得比較后,當(dāng)前坦中橫掃攔截回來(lái)位置差個(gè)幾碼加不上掛了(奧羅模型很大,能打倒奧羅的最大距離和貼身打奧羅距離估計(jì)有個(gè)5-6碼)。DPS不足奧羅下地上來(lái)后,坦克,OT組,大團(tuán)馬上調(diào)整好位置,大團(tuán)趁著建立仇恨的時(shí)間順手把小蟲(chóng)子清干凈即可。對(duì)于比較笨的近戰(zhàn)團(tuán)隊(duì),可以直接要求橫掃出圈再緩上總比死了好,奧羅下地威脅很小。

老九 滅團(tuán)點(diǎn)主要在P2小眼打慢,內(nèi)場(chǎng)沒(méi)溝通好就把觸須殺死增加擊殺時(shí)間造成過(guò)多隨機(jī)時(shí)件。(P1的紅光眼線死人可以通過(guò)加大罰款力度避免)

調(diào)整好隊(duì)伍,根據(jù)站位插件發(fā)平面圖讓大家知道大概的站位(即使有地標(biāo)的存在),地標(biāo)可以從后方建筑物或者前面小克毒瘤(剛好八個(gè))站好位置。安排好紅光時(shí)是全團(tuán)180度跑還是半團(tuán)360度跑。近戰(zhàn)多的團(tuán)隊(duì)根據(jù)情況兩兩站位,或者另一個(gè)非地標(biāo)近戰(zhàn)直接站第二排直接主要負(fù)責(zé)打小眼,讓本組遠(yuǎn)程輸出集中精力打BOSS。P1階段根據(jù) 紅光發(fā)出前4-5秒內(nèi)的最后一個(gè)眼線方向提早提醒紅光方向。 P2階段可以安排兩邊LR分別從2-3點(diǎn)或者10點(diǎn)-9點(diǎn)位置開(kāi)始打小眼一直打倒6點(diǎn)方向(以進(jìn)門(mén)為南場(chǎng),進(jìn)門(mén)中點(diǎn)為6點(diǎn)),兩個(gè)狂暴戰(zhàn)打最遠(yuǎn)的兩個(gè)小眼(5-6點(diǎn)之間一個(gè),6-7點(diǎn)之間一個(gè)),2-4個(gè)法師負(fù)責(zé)(4-6點(diǎn)的兩個(gè)小眼和6點(diǎn)到8點(diǎn)的兩個(gè)小眼),兩個(gè)其他近戰(zhàn)職業(yè)負(fù)責(zé)北場(chǎng)的兩個(gè)小眼(12點(diǎn)-1點(diǎn),11點(diǎn)-12點(diǎn))SS注意給大眼上好語(yǔ)言詛咒,剩下就是輸出巨勾和大眼。根據(jù)DBM或者WA提醒好巨勾大眼的出現(xiàn),根據(jù)WA提醒觀察進(jìn)內(nèi)場(chǎng)的人員根據(jù)他們的層數(shù)和職業(yè)指揮他們打還是出,控血控到剩一根2000-3000血的時(shí)候(配合內(nèi)場(chǎng)觸須血量插件根據(jù)外場(chǎng)處理小眼和巨勾大眼的進(jìn)度喊打死觸須打進(jìn)克蘇恩虛弱,大概喊“打”時(shí)機(jī)應(yīng)該是巨勾或者大眼還剩30-40%血的時(shí)候最佳,幾乎也是小眼剛殺完的時(shí)候),此時(shí)同時(shí)提醒上好各種詛咒破甲,精靈火(狂暴戰(zhàn)也可以幫忙上破甲,虛弱階段旋風(fēng)斬?zé)o傷害)。

個(gè)人覺(jué)得黑水站位打法比較優(yōu)勢(shì)是對(duì)小眼的處理(視野較差需要做宏打小眼,大勾巨眼出現(xiàn)時(shí)承傷人員數(shù)量大增,時(shí)間軸上感覺(jué)小眼會(huì)比此兩個(gè)大怪先刷快1秒,導(dǎo)致可能出現(xiàn)不會(huì)站位的人被小眼頂飛然后頂飛位置出現(xiàn)大怪)另外以現(xiàn)在北場(chǎng)集合打法占多數(shù)就不必用陌生的打法要求團(tuán)隊(duì)用黑水站位打法特別是野團(tuán)。