導(dǎo) 影視與手游聯(lián)姻再度迎來重磅“嘉賓”,據(jù)外媒報(bào)道,推出過大熱美劇《行尸走肉》的美國 AMC 電視臺將攜手絕美戰(zhàn)棋 RPG《旗幟的傳說》(The Banner Saga)的發(fā)行商 Versus Evil ...

影視與手游聯(lián)姻再度迎來重磅“嘉賓”,據(jù)外媒報(bào)道,推出過大熱美劇《行尸走肉》的美國 AMC 電視臺將攜手絕美戰(zhàn)棋 RPG《旗幟的傳說》(The Banner Saga)的發(fā)行商 Versus Evil 聯(lián)合推出《行尸走肉》衍生劇集《行尸之懼》(Fear the Walking Dead)的手游,但是雙方目前并未透露任何游戲類型、上架時間及平臺等細(xì)節(jié)。

沒了最會講故事的Telltale加持,行尸走肉衍生劇《行尸之懼》手游會成功嗎?

大熱美劇《行尸走肉》的衍生劇《行尸之懼》也將推出手游

日前,美國 AMC 電視臺大熱美劇《行尸走肉》第六季最終集以巨大的懸念收尾,引發(fā)全球觀眾激烈吐槽。而其衍生劇集《行尸之懼》(Fear the Walking Dead)經(jīng)歷了第一季的亮眼表現(xiàn)之后,第二季也將于近日回歸。作為 AMC 的另一部大有前途的劇集,《行尸之懼》推出手游可謂是勢在必行。不過,有趣的是,官方并沒有選擇讓《行尸走肉》改編手游大放異彩的 Telltale,而后者正是因?yàn)樵撟鞫於恕白顣v故事的開發(fā)商”的獨(dú)特地位,并將章節(jié)體模式成功延續(xù)到其后的《權(quán)力的游戲》《無主之地傳說》等精彩作品。

回到《行尸之懼》這部劇集,因?yàn)橛写鬅岬摹缎惺呷狻返娜藲饧映郑@部劇集同樣受到了全球觀眾的矚目。《行尸之懼》的時間線在《行尸走肉》之前,第一季并沒有展示出過多的血腥暴力場面,主要依靠緊張和懸疑的氣氛來推動劇情發(fā)展。同時,缺少原著漫畫關(guān)聯(lián)的《行尸之懼》在劇情走向上的未知性更加令觀眾著迷。因此,《行尸之懼》的手游最終的面貌也引發(fā)聯(lián)想,如果無法延續(xù) Telltale 的老路子,故事本身就豐富的劇作被改造成其他游戲類型,會不會導(dǎo)致最終效果大打折扣呢?

沒了最會講故事的Telltale加持,行尸走肉衍生劇《行尸之懼》手游會成功嗎?

如果少了Telltale打造模式,同樣強(qiáng)情節(jié)的《行尸之懼》會不會大打折扣?

從 AMC 以往的操作手法來看,《行尸走肉》的改編權(quán)不僅授予給了 Telltale,同時也有芬蘭游戲開發(fā)商 Next Games 制作的更為正宗的版本《行尸走肉:無人地帶》(The Walking Dead: No Man's Land),由于以情節(jié)取勝的前者珠玉在前,而類似 XCOM 的策略玩法的后者似乎并沒有贏得廣泛的喝彩聲,但是,對于玩家而言,同一題材能夠得到兩種不同的演繹方式,未嘗不是一件好事,畢竟,移動游戲生命周期短的特性造就了一個善變的玩家群體,“長情”這個詞就不那么適用了。

因此,不排除《行尸之懼》日后還會有接入其他的制作方,但就目前這款作品而言,從內(nèi)心來說,我們當(dāng)然希望它越有趣越好,在合理的游戲類型匹配之下,盡量保持原劇的精髓,即是給玩家和觀眾最好的回饋。

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