拋開遠程的槍械和弓箭啥的不談,這代近戰(zhàn)是很強力的,蓄力不罰站和斷肢秒殺使得力量等級上來以后近戰(zhàn)的擊殺效率相當恐怖(現在消防斧重擊一下一個,還是hard難度)但是近戰(zhàn)的問題在于敵人出招不慢。 現在...

拋開遠程的槍械和弓箭啥的不談,這代近戰(zhàn)是很強力的,蓄力不罰站和斷肢秒殺使得力量等級上來以后近戰(zhàn)的擊殺效率相當恐怖(現在消防斧重擊一下一個,還是hard難度)但是近戰(zhàn)的問題在于敵人出招不慢。

森林之子近戰(zhàn)怎么打 近戰(zhàn)彈反技巧心得

現在大伙主流打法是靠人物沒有慣性般的鬼畜機動能力蓄力結束一瞬間靠近敵人打硬直,但是有時候即使時間卡的很準在靠近砍下去的瞬間會同時打中和被打,特別是打猴子的時候,他一抬手就是攻擊判定。

而且后期出的有護甲的野人也容易打不出硬直,然后你砍完就會立馬被打。于是我就在大量挨揍后發(fā)現打近戰(zhàn)只有三個時候能絕對。

安全出招

1.你成功彈反之后(大硬直還加傷害)

2.重擊擊中防御的野人(跟彈反一樣的硬直但不加傷害)

3.敵人飛撲攻擊完(小硬直 最好輕擊打一下看出不出硬直選擇繼不繼續(xù)打)

需要注意的是,帶甲野人在非飛撲攻擊的輕擊打空之后如果你沒打出硬直還是會被揍。

綜上,打帶甲野人最穩(wěn)定,最安全(前提是彈熟練)的方法就是彈反,可以保證你在彈完之后一刀砍死或把護甲全部砍掉,之后就任人宰割了,所以為什么不用復合弓呢?

至于彈反的方法,最好是主動接近野人(別太靠近,會被短刺抽臉)吸引他出三連擊,后退躲前兩次,彈第三次,這是最簡單的,或者靠近之后看見他抬手就右鍵。