導(dǎo) "> 測試數(shù)據(jù)取多次橫掃的平均值(為了直觀,已經(jīng)將7級修煉差轉(zhuǎn)換了,既是取[X/1.12-35]) 另舊版本七殺的效果是自當(dāng)前回合開始3回合內(nèi)降低對方防御,首回合效果最佳,而受到測試條件影...
"> 測試數(shù)據(jù)取多次橫掃的平均值(為了直觀,已經(jīng)將7級修煉差轉(zhuǎn)換了,既是取[X/1.12-35])

另舊版本七殺的效果是自當(dāng)前回合開始3回合內(nèi)降低對方防御,首回合效果最佳,而受到測試條件影響只能測試第二回合.

由于傷害VS防御沒有確切的公式(肯定不是簡單的相減后再計(jì)算)所以本帖測試效果僅僅能等同與同等傷害防御的雙方,數(shù)據(jù)只為對比新舊七殺,沒有具體數(shù)據(jù)效果參考價(jià)值

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舊版七殺第二回合效果(主動,3回合,每回合效果遞減,層數(shù)提高不增加回合數(shù),只增加降低防御效果)可以對怪物使用

普通狀態(tài):644

七殺狀態(tài):795(23.4%)

破甲狀態(tài):734(13.9%)這里計(jì)算的是物理傷害結(jié)果而不是防御,所以比破甲描述的10%防御這個(gè)面板值略高(也可能是反向計(jì)算的差異)

七殺+破甲:890(38%)大體接近上面兩者百分比之和,因?yàn)榉烙Ч麘?yīng)該是傷害百分百減免,這一數(shù)據(jù)驗(yàn)證了上面兩組數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性

舊七殺可以對怪使用,而且這里可以看出效果比破甲好,持續(xù)時(shí)間沒有破甲長(如果隊(duì)伍多物理且DT速度快七殺在當(dāng)前版本還是有用的,只不過由于干將也是遞減的所以才被埋沒)

推論1:舊版七殺滿層第二回合效果最佳五行16%的降防效果(我記得最早的七殺是不如破甲的),大概是3%基礎(chǔ)+1%/層+1%五行

推論2:由于舊版七殺效果是遞減的,那么第一回合(DT本身無法輸出)的效果應(yīng)是大于16%,第三回合則小于16%

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新版(被動,10物理傷害,擊倒一個(gè)單位增加忽視防御能力,經(jīng)脈能提高3%的上限,層數(shù)提高不提高物理傷害只提高忽視防御效果)忽視防御效果對怪無效

由于前后兩組數(shù)據(jù)普通狀態(tài)的數(shù)據(jù)相差較大,實(shí)際只按效果百分百比較。(因?yàn)槲覀€(gè)人人為原因被測試號的防御下降了- -)

無七殺:816

攜帶七殺:889

七殺一人一次:897

七殺一人兩次:941

七殺BB:880

由于七殺的被動效果有加物理傷害,且889-816=73遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于10。這一組的數(shù)據(jù)存在較大誤差(既是物理傷害應(yīng)該是傷害結(jié)果,而本組數(shù)據(jù)是驅(qū)除了修煉因素)不過由此可知

A:新七殺必須擊倒人才有效,BB無效。非DT擊倒的我覺得肯定不加,所以就沒測試了。

B:新七殺擊殺同一個(gè)人N次能夠提升忽視防御能力

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下面是未處理的原始數(shù)據(jù)

七殺一人一次1040

七殺一人兩次1089

七殺1031

七殺BB1021

無白天950

由于一定的誤差,我們?nèi)∑邭B和七殺兩組數(shù)據(jù)的平均值1026為攜帶七殺的數(shù)據(jù)。

既是

無七殺:950

攜帶七殺:1021

七殺擊倒一次:1040

七殺擊倒兩次:1089

C:七殺12C大概增加70點(diǎn)物理傷害結(jié)果,由于初始為10,個(gè)人推測是一層增加5點(diǎn)傷害結(jié)果(由于也可能存在初始忽視防御效果,但是較難計(jì)算,暫不討論)

D:由官網(wǎng)得知七殺滿層持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,因此實(shí)驗(yàn)中的數(shù)據(jù)不存在波動。所以分別得出擊倒一次1.8%傷害加成,兩次為6.6%加成。并非忽視防御數(shù)據(jù)上的值是因?yàn)閭υ黾有Ч头烙鲆曅Ч麅煞N計(jì)算方式后的傷害結(jié)果不同,所以本組數(shù)據(jù)只能說明七殺擊倒一個(gè)單位兩次計(jì)算為兩次擊倒。

新七殺總結(jié):

A:擊倒玩家才有效。

B:物理傷害被動隨著層數(shù)提升(10+層數(shù)*5)。

C:忽視防御效果可以為一個(gè)單位的疊加。

D:由官網(wǎng)也可得到滿層持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

個(gè)人建議:

1.守尸戰(zhàn)術(shù)交給DT完成能有效提高七殺效果。

2.低級中七殺效果>其他物理法寶(飛劍,拭劍)且由于是詛咒屬性可以同時(shí)使用。

3.經(jīng)脈勇念PK的玩家建議點(diǎn)滿;不PK的玩家攜帶七殺也能在活動中提升>雙拭劍的效果的輸出(即便是非增加70物理傷害結(jié)果而是忽視百分百在活動中也有用,因?yàn)閿y帶就能獲得忽視效果,只不過無法疊加)但不需要點(diǎn)勇念。

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新舊七殺對比總結(jié):

以擊倒兩次的新七殺和第二回合的舊七殺效果而言,舊七殺完勝新七殺。

但是由于新七殺為被動,且初始效果遠(yuǎn)不止10點(diǎn)物理傷害結(jié)果,實(shí)際應(yīng)用和持續(xù)效果方面完勝七殺。

如果說舊七殺是神級法寶,那么也只合適輔助使用,顯然和DT的定位相矛盾;

新七殺雖然某種程度上效果不如舊七殺,但應(yīng)用范圍,出場率和持續(xù)時(shí)間各方面都很合適DT。

事實(shí)上,如果考慮防御極限效果難以出現(xiàn)(既是傷害遠(yuǎn)大于防御后傷害增加非線性函數(shù)的),新七殺的效果相對而言偏向于對輔助型(血耐)DT的加強(qiáng),并且血耐DT多為血腰帶,速度上也有優(yōu)勢擊倒目標(biāo)(指的是加點(diǎn)血耐,而并非經(jīng)脈走第二條。)