導(dǎo) 《攻》作為2012年末最后一款年度大作,一經(jīng)封測亮相就受到了玩家們的高度期待,各方專業(yè)玩家的評測、專業(yè)媒體評測紛紛給出了較高的分?jǐn)?shù),一款大作即將降臨的聲音隨處可見。如今封測已經(jīng)結(jié)束,相信大家早已按耐不...
《攻》作為2012年末最后一款年度大作,一經(jīng)封測亮相就受到了玩家們的高度期待,各方專業(yè)玩家的評測、專業(yè)媒體評測紛紛給出了較高的分?jǐn)?shù),一款大作即將降臨的聲音隨處可見。如今封測已經(jīng)結(jié)束,相信大家早已按耐不住心中焦急的欲火,快隨小編我深入《攻》項目部,尋找主策一探究竟吧!
Q:請簡單介紹下 《攻》 項目吧!
A:嗯,好的?!豆ァ讽椖渴且豢?D回合制戰(zhàn)斗的MMORPG,目前已經(jīng)開放了4個門派8個系的角色;我們從11月6號開始封測,11月12號結(jié)束封測,到今天為止已經(jīng)是162小時了。
Q:論壇上的玩家們非常關(guān)心游戲目前的進度如何,能給大家介紹下嗎?
A:我們對論壇上玩家的熱情與關(guān)注表示感謝,但是我們不能在一切沒有把握的時候就沖出來夸下海口,這樣很不負責(zé)。通過封測后運營部門迅速地轉(zhuǎn)給我們的統(tǒng)計出的數(shù)據(jù)、問題、以及玩家的反饋,我們上周經(jīng)過了內(nèi)部激烈的討論,最終達成了共識——要怎么來完善我們的游戲。
首先,計劃在封測后逐步添加的系統(tǒng),如制藥、烹飪,目前正在進行測試,這部分系統(tǒng)能夠充分滿足那些在線時間較長的玩家,讓他們把家園中的作物充分利用起來。
其次,修改玩家意見較大的現(xiàn)有系統(tǒng),比如坑爹的聊天、寵物系統(tǒng)。玩家在戰(zhàn)斗中將會更方便地聊天,而且寵物將從被動變?yōu)槭謩樱溥^程更加可控。我們有理由相信這些改動會受到玩家的歡迎。
再次,就是針對一些玩家配置問題進行解決。比如V5機型的優(yōu)化,在測試過程中我們對V5機型的過圖加速提升了大約48%,在下一輪測試的時候我們期待著有更多V5的玩家加入到我們游戲中來。值得一提的是我們引以為豪的畫面效果成了V3玩家體驗游戲的障礙,這是我們不愿意看到的情況,這個問題的具體解決時間現(xiàn)在我還不敢打包票。
Q:能介紹下玩家抱怨聲比較大的寵物系統(tǒng)的具體改動么?
A:寵物從被動改為手動是個不小的工程,但是既然玩家嚴(yán)肅提出了這個問題,我們就必須認(rèn)真面對。
首先,寵物的技能機制發(fā)生了變化,我們給予了寵物更強的技能。舉例來說:
改動前:援護,當(dāng)主人血量低于X%時有Y%的概率為主人分擔(dān)Z%的傷害,持續(xù)3回合。
改動后:援護,為己方單體分擔(dān)X%的傷害,持續(xù)2回合,冷卻3回合。
大家可以注意到,這樣的技能調(diào)整后玩家對寵物的操作性更強,防寵血寵的地位更加體現(xiàn)出來。當(dāng)然不僅限于防寵,攻擊/控制類的寵物同樣也得到很大程度的變化,更加細節(jié)的東西在這里就不多累述了。
其次,玩家可以在野外通過抓捕野生的“寶寶”來獲得寵物。目前來說玩家遇到“寶寶”怪的總體概率不會很高,因為我們不想讓玩家在獲得極品寶寶時的刺激感降低。野生抓捕的寶寶除了外形,不會與購買獲得的寶寶有多大程度上的差異。每個版本最好的寵物仍然是副本BOSS掉落,與之前相同。
第三,寵物由品質(zhì)帶來的差異得到擴大,高品質(zhì)寵物將會有更多的技能、更強的屬性,具體內(nèi)容玩家可以在游戲中看到。
Q:論壇上有很多玩家抱怨說瓦崗比較弱,不突出,這方面的問題你們有考慮嗎?
A:這個問題我不同意你的觀點。事實上玩家抱怨的不是瓦崗弱,而是作為對比參照的少林比較強。在這里我要解釋下,因為在之前的測試環(huán)節(jié)中我們內(nèi)部的數(shù)據(jù)體現(xiàn)出少林相對其它職業(yè)在1V 1、2V2、4V4環(huán)節(jié)表現(xiàn)普遍比較強勢,所以我們削弱了他的技能的直接傷害系數(shù)。但是這樣又影響到了他的刷怪能力,所以我們給棍系輸出技能上都加上了對怪物的額外加成,所以這部分看上去數(shù)值比較高。但是在玩家PVP的時候少林棍系的輸出能力就遠弱于其他門派。
目前來說,我們對這樣的平衡表示滿意,不會刻意削弱少林棍系的輸出,但是會讓其他門派的輸出更有特點一些。
Q:能談?wù)勀壳坝螒蛑新殬I(yè)上會有哪些調(diào)整嗎?
A:這次封測結(jié)束后給了我們很多機會去修正游戲中的一些問題,在這里我能談到的就是玩家轉(zhuǎn)生后將會學(xué)會每個門派系別專屬的大招。這種大招不是通常理解的怒氣或者EXP技能,而是能夠讓玩家的技能循環(huán)更加有特色、并且實用的技能。
比如
天音扇系:全隊每回合恢復(fù)大量生命值與部分內(nèi)力值,持續(xù)3回合,消耗大量內(nèi)力值,冷卻8回合。
瓦崗刀系:本回合集中精力,下回合的技能攻擊力提升額外175%,消耗中量內(nèi)力,冷卻1回合。
這些技能的特點就是一、系別專屬,二、轉(zhuǎn)生后可學(xué),三、非常強力而且實用,這部分的轉(zhuǎn)生技能將讓玩家在戰(zhàn)斗中的技能循環(huán)與打法變得截然不同。當(dāng)然在與玩家見面之前我們還有很多調(diào)整工作要做。
Q:在封測的副本中我們見到了王世充,那么在將來的副本中我們能見到更多的隋唐時期的英雄么?
A:這是當(dāng)然,而且我能肯定,他們登場的時候能讓玩家充分地被震撼。
好了,本次給大家?guī)淼南⒕瓦@么多,希望大家密切關(guān)注攻OL的最新動態(tài),有新的消息小編會第一時間為大家獻上,一起期待吧!