導(dǎo) "> 應(yīng)變類歸墟探索 上一次的介紹中,主要面向大眾精銳玩家,向大家說明了激戰(zhàn),悟空和共生三種類型的歸墟副本,這次帶大家探索完副本類歸墟之證的最后一個類型,應(yīng)變。我們選擇的是2星難度的應(yīng)變,...
"> 應(yīng)變類歸墟探索

上一次的介紹中,主要面向大眾精銳玩家,向大家說明了激戰(zhàn),悟空和共生三種類型的歸墟副本,這次帶大家探索完副本類歸墟之證的最后一個類型,應(yīng)變。我們選擇的是2星難度的應(yīng)變,這個難度依然是大部分精銳玩家能夠接受的,這個類型的歸墟特點總結(jié)如下:

1. 每一回合場上都會隨機有一只除了主怪之外的怪物變成進(jìn)階形態(tài),進(jìn)階形態(tài)的怪物不論是物理系還是法系,輸出都會翻倍。

2. 只有當(dāng)這只進(jìn)階的怪物飛掉后,才會有下一個怪物進(jìn)階。所以場上始終保持一個怪物是進(jìn)階形態(tài)。

3. 如果沒有及時殺死進(jìn)階的這只怪物,隨著它進(jìn)階回合數(shù)的增加,輸出也會持續(xù)增長,我們就體會到了把一直進(jìn)階的法系怪物留了7,8個回合沒殺,結(jié)果被他秒出了3個3000加的數(shù)據(jù),震驚了全場。

4. 進(jìn)階的怪物會自帶神跡效果,被封印后下一回合自動解封。所以需要封系補封。

挑戰(zhàn)應(yīng)變這個類型的歸墟,貫穿始終的思路就是無限追打進(jìn)階的怪物。我們這次挑戰(zhàn)的隊伍比起上次有所提升,平均防御在1200左右,依然屬于簡易隊伍,是大部分精銳玩家能夠接受的。但是即使只是2星難度的應(yīng)變,我們也感覺到比起激戰(zhàn)和悟空,這個類型明顯吃力,所以推薦一般精銳玩家還是打符后再去嘗試。建議不論是輔助還是輸出系,挑戰(zhàn)應(yīng)變類歸墟,防御都要在1100以上。下面對每一場戰(zhàn)斗的情況做具體說明。

第一場戰(zhàn)斗在天宮,雖然任務(wù)列表顯示有3個怪物需要挑戰(zhàn),但是唯一需要戰(zhàn)斗的就是其中一個隨機。這場戰(zhàn)斗只有后排除了主怪的4只怪物會進(jìn)階。主怪是dt,進(jìn)場直接隱身,會用橫掃和破血,后排怪物法系和物理系隨機分部,在不進(jìn)階的情況下輸出較低。前排的5個怪物是固傷和恢復(fù)和封系,基本可以忽略。這關(guān)建議的擊殺套路是開場兩個封系一起點著后排一個怪物封,寶寶和輸出系集火后排另一個怪物,怪物血量不高,可以直接擊飛。這樣一回合就能保證后排一個怪物被封,一個怪物飛,第二回合開始封印加集火那只進(jìn)階的那個怪物。后排的怪物全部帶走后基本無壓力。

夢幻西游應(yīng)變類歸墟探索攻略

第二個場景的怪物是俠士水路大會的最終boss,要進(jìn)行兩場戰(zhàn)斗,都是只有后排的除了主怪的4個怪物會進(jìn)階。第一個場戰(zhàn)斗的怪物,主怪李元吉是獅駝嶺,鷹擊的傷害我們平均1200防御在4,5百左右,輸出不高。后排的地獄戰(zhàn)神都是法系,主要是神木林和龍宮,不進(jìn)階的情況下秒人在每人400左右。前排的5個風(fēng)伯大多是是方寸山或者盤絲等,會封印和五雷咒,大部分時候都在單電人,輸出在600到700左右。這關(guān)的擊殺套路和上一場基本相同,依舊是開場封系一起封印后排的一個怪物,人物加寶寶集火另一個后排怪物。第二回合開始無限封印加集火進(jìn)階怪物。只要保證進(jìn)階的怪物及時清掉,整場也是無壓力的。

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這個場景的第二場戰(zhàn)斗與第一場的擊殺套路有所不同。主怪李建成是魔王,群秒傷害在每人3,4百左右,可以忽略。后排的5個天兵都是魔天宮,不進(jìn)階的情況下每人的輸出在5,6百之間。需要注意的是前排的5個護衛(wèi),5個無盡護衛(wèi)都是dt,主要用橫掃加破血清寶寶,傷害較高,基本上一個橫掃帶走一只3000血的血攻,清寶寶的效率非常高,打人的傷害也不低,我們dt大概1100防御,被橫掃是300開刀600收刀,相當(dāng)于每個橫掃掉了1200左右的血量。前排中間的雨師增員會無限召喚無盡,并且封印無效,即使被封印法術(shù),依舊會繼續(xù)召喚。所以這一關(guān)的擊殺套路我們建議是兩個封系第一回合一起封住一個后排天兵后,所有輸出系和寶寶集火增員,保證在最短的回合數(shù)內(nèi)殺掉增員,同時第二回合開始,兩個封系一起控制進(jìn)階的天兵,保證進(jìn)階的天兵無法群秒,人物和寶寶一起點殺前排的無盡,無盡的血量不高,每個在3500血左右,擊殺還是非??斓?。在解決掉前排的無盡后,在封殺進(jìn)階的天兵,這樣可以大大減輕寶寶的壓力。同時這關(guān)里大家要注意保證血線,主怪可能會單秒當(dāng)前血量最低的玩家。

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第三個場景的戰(zhàn)斗是無底洞副本里的怪物白毛老鼠精,這關(guān)除了前排的兩個葫蘆寶貝,其他怪物均可能進(jìn)階。主怪老鼠精會給人物附加大死亡,同時伴隨掉1000左右的血量,三個利刃妖小夜都是獅駝嶺,主要是破血寶寶,很少見到鷹擊,一個破血對寶寶的總輸出在3000左右,傷害較高。三個炎魔神是魔王,不進(jìn)階的情況下秒人在3,4百左右。前排中間的吸血鬼是魔天宮,群秒傷害在每人4,5百之間。前排2,4號位置的葫蘆寶貝是化生寺,一直推血,可以忽略。這關(guān)要牢記的擊殺套路是,開場立刻集火主怪,他會無限掛大死亡,因為精銳玩家一般以天罡地煞為主,很少準(zhǔn)備陽護寶寶,一旦有一個單位中大死亡倒地,就是毀滅性的的,所以一定要第一回合點殺掉老鼠,然后在按照前面的套路無限封殺進(jìn)階怪物。這一關(guān)因為小夜獅駝嶺的面?zhèn)由戏ㄏ档娜好?,整體血量上的壓力比起前面幾關(guān)要大一些,所以推薦封系必要時刻喝酒,保證晶清羅漢大特技的釋放,否則一個不留神,還是容易出現(xiàn)崩盤危險的。

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第四個場景的戰(zhàn)斗就是本場歸墟的最終boss戰(zhàn)了。這里的怪物除了主怪和前排與他對應(yīng)的護命符咒心之外,其他怪物均可能進(jìn)階。主怪會每回合隨機變成其中一個怪物的模樣,可以忽略,后1的幽靈主要用笑里和西天梵音,吸血,殘月等,也基本不用領(lǐng)會。后2的野鬼是魔王,輸出不高。后4的和尚是物理系較多,后5的鬼將是fc。需要注意的是前排的幾個蜃氣妖,多為dt和st,輸出較高,在進(jìn)階情況下,我們平均1200防御,鷹擊我們的傷害在每人1500以上,還是非常恐怖的,dt在進(jìn)階情況下,也是直接可以橫掃帶走一個人。所以這一關(guān)的建議是,開場封住前排一個蜃氣妖,然后輸出系和寶寶集火另外一個前排蜃氣妖。保證在最短回合數(shù)內(nèi)解決掉前排的蜃氣妖,在采用無限封殺進(jìn)階怪物的方式,就基本無壓力了。這里提醒大家的是,如果進(jìn)階的是蜃氣妖和后4的和尚,那么要優(yōu)先點殺,如果進(jìn)階的是后1幽靈,那基本就不用管了,讓他一直用小特技并不會對全場造成特別大的影響,而且他進(jìn)階了,意味著其他怪物不會進(jìn)階,反倒讓場面更安全。所以如果你開場就遇到幽靈進(jìn)階,那么就可以提前宣告勝利了。

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總的來講2星的應(yīng)變歸墟,對配合的需要比起前面的激戰(zhàn)和共生,悟空等較高,貫穿始終的核心思想就是盡快解決掉進(jìn)階的輸出系怪物,我們隊伍采用的是雙dt的陣容,每回合一個dt橫掃,另一個dt平砍或者破血,保證兩個dt能不同時休息,這樣就能不間斷點殺,帶走場上的進(jìn)階怪物。再次強調(diào)千萬不能讓一個進(jìn)階的輸出型怪物留在場上的時間過長,否則一回合沒有控制住他,讓他的面?zhèn)虺鰜恚瑢θ爩菤缧缘牡挠绊?。并且本場歸墟中,物理系怪物的輸出較高,導(dǎo)致寶寶的生存壓力較大,所以推薦使用耐攻,血連善等寶寶首發(fā),不要選擇隱攻寶寶開場。

到此為止所有副本類的歸墟之證我們也探索完畢了,整體感覺是副本類歸墟之證難度適中,適合大部分普通精銳玩家,但是即使只是2星難度的歸墟,對隊伍的整體抗性和隊員整體配合度的需求也是不低的,建議大家挑戰(zhàn)的時候要引起重視,不要輕敵。至于4星難度的應(yīng)變,和2星難度的擊殺套路基本相同,只是對抗性的要求更高,挑戰(zhàn)性也更大,建議大家準(zhǔn)備充足再去嘗試。下一篇中將主要針對地宮類的歸墟進(jìn)行探索。謝謝大家的支持