導(dǎo) 在如今的DNF游戲版本當(dāng)中,“自定義”,在110版本的定位類似于神話,提升大、爆率低、排面擔(dān)當(dāng),不過(guò)目前的自定義還無(wú)法和神話相比,畢竟當(dāng)初沒(méi)有神話連團(tuán)都進(jìn)不了,但是自定義歧視已經(jīng)開始慢慢具備雛形了。 ...

在如今的DNF游戲版本當(dāng)中,“自定義”,在110版本的定位類似于神話,提升大、爆率低、排面擔(dān)當(dāng),不過(guò)目前的自定義還無(wú)法和神話相比,畢竟當(dāng)初沒(méi)有神話連團(tuán)都進(jìn)不了,但是自定義歧視已經(jīng)開始慢慢具備雛形了。

金團(tuán)打手:對(duì)自定義更有依賴

這可能是第一位光明正大宣稱自己有“自定義歧視”的玩家,而在此之前有這樣想法的勇士,基本上都被噴回去了。

DNF無(wú)自定義不打團(tuán)2件提升19%傷

但比較罕見的是,最近一位金團(tuán)打手,在論壇上客觀表述了自己有自定義歧視的想法,不僅沒(méi)有被反駁,反而被認(rèn)為是大勢(shì)所趨。

看看這位金團(tuán)打手的說(shuō)法,就目前來(lái)說(shuō),沒(méi)有自定義左槽和上衣,都不愿意放了,因?yàn)橐话愣际谴?.5拖或者3拖,所以對(duì)打手的要求很高,傷害更高一點(diǎn)是必然的,也因此呢,自定義就成為了一種“硬性指標(biāo)”,如果沒(méi)有2件自定義,可能就很難進(jìn)團(tuán)。

DNF無(wú)自定義不打團(tuán)2件提升19%傷

不過(guò)很顯然,這種情況還并沒(méi)有出現(xiàn)在野團(tuán),大概邏輯應(yīng)該是這樣的:金團(tuán)需要帶老板,所以對(duì)主C玩家要求極為苛刻,而自定義能夠帶來(lái)很明顯的提升,所以同等情況下,當(dāng)然更愿意和自定義玩家組隊(duì);

但換在野團(tuán)中就不一樣了,說(shuō)句實(shí)在話,現(xiàn)在的巴卡爾距離“養(yǎng)豬場(chǎng)”也只有一步之遙了,大部分小團(tuán)隊(duì)都能在20分鐘以內(nèi)通關(guān),很明顯的傷害溢出,所以根本不在乎你有沒(méi)有自定義,這也是合情合理的。

DNF無(wú)自定義不打團(tuán)2件提升19%傷

但是,問(wèn)題來(lái)了,這也只是目前現(xiàn)狀而已,隨著自定義逐漸減負(fù),越來(lái)越多的玩家開始裝備自定義,玩家瘋狂內(nèi)卷之后,對(duì)自定義的要求想來(lái)會(huì)越來(lái)越高的。

自定義提升究竟有多大呢?

金團(tuán)已經(jīng)開始強(qiáng)行要求自定義了,野團(tuán)玩家也正在開始普及自定義,自定義被傳得神乎其神,那么自定義究竟能帶來(lái)多大提升呢?

DNF無(wú)自定義不打團(tuán)2件提升19%傷

這里咱們以一套最基礎(chǔ)的“攻速出血流”為例,先換上最熱門常見的“藍(lán)靈上衣”,此時(shí)傷害提升來(lái)到9%左右;接著再換上比較熱門的“恩特左槽”,此時(shí)傷害來(lái)到19%左右。

僅僅2件自定義,帶來(lái)了將近19%的傷害提升,這個(gè)數(shù)據(jù)不可謂不大,如何來(lái)衡量這個(gè)提升呢?最典型的例子就是,一套最新雙至尊的提升,也才15-20%左右而已。

DNF無(wú)自定義不打團(tuán)2件提升19%傷

所以實(shí)際情況下,如果某玩家多穿了2件自定義,那相當(dāng)于比你多了一套雙至尊的提升,大家想想一套雙至尊的差距有多大呀,這可不是什么注水渾水摸魚的蚊子肉了,而是實(shí)打?qū)嵉奶嵘?,可以說(shuō),穿上自定義就有質(zhì)的飛躍。

而且,這還只是2件自定義而已,實(shí)際上110完美畢業(yè)狀態(tài)下,一位玩家可以塞下5-6件自定義,實(shí)際提升可以達(dá)到接近50%,那才是不可逾越的差距。

DNF無(wú)自定義不打團(tuán)2件提升19%傷

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