逆水寒魔獸服中,碎夢(mèng)是PVP經(jīng)常使用職業(yè),那么碎夢(mèng)PVP選擇甚么裝備技能?碎夢(mèng)PVP如何打?看下逆水寒碎夢(mèng)PVP詳細(xì)分析吧。
(1)pvp裝備
武器飾物換威信商店里的6件 推薦優(yōu)先換2戒指2手鐲1武器 項(xiàng)鏈能夠先用紫色項(xiàng)鏈大概副本的會(huì)傷項(xiàng)鏈(飾物5件套的情況下有會(huì)傷項(xiàng)鏈優(yōu)先會(huì)傷)
防具換實(shí)力商店里的6件 這周最高進(jìn)度能夠換兩件 可換可不換 下周最高進(jìn)度能夠換5件,推薦換除手套外的5件湊套裝屬性 手套用副本破防手套
(2)pve裝備
假如起號(hào)小伙伴 H毀諾刷一身60級(jí)紫pve裝備 就能夠進(jìn)除H舞陽(yáng)全數(shù)副本了。
推薦百煉積分?jǐn)€著7w再換 目前鳳舞裝備大多數(shù)人都已經(jīng)有了 因此副本里拍很益處。不消發(fā)急2w百煉積分換
(1)pvp篇
魔獸服pvp攻略首要有疆場(chǎng)/33/66/幫戰(zhàn)/藏金谷 (曠野且則未開(kāi))
疆場(chǎng)
左側(cè):碎影/荊軻/百裂/月影(月輪)/瞬間
右邊:夢(mèng)隱/閃/斷腸/滅/云雀
天賦:1331
33論武
左側(cè):碎影/荊軻/碧血/月輪/瞬息 (無(wú)論奶局還是3dps局都是穩(wěn)定的)
右邊:夢(mèng)隱/閃/藍(lán)人/滅/云雀(奶局藍(lán)人可換斷腸,劈面駕御比較多,譬喻龍碎奶的局,可不換斷腸)
天賦:3321
66論武
左側(cè):碎影/荊軻/碧血/月輪/片刻
右邊:夢(mèng)隱/閃/斷腸/滅/云雀
天賦:3321
幫戰(zhàn)/藏金谷
左側(cè):碎影/荊軻/百裂/月影(月輪可帶不推薦)/瞬息
右邊:夢(mèng)隱/閃/絕/滅/云雀
天賦:3331
以上一共天賦第四排的破防跟破盾都可以選擇
我的對(duì)打設(shè)置
碎夢(mèng)只建議智能鎖定智能鎖定智能鎖定!??!
萬(wàn)萬(wàn)不要開(kāi)替補(bǔ)技能
自在模式優(yōu)先級(jí)最高其次行動(dòng)3d不建議
添補(bǔ)一下 建議智能鎖定尚有一個(gè)主旨 即是要用好把對(duì)象切成自個(gè)
對(duì)打鍵位里能夠設(shè)置
我是設(shè)置成~ 而后改為鼠標(biāo)側(cè)鍵
比方荊軻跑路的時(shí)刻就要把方針切成自個(gè)
左側(cè):碎影/荊軻/百裂/月影(碧血)/十擊(碧血)
右邊:黯滅(夢(mèng)隱)/閃/斷腸/滅/單影
天賦:2331
這一套便是打四象的技能碧血可帶可不帶 帶十擊連招會(huì)更絲滑部分 不會(huì)斷技能 老區(qū)是不帶十擊帶碧血的 新區(qū)實(shí)測(cè)了一下 帶十擊傷害跟碧血是相通的。
黯滅跟夢(mèng)隱的選擇 看boss 能否有需求減傷解控的技能(例如舞陽(yáng)老三,武林老三 其他都不用帶)
切實(shí)其實(shí)伎倆后續(xù)我會(huì)寫(xiě)一個(gè)我自個(gè)的打本伎倆給網(wǎng)友借鑒!
33(不公平?。┱撐?/p>
許多玩過(guò)老區(qū)的網(wǎng)友都知道 老區(qū)33是平正的 只能吃黑玉斷續(xù)膏
魔獸服的論武是不平正的!可以吃4藥緩回瞬回妥協(xié)控藥!這個(gè)很關(guān)頭 也許就因?yàn)橐粋€(gè)小藥輸?shù)粢粋€(gè)晉級(jí)賽或許被隊(duì)友追著罵。。。
3dps局
陣容篇 多排
三排最好的陣容 血玄碎
雙排最佳跟奧妙 可能會(huì)玩的神相排
不要跟碎夢(mèng)好友雙排 簡(jiǎn)單決絕!跟龍排也是白給(低分無(wú)所謂)
單排
魔獸服單排論武要想上分,要緊要領(lǐng)略碎夢(mèng)目下當(dāng)今的定位 碎夢(mèng)他真不是一個(gè)刺客 傷害果真不高 他也果真很脆 果真不要莽 互助隊(duì)友打傷害 剩下的聽(tīng)其自然。
基礎(chǔ)思緒
進(jìn)論武先看迎面血 有的人裝備差一點(diǎn) 血防很少 就盯著他打就對(duì)了 有的人裝備現(xiàn)階段是超模的 吃他技能時(shí)刻要仔細(xì)一下
碎夢(mèng)而今論武里首要任務(wù)即是在世
首先要分明各職業(yè)的重點(diǎn)技能 每個(gè)職業(yè)都有自個(gè)的循環(huán) 當(dāng)劈臉沒(méi)有循環(huán)的時(shí)刻 就能夠追著他打
開(kāi)局可先打一波傷害用云雀的盾換血 而后月輪打解控 沒(méi)有打出傷害解控也不要發(fā)急追著打 原因打完一套已經(jīng)沒(méi)有技能 這時(shí)候歸來(lái)回頭等技能看隊(duì)友操作
打出解控就能夠看準(zhǔn)機(jī)遇放5星藍(lán)人 粘著沒(méi)有解控人打 重要不要進(jìn)人群吃雙a
解控最佳放在劈臉的重心技能上 譬如奧妙的鎖+驟雨 血河的挑+鐵畫(huà) 神相的閃冰 龍吟的挑+雷龍 /龍飛 碎夢(mèng)的三影月輪 九零的刺魂擊+爆蠱
但放解控的機(jī)遇不是停止的 也可以用來(lái)躲避高傷害 主要是不要當(dāng)面開(kāi)局一個(gè)把持技能過(guò)來(lái)就立馬交解控??!
碎夢(mèng)果真拆不了技能 只要一個(gè)月輪能拆 要看準(zhǔn)機(jī)遇和劈頭劈臉的技能 不要用心就想著幫隊(duì)友拆火 如許只能進(jìn)去吃雙a
33論武 碎夢(mèng)技能循環(huán)/各職業(yè)對(duì)位(供網(wǎng)友借鑒)
碎夢(mèng)主旨: 滅 少頃 月輪 燕回風(fēng)(打斷技能后搖)
每個(gè)職業(yè)都是有自個(gè)循環(huán)的
碎夢(mèng)論武里約略循環(huán) 云雀 滅 瞬息 解控 藍(lán)人 解控丹(特技)特技2.2出兌換
遵照上面的思緒打先手的話 滅的霸體時(shí)刻是充沛而后把碧血荊軻月輪都打完的 而后這時(shí)候是有5個(gè)豆子的 手里是有一個(gè)藍(lán)人息爭(zhēng)控 盡管匹面把你打出解控也不要慌 手里具有一個(gè)藍(lán)人 這時(shí)候要分離疆場(chǎng)制止吃雙a 匹面有人來(lái)追你 就能夠放藍(lán)人愛(ài)護(hù)自個(gè)
放藍(lán)人時(shí)刻是有霸體的 是能夠頂?shù)讲糠株P(guān)節(jié)技能的 譬喻龍飛 血河的凌云躍 神相的閃冰(這個(gè)必要純熟度和懂得撲面的技能)
放藍(lán)人保障自個(gè)時(shí)刻 劈面強(qiáng)追你打傷害的話必然要交解控跟中央技能 手里沒(méi)解控的話可以解控丹云雀 爾后滅又轉(zhuǎn)cd又好了。
若是被起了 不停被控跑不掉了 問(wèn)題也不大 看隊(duì)友能不能換掉劈頭劈臉被抓的,換不了 直接一手脫離副本+回車(chē)
打先手假如技能打光爾后又交明了控跑出來(lái)之后沒(méi)人追你不要焦急回疆場(chǎng) 能夠觀戰(zhàn)打坐 肯定要手里有個(gè)霸體技能之后在幫隊(duì)友打傷害 否則進(jìn)去吃到駕馭很肯定能就出不來(lái)
碎夢(mèng)解控時(shí)刻是脫戰(zhàn)狀況的 是能夠短暫吃輕功藥的 如許有人出來(lái)追你 能夠三段跳拉開(kāi)距離。
33論武碎夢(mèng)對(duì)位篇
每局的開(kāi)局對(duì)位的選擇按照撲面陣容來(lái)定 不是每局都打同一個(gè)職業(yè)的。
此刻論武里3dps局家喻戶(hù)曉最多的職業(yè)即是奧妙
對(duì)位奧妙
奧妙如今兩種帶法 一種是帶炮臺(tái)的一種是帶鎖的 假如你看一個(gè)奧妙又帶炮臺(tái)又帶鎖 那他是沒(méi)有傘的 追著他打就是了
這種奧妙是少一個(gè)循環(huán)的
思緒:開(kāi)局瞥見(jiàn)奧妙沒(méi)放炮臺(tái)且指標(biāo)指向你跳+鷹掠過(guò)來(lái) 那10000%是要過(guò)來(lái)鎖你 這種景況能夠云雀預(yù)判或許摁住滅
假如被鎖到了也不要焦心交解控 日常鎖之后會(huì)接驟雨 假如沒(méi)有其他人過(guò)來(lái)打你 可以解控丹+云雀 假如傷害過(guò)高了就交解控 跟交了驟雨的奧妙換一波血 爾后脫節(jié)沙場(chǎng) 轉(zhuǎn)技能cd
開(kāi)局放炮臺(tái)的奧妙和過(guò)來(lái)鎖你你滅到的奧妙 能夠滅爾后碧血 這時(shí)刻尋常奧妙肯定是要交驟雨的 這邊有個(gè)小手法 奧妙驟雨結(jié)尾一段上天的時(shí)刻不是無(wú)敵的 能夠用月輪起到的 爾后再推荊軻 能夠把傷害打滿(mǎn) 這時(shí)刻奧妙有兩種選擇交解或許下來(lái)交傘
橫豎無(wú)論甚么境況這時(shí)候就放藍(lán)人追著奧妙打就好了 傘能鷹掠3次 傘時(shí)期是霸體 不要交管制技能 完之后能夠直接月輪起 等隊(duì)友補(bǔ)傷害
打奧妙若是第一波沒(méi)有換到傷害解控 不要強(qiáng)追 等滅cd下波再來(lái) 具有追奧妙的時(shí)刻若是被落風(fēng)推走且手里沒(méi)有技能能跟上的時(shí)刻 就要選擇退卻 等技能cd打下波。
33論武碎夢(mèng)對(duì)位神相
如今論武里神相都是冰神
踏踏實(shí)實(shí)來(lái)講同水平1v1對(duì)位我是打然而冰神的
會(huì)玩的神相是會(huì)斗轉(zhuǎn)潛藏技能 冰箱保血的
大抵講一下思緒:
中心思緒即是記一下神相的幾個(gè)技能
冰神尋常打法都是閃冰羽碎+劍膽 開(kāi)局不打先手就要預(yù)判劈面神相過(guò)來(lái)閃冰你 能夠云雀預(yù)判又有摁住滅都能夠
打神相有幾點(diǎn)注意
放冰的時(shí)刻有盾這個(gè)時(shí)刻三影荊軻打的傷害都是無(wú)效傷害只管不要這個(gè)時(shí)刻打暴發(fā)
神相揮劍膽時(shí)刻也是有減傷的
凌波微步有2秒霸體 這時(shí)候也不要放駕馭技能
冰箱后會(huì)刷新凌波微步 冰箱閉幕了不要直接直接放暴發(fā)技能
斗轉(zhuǎn)后對(duì)象簡(jiǎn)單送到影子上 要著重實(shí)時(shí)切換對(duì)象
神相閃碧血也是能跟過(guò)去的
劈頭有神相的局就貫注拉扯 打一套發(fā)生就回來(lái) 換不到血也沒(méi)事 你疇昔莽是莽可是神相的
神相被逼出冰箱的境況 手里就只省一個(gè)閃了 能夠等冰箱好了碧血跟過(guò)去滅打無(wú)敵連就好了
哪說(shuō)的舛訛 迎接網(wǎng)友改正增補(bǔ)。
33論武碎夢(mèng)對(duì)位血河
如今論武血河在近戰(zhàn)里是很猛的 即時(shí)出了血盾手里沒(méi)產(chǎn)生技能也不要深追的
主題思緒便是遁藏鐵畫(huà)的傷害 滅片刻都可以遁藏血河多量傷害 凌云躍不要發(fā)急解控盡管交到挑上 沒(méi)有解控
被血河凌云躍挑是要吃?xún)蓚€(gè)鐵畫(huà)的
而今開(kāi)局平常對(duì)面有血河的局 血河都是會(huì)過(guò)來(lái)抓碎的 血河先手平常都是凌云躍
假如被凌云躍到了 假如沒(méi)把握用瞬息多2段那就放云雀 2段過(guò)來(lái)昏厥不要焦急交解 過(guò)來(lái)是要先放鐵畫(huà)的 這時(shí)候假如有盾能夠硬吃鐵畫(huà)傷害 爾后摁住滅換一波血
滅血河的時(shí)刻是能夠留一個(gè)月輪的 滅交給血河肯定是要放蛟龍的 快捷的打完荊軻的產(chǎn)生 而后離開(kāi)沙場(chǎng)就好了 過(guò)來(lái)追你 有藍(lán)人回護(hù)自個(gè) 月輪也可能頂?shù)粞拥囊粋€(gè)挑
約略思緒便是如許 拖好技能cd循環(huán) 打下一波
33論武碎夢(mèng)對(duì)位碎夢(mèng)
既然都是碎夢(mèng) 那理當(dāng)就很明晰知道撲面放了甚么技能 他具有甚么技能 你需求躲甚么技能
或者思緒:瞬息躲滅 滅躲滅 云雀換血 有藍(lán)人協(xié)助追著打 沒(méi)解控想抓碎夢(mèng)的時(shí)刻 月輪看好機(jī)遇等劈頭劈臉?biāo)閴?mèng)霸體技能都放完了再放
對(duì)位碎夢(mèng)大體能算出撲面技能cd 撲面有意圖過(guò)來(lái)抓你的時(shí)刻手里必然要捏好技能 不要肆意放
不要固執(zhí)非要打三影月輪 能抓住機(jī)會(huì)但月輪荊軻再碧血月輪三段打滿(mǎn)也是很疼的
小藍(lán)人開(kāi)釋時(shí)刻霸體能夠頂?shù)粼螺?小藍(lán)人是遵照開(kāi)釋坐標(biāo)優(yōu)先選擇放甚么技能的 必要愛(ài)護(hù)自個(gè)就放在身旁 劈頭劈臉追過(guò)來(lái)才會(huì)被挑 放到劈頭劈臉身旁會(huì)優(yōu)先挑
然則目前魔獸服論武 倆邊都有碎夢(mèng) 你要想打碎夢(mèng) 任務(wù)便是打出他解控 而后等隊(duì)友抓就行了 沒(méi)什么機(jī)緣對(duì)位
33論武對(duì)位龍吟
目下當(dāng)今3dps局里龍大多數(shù)都是奶龍的
奶龍是沒(méi)有蔽日的 也就少了一個(gè)循環(huán)
不論是不是奶龍我只說(shuō)兩個(gè)字
抓龍!
概況思緒:開(kāi)局不要被輕劍挑 被輕劍挑雷龍是必交解的 開(kāi)局關(guān)注龍的坐標(biāo) 輸出龍通常都是兩個(gè)驚雷過(guò)來(lái)輕劍挑的 看龍吟有意圖挑你就能夠放云雀預(yù)判可能摁住滅直接打荊軻不要發(fā)急放月輪放滅龍是一定要放雷龍的 等雷龍壓發(fā)跡月輪打解控 挑不到也沒(méi)關(guān)連 能夠等蔽日完了放藍(lán)人追著打
打奶龍也是 能夠直接三影荊軻 等雷龍起家打解控 因?yàn)槭菦](méi)蔽日的 雷龍起家只能劍蕩頂技能 沒(méi)劍蕩了就放藍(lán)人追著打就行
要重視的便是躲輕劍挑和龍飛 不要被劍蕩掃飛 不要被雷龍壓服
而今有解控丹 龍飛也是很好隱匿的 以是而今3dps局龍比碎夢(mèng)還要難玩
33論武對(duì)位九零/鐵衣
3dps局真看不到這兩個(gè)職業(yè)
見(jiàn)到了無(wú)腦沖打無(wú)敵連就行了 打90躲一個(gè)刺魂擊 三影月輪起的時(shí)刻算好霸體時(shí)間躲一個(gè)90解控 90死了都不用放解控的
鐵衣也是同理 無(wú)腦打無(wú)敵連就行了 玩不了的
奶局
自認(rèn)為最好的陣容 龍碎奶(奶局龍是爹)
雙碎+奶=白給
奶局碎夢(mèng)重要的任務(wù):逼奶媽上天 逼奶媽的商定 抓沒(méi)解控的dps 不要隨便交解 不要吃雙a
碎夢(mèng)優(yōu)先打奶 但不要固執(zhí)于打奶 看匹面陣容 譬如匹面雙遠(yuǎn)程最好是一人打一個(gè)遠(yuǎn)程 壓血線
奶媽循環(huán)大概是解控 上天 商定 解控
因此只有奶媽解控打的快上天上的早 也許被動(dòng)下來(lái)拉約 那迎面根本就玩不了了
打奶媽思緒大略 開(kāi)局直接滅碧血跟過(guò)去也許云雀碧血跟過(guò)去 防范奶媽跳躲技能 先把荊軻傷害打出來(lái)
而后核心片刻必然要黑掉奶媽的蝶戀花 否則你云輪時(shí)刻概略率是沒(méi)有霸體的 會(huì)被蝶戀花頂?shù)?/p>
爾后月輪挑掛斷腸打解控 追著奶媽刷拔刀逼上天 奶媽這時(shí)候只有多貪 就等第二個(gè)月輪起一套根本就不玩了了
上天了就轉(zhuǎn)一下技能cd 找一個(gè)dps打傷害就好了 如果有沒(méi)有解控的dps 找時(shí)機(jī)抓一波 奶媽就要被動(dòng)下來(lái)拉約的
這是反攻
當(dāng)你被打的時(shí)刻 解控要放在部分劈臉重要的技能上 上面有說(shuō)過(guò) 除非是你交解灌波傷害能把劈臉帶走能夠直接交
碎夢(mèng)惟獨(dú)一個(gè)滅+月輪能幫拆 隊(duì)友被起了沒(méi)技能切切不要進(jìn)去協(xié)助 會(huì)被吃雙a 奶媽不可能奶的上來(lái)的
奶媽掛你頭上的時(shí)刻 要謹(jǐn)慎 手里要捏無(wú)敵技能躲避傷害 原因大部分都會(huì)打奶掛的人
打奶局能夠把對(duì)打設(shè)置里的目的加強(qiáng)形態(tài)開(kāi)啟 能夠看到劈臉拉過(guò)商定的buff倒計(jì)時(shí) 能夠剖斷劈臉尚有幾秒有商定 選擇擊殺目的
碎夢(mèng)有個(gè)妙技 三影月輪接荊軻會(huì)把途經(jīng)的對(duì)象也擊飛 能夠用這個(gè)妙技 挑一個(gè)對(duì)象的同時(shí)荊軻推向另一個(gè)對(duì)象 如許能夠挑多個(gè)對(duì)象或許換多個(gè)解控
打奶局嚴(yán)重即是要刀要快下血快 多用燕回風(fēng)取消后搖 多打一夢(mèng)千一 而后把自個(gè)循環(huán)保住的同時(shí) 關(guān)注到場(chǎng)上沒(méi)有解控的方向 找機(jī)遇月輪創(chuàng)造擊殺
沙場(chǎng)/幫戰(zhàn)/藏金谷
疆場(chǎng)幫戰(zhàn)藏金谷 根本都是一個(gè)套路 即是靠滅打無(wú)敵連
獨(dú)一差異即是 沙場(chǎng)打完能夠不返來(lái)等cd 不斷刷一夢(mèng)千一
幫戰(zhàn)藏金谷打完一套就要?dú)w來(lái)回頭等cd轉(zhuǎn)好 老區(qū)大號(hào)還好 有瓏心觀空 魔獸服只需沒(méi)霸體剎那沒(méi)
幫戰(zhàn)另有一個(gè)選擇當(dāng)眼
(1)輸出技巧
而今碎夢(mèng)該當(dāng)都是打四象 切實(shí)其實(shí)機(jī)制就不講了 便是夢(mèng)的時(shí)刻接 閃 觸發(fā)拔刀
通俗點(diǎn)講便是在夢(mèng)的時(shí)刻接 閃 爾后下面三個(gè)技能摁一下閃就能夠了 半途斷了從頭在夢(mèng)的時(shí)刻接閃就行了
起手能夠卡一個(gè)一夢(mèng)千一
我平常起手是 滅 單影 黯滅 百裂 閃 荊軻 月影 斷腸 閃 爾后十擊 碎影 接后續(xù)技能就好了
沒(méi)有技能的時(shí)刻能夠閃接閃 也能夠碎影燕回風(fēng)碎影在接閃 保障四象不停就能保障輸出
使用影子的時(shí)刻必然要把一共師法的技能都打完
我目前百煉會(huì)傷武器+會(huì)傷項(xiàng)鏈 木樁大抵2.4 2.5上下
一樣平常四象打法的占比應(yīng)該是 一夢(mèng)千一最高而后是百裂 是這個(gè)占比就表明打的是對(duì)的 多打木樁操練度上來(lái)產(chǎn)生肌肉記憶就簡(jiǎn)略單純多了
假如不是一夢(mèng)千一第一的話即是伎倆有問(wèn)題 需求優(yōu)化一下。
打boss不是打木樁 要因地制宜 譬喻用滅的時(shí)刻是無(wú)敵的 能夠躲boss的好多技能 閃也是有傷害
原本沒(méi)須要謀求極限秒傷的 副本能過(guò)就行
全部評(píng)論